作战2000论坛

标题: CQB的裁判问题 [打印本页]

作者: marth    时间: 2003-11-28 07:10
标题: CQB的裁判问题
CQB中很多时候有一转角或一进门就近距离对射的情景,也没办法判断谁先中弹,大家这时是怎么判的?双双阵亡?
作者: kernel32    时间: 2003-11-28 07:12
临死前同归于尽也是可能的啊
作者: 阿诺    时间: 2003-11-28 08:01
裁判只不过是个摆设,谁会听裁判的呀?还得靠觉悟吧,我觉得主要看人品了,如果有人老是耍赖的话,以后我一定不跟他玩了。
' g3 C! T, Y* @我想,当裁判的一定很苦恼,想幽灵一样
作者: popeye.lee    时间: 2003-11-28 08:06
如果GAME的时候有太多这种近距离,小孩子疯闹的突然开枪还有虾米意思?自己不知道都注意一点吗?大家都主动避免这种无聊的对峙就是了嘛!我打死都不相信不这样就没的碗?我CQB的时候怎么就没遇到啊?这个是靠个人的,关键在于避免这种情况而不是遇到这种情况了怎么办!!GET THE POINT?% N2 p" h* K, b7 {7 W
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革命靠舵手,活动靠自觉!
作者: torpedoooo    时间: 2003-11-28 13:55
同意!GAME靠自觉!!
作者: jiangpig    时间: 2003-11-28 14:08
革命靠舵手,活动靠自觉!专打破破耶李~~活活
作者: popeye.lee    时间: 2003-11-28 14:15
死猪!这个地方灌水要遭喀嚓的哈!八要拉偶下水!偶系良民!
作者: qzhqs9    时间: 2003-11-28 14:17
CQB光靠冲和勇气是8行的~~现在关键在于有可能还没有找到一个与自己配合好的人或是队伍一块玩~~~~~~~~~所以我觉得现在在CN大家玩的都不是CQB~~狭小地带的战术~~地方是小,但是最后打一场下来让你没有什么可以回味的~~如果固定几个人去打,几个人一直当T另外几个当CT而且人员都不变~~~我想默契是会有的~~~~~~~~所以~~~裁判也根本没有必要设置~~~~本来地方已经够小的了,再加个裁判~~~呵呵~~~当肉盾不错~~~~
作者: popeye.lee    时间: 2003-11-28 14:29
这些很多人其实都知道!但是知道的人不多啊!好多次都是想一队的人好好设计一个MISSION,可是对家八理解啊!对家只玩热闹有什么办法!加上,CQB地方不是很好找,必定UNDERGROUND还是隐蔽低调点好。8 K' N& B: B% t- a0 M
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唉,综上所述,CQB难!难玩,更难有的玩!
作者: jiangpig    时间: 2003-11-28 14:29
Originally posted by qzhqs9 at 2003-11-28 02:17 PM:
9 S4 e1 a% ~* I* H( {CQB光靠冲和勇气是8行的~~现在关键在于有可能还没有找到一个与自己配合好的人或是队伍一块玩~~~~~~~~~所以我觉得现在在CN大家玩的都不是CQB~~狭小地带的战术~~地方是小,但是最后打一场下来让你没有什么可以回味的 ...
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没错~~而且要明确队内职务化分,否则谁都想领导,乱啊
3 t9 O/ {/ b; c& ^7 S2 p; [+ @; X9 p/ ^( Z, O9 h3 p# l) {
所以还是需要我去打破破耶李..~:haha
作者: popeye.lee    时间: 2003-11-28 14:36
猪,看我年后给你算堆帐!
作者: XM    时间: 2003-11-29 01:18
偶们没地方玩cqb,以前难得玩了一次,大家轮流做t,其他人做ct,4 C; h/ w$ Q) P8 ~
就这样玩了几个小时,排练进房顺序,电筒的使用,等等,
( |- ]- G$ k; \5 v很有意思,比单纯的野战还要过瘾
作者: marth    时间: 2003-11-29 10:31
标题: 有道理
大家说的都有道理,我觉得在CN打CQB真的是有难度,到不是技术问题。相信战术战术理论在行的人多的是,只要多玩玩,实战也可以上去。到是固定的组织与有指挥能力的队长人选是有问题,下面的人是否服U也是一个问题,找到同素质的队手也是问题,必竟CQB的TEAMWORK比野战重要许多。不知有多少老鸟是做队长的?




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