作战2000论坛

标题: 如果是战术需要,你将会牺牲,愿意吗? [打印本页]

作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-26 06:53
标题: 如果是战术需要,你将会牺牲,愿意吗?
我们在游戏中经常碰到僵持的情况,通常会采取一路佯攻,一路主力.但有与纪律的问题大家都是笑嘻嘻,松跨跨的没一会儿就被识破了.,这时候佯攻转为主力,快速强攻,原来的主力在对友接火的同时,分几路冲的话回不回有好一些的效果.前提是时间一定要掌握好,不能拖节
/ l) o- l5 u' W
' Y  p$ Y2 x* B! \9 {; r) v, j$ R, u5 a0 o9 z+ a: S" m: K+ C

: e. B# x+ G5 i3 ?8 x! l2 ~+30先,最近的表现不错,可是你要减点肥先2 M. ^' [, V& {. ^9 Z9 W

; @, |$ p4 m. V( |$ L3 n[ Last edited by vmax on 2004-8-26 at 11:11 ]
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-26 06:57
标题:
这时后,第一时间第一个接火的队员阵亡的概率是非常高的.这只是一个例子,也会有其他情况的发生,需要你的牺牲.大家说说,你愿意吗?
作者: 小李他妈的飞刀    时间: 2004-8-26 07:54
当然愿意,如果每个队员都这样想,这支队伍是无敌的。* i& M4 Q8 Y  ?+ y
不过,能不死就更好了……
作者: clycsz3    时间: 2004-8-26 07:58
那是指挥员的失利在制定计划的时候一定要有诱敌部队的撤离计划!如此不珍惜弟兄的指挥员是不得人心的
作者: nuts    时间: 2004-8-26 09:17
这种情况还是存在的." Y3 k$ T6 x  P! q
上一次8月8日在松江的时候,灯火他们死守在二楼,封锁了楼梯.其实他们火力不猛,弹药也不足,如果能够发挥一不怕死,二也不怕死的精神,付出少量的伤亡,我们楼下应该是可以冲上去的.
+ g/ t  y) s0 F6 q6 b0 U* J可是没有人指挥,更没有愿意冒牺牲的危险,所以大家都吵吵闹闹挤在下面的客堂间里面束手无策.( r* e$ K" L1 b5 Y0 i/ }
接着V大哥的建议,我觉得可以由指挥长指定某一路进攻的小组,至于小组内谁打头谁跟上,这是组长的事情。
$ ?# m/ `6 G8 R5 ?# ^1 K) i" f牺牲总是有的,这样的牺牲总比混战里面的牺牲有意义。
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-26 09:28
标题: 佩服
大哥,您说的好好哦。我TMD好佩服你哦
作者: 灯火阑珊    时间: 2004-8-26 09:39
Originally posted by nuts at 2004-8-26 09:17 AM:3 G' @1 Y8 U9 L8 O8 e2 a/ d
这种情况还是存在的.- O/ }6 o& e; z8 `$ ~4 `
上一次8月8日在松江的时候,灯火他们死守在二楼,封锁了楼梯.其实他们火力不猛,弹药也不足,如果能够发挥一不怕死,二也不怕死的精神,付出少量的伤亡,我们楼下应该是可以冲上去的.8 n+ |: [" `3 ?% }- H/ c9 R4 E
可是没有 ...
7 D* x# W# g. F
( `* v, h/ p3 |; n) @* o& j' i
/ {1 x* ]1 ~  q4 O4 v
这个不好算的,上楼梯,一个一个上,上10个也是白牺牲,因为地理情况让进攻方无法前仆后继。但从侧面进攻的时候,适当牺牲不就有效了吗?MARTH第一个从阳台爬上来,虽然牺牲,却打开了房间守卫人员的缺口,后面的三沙海豹上来的时候不是很轻松就解决战斗了吗?
; p: ]% C" Y1 z9 x  Y( u$ F' h2 w6 H/ J! x
我是觉得牺牲并不是一种觉悟,特别是无谓牺牲。
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-26 10:09
标题: 是的
但有时侯奉献的精神还是要的。特别是战事紧张时,指挥员没有选择。觉悟的重要性就出来了。士气的含义不是包含了觉悟吗?哈哈
作者: redleader    时间: 2004-8-26 10:36
打CS和WARGAME时都是可以做到这一点的.当年打DF的时候,经常在队友夺到旗后抢到他身后挡子弹的,虽然最后牺牲是一定的了,但想到团队胜利心里还是非常喜悦的.不过要是真打仗不敢保证一定有这样的勇气了,呵呵.; f- j6 I) p. n5 [

5 F  a" e, c% g8 Z2 Y9 P关键是游戏可以复生的嘛.其实我认为,在游戏中是否肯于做必要的牺牲,$ e5 F4 K0 V) ]3 g

, n4 W9 S' f. o5 E: v; s关键在于
/ d$ ~( |* E) A8 f3 f
+ _& j1 [& c+ q. v你是否把团队的胜利看得比个人的胜利(或生存)看得更重要,5 y% R5 E0 D, ]9 T" B5 P

  [$ t: u2 l$ o只要答案是肯定的,那做出这种牺牲就可以毫不犹豫.
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-26 10:58
标题: 好的
说的好
作者: 全金属狂潮    时间: 2004-8-26 11:03
说的时候都慷慨激昂!但一到了"战场"要做出牺牲时就"畏缩不前""装疯卖傻"这事我碰的太多了!已经对人没有太多信心了^
作者: vmax    时间: 2004-8-26 11:09
老毛有句话:保存自己消灭敌人。但是如果一味的保存自己而无法消灭敌人则成了萎缩不前了,为了战斗的胜利,所以适当的牺牲是必要的,当然要防止无谓的牺牲,那样就成了赔了夫人又折兵了。
作者: easycompany    时间: 2004-8-26 11:15
其实在game里面头一个人要承受的是挨枪子,当然也是最刺激的位置,任何位置我都喜欢,team work。
作者: nuts    时间: 2004-8-26 13:44
Originally posted by redleader at 2004-8-26 10:36 AM:
6 X* }8 T! y& t4 E% @# P; _你是否把团队的胜利看得比个人的胜利(或生存)看得更重要

% V) [/ B4 d, x. T: i+ s4 J0 @1 X* b* Y- {7 K# B8 u
精辟啊!0 l( i# H9 i' `/ z" w8 t% B
确切地说,是团队胜利和个人刺激哪个重要。
, s6 T9 A* X& F* Z& A1 s" U没有团体胜利,个人能胜利么!
作者: jssteng    时间: 2004-8-26 14:45
为什么美军每次的战争越打死的人越少?
2 i1 {) Q( ]0 @5 Y
7 t% O0 b7 g3 c+ l1 X" W8 h大家不要忽视战术素养的提高.
. w# a6 Y: c2 w: ~; V: m8 t/ ]& P' b
牺牲是应该尽量避免,既保存自己,又消灭敌人那才是WARGAME的最高境界....7 l% c5 n9 q" i' p& F

, {, h0 K) j1 F8 e9 Z7 b当然该挺身而出的时候,组长和队长应该带头.这样战队才有凝聚力.
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-26 14:54
标题: shuo dedui
说的对,但是美军在近几次战役中都是以大压小,双方实力都不是一个档次的。3 d* T; j4 X1 B1 k. F! i2 G
每次都有装甲部队开路,这就和15个电狗打5个手拉一样。/ Q, d! n& |: B# {5 c( e  B
当然近来霉菌的单兵素质和战术也的确是不错的哦!!
作者: jssteng    时间: 2004-8-26 15:12
说实话,国内对美军高技术装备及实战结合作战技术方面的研究还很不够.9 W7 d$ B/ G8 h5 z# L6 m9 w

- ~+ B9 _) W  q$ t, |/ S文章更是很少.
# S# I! y" Q. S5 o8 X8 L$ W: ~7 ~: \! Q/ T% h3 B. `, i) l
在索马里事件的教训后,美军对CQB作战的改进工作做了很彻底.还特别向以军求教了很多战术.国内介绍了也很少....
; y6 n4 G, c: m
0 b" Z; H* [8 l美军现在是陆空立体城市作战,坦克其实在城市作战里面只是靶子.关键还是小组战术动作的训练水平要高.不然索性拆房子打就得了.那也不叫CQB了,哈哈6 _3 _( u  J7 H6 S$ s: e( D
( s+ T( Z  ?: D% t, j2 V
[ Last edited by jssteng on 2004-8-26 at 15:16 ]
作者: shaggy    时间: 2004-8-26 17:15
Originally posted by jssteng at 2004-8-26 02:45 PM:+ [6 [3 G. e+ _* n
为什么美军每次的战争越打死的人越少?# H6 |7 J  \3 o; H$ ~5 Q
/ U" Y; l$ R4 F1 X7 \
大家不要忽视战术素养的提高.5 ~% B  S' y% D
; m$ h5 J) V+ D& ~8 c; N$ g4 Y
牺牲是应该尽量避免,既保存自己,又消灭敌人那才是WARGAME的最高境界....0 E/ l. \# ^' K( |2 L+ f+ o
( d# T% t6 ~9 a% D; z. [
当然该挺身而出的时候,组长和队长应该带头.这样战队才有凝聚力.
% O9 q! Q% c% e
6 K" |" Y9 S" m0 j+ r
强烈严重的支持你的说法!!尽量避免一些鲁莽的举动,WARGAME其实是斗智的,不是斗勇的!!
作者: realkai    时间: 2004-8-26 18:47
有一次偶拎一MP5K,HOP-UP有问题,打不远8 g! ^: @$ `9 w$ @
9 ~) w8 q2 Q/ J; H+ ^3 X% k; x
于是每局偶都在队友压制火力中冲上去
; }9 g7 ?8 _8 ?5 H& x6 k  {/ R( _# b0 X4 S" P  k
吸引火力的同时让队友寻找到对方的火力点8 x; ?" r* S  W5 B1 j

$ e; d% E; h! [* d同时设法敲掉一两个尖兵' _6 t- f# V: ?6 ^' g+ H

/ T# x" H6 P% s但是郁闷的是每次偶冲到最需要压制火力的时候+ Z4 R' Y+ y' B$ p5 j' Z

. l& B+ N; D7 _% r2 q整个战场突然就变的安安静静
& `5 Z3 r3 v: @& R% [& G$ |$ O  m6 T% t
" p' ]* o4 ^) {4 f& S9 H7 V. u+ e于是( Z7 u& y/ N, p6 m
' B- t4 U! ~" b) T& J! t6 B- a0 R, D
我那天每局都第一个中弹' T9 Z1 ^: G0 W) I- `3 q6 x. H4 i
7 e; S* Z1 n" I: ]
没有干掉一个人
; n- q8 L- s1 t. {  Y5 g% m' V$ \' V& Z( q
虽然偶有好多次绝佳的机会
% s3 Q6 _  @  W9 k
1 U3 ~% D( p9 H但是都在最后一刻挂在孤立无援上4 J5 [7 X8 `- e0 |

5 m# u( z* ?: o* ^. C, Z4 A十分郁闷# w0 v/ P$ X' ^% r: ^0 v% {" ]

( c) h6 j; h$ J, q; S  m但是如果下一次战术还要求这样
+ E5 ]! U# q8 W$ p# F" o, G" b  x6 q3 Z1 N9 ^5 x  B( q3 ^) z
我不会去怀疑任何人5 t; F% ~0 V  X
' q- {# y% k$ T. Y" |, N7 @2 |+ y
绝对不犹豫
; d  f) }7 y; T* @5 G; E
5 U$ B& O8 [( j5 w2 ?/ ]% I9 o( B冲………………
; o- l7 d6 d! u
, q/ i6 r2 ~6 X& l- V5 o$ `) n8 q反正就痛一下而已
. e2 J1 H0 S* @
3 t" e- ~/ B! m, \. l玩嘛,就投入一点0 C7 _# U9 U% c- u) C, \& _. _& \
5 [# D$ Q. x, w; X" M" y; i' |
相信自己的队友总有一天能让我冲上去的
* x: x2 b( U- M. h) q# H
- h5 S0 i4 T0 Q$ w5 {呵呵
作者: TODD    时间: 2004-8-26 19:06
Originally posted by realkai at 2004-8-26 06:47 PM:4 L# g4 u: h6 r8 ?8 F0 B9 c1 ~
有一次偶拎一MP5K,HOP-UP有问题,打不远/ A/ G/ G& {. m+ f  I" F9 N8 _' B

  ~5 O6 l: c* n于是每局偶都在队友压制火力中冲上去$ c. X8 Q3 ]1 G3 c& y) Z
- I9 n: O" a/ p8 h, e& s$ q
吸引火力的同时让队友寻找到对方的火力点
& W; ]1 K  [) _
# e1 h1 p, ~8 S5 M同时设法敲掉一两个尖兵
: b1 d: W/ w, ^  E! {# g/ t; J1 w3 F
但是郁闷的是每次偶冲到最需要压制火力的时候
3 {% n5 _% H) P! S4 ]8 [# F3 h! F1 }+ o0 w( t  w" I
整个 ...
3 r+ i) W/ {# l* o; s4 e9 u
晕倒! z$ g* X& ?" w7 \& O  I

. c6 I" ^0 {' P2 d0 M他们怎么这样残忍的对待您- E" O$ A1 [- U0 M% _
$ {1 f3 f( m6 s
您这种自杀方式如果绑上炸弹还可能有点效果) q9 g9 U  a* b5 V+ r7 l8 v% J
3 D. |/ v1 K3 n" E; h
小弟对您的景仰有如滔滔江水连绵不绝…………
* D/ x- d4 [: w# G6 @3 z( i$ ]
* ?" n+ O0 j6 L" w) J突击对方阵地时要想撕开口子并不是一个人就能做到的
: h$ O5 Q3 X' v% ^& N  z& V& t2 ~& M, I5 e5 F
您推进到一定的距离后必须马上寻找掩体并巩固您的阵地6 c& T/ q( j9 M  G; Q5 {# c3 E9 l

% L' \. W! p: M' c, L0 ^, n然后掩护您的队友跟上并继续向前推进0 i. h& d. w1 e: E  D
4 Y+ j. @0 a0 U2 D" a1 h0 h. ~; K
如此交替才能形成有效的攻击
' }# _7 ^( v& q7 \. w, X0 {* b. w
象您这样的自杀式冲锋对于整个战争的局势起不到任何的作用; s' f8 p& n4 s& s! ?

& B& Y+ w6 w! I- D建议下一次谁再向您下达这样的“命令”您先给他一梭子
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-26 19:30
标题: 比我们结棍
我们好歹还是两个一组,你一个!!!
作者: 锅粑    时间: 2004-8-26 19:35
我们在玩搜索的时候我每次都自告奋勇当尖兵,因为我比队友菜,每次我的牺牲  b7 ?% W" X' w. }4 a
总能换来较好的战果.值!
作者: realkai    时间: 2004-8-26 19:47
Originally posted by TODD at 2004-8-26 07:06 PM:: d8 ]. s/ K' @( ^
晕倒
/ X0 A# d! x% ]$ d3 f  I) z* O* L6 B. u5 E3 r+ h( e) l: c
他们怎么这样残忍的对待您3 H9 F- C# T& q' b* i

) I5 S0 p) ?, \' z您这种自杀方式如果绑上炸弹还可能有点效果
# |* f, ^- N! s8 }
% w: N3 E: M8 m& d6 \5 Q小弟对您的景仰有如滔滔江水连绵不绝…………
: l/ B- P  p7 y  B* w/ k4 w9 z, Z. Y( L7 i4 `. f7 b
突击对方阵地时要想撕开口子并不是一个人就能做到的
. m; H* M' |, }* P) v& z" x5 H! @- N
' L# a- `7 H) v- m  G) s您推进到一定的 ...

0 ]' }6 J# b% }5 o: Y0 A掩体就在面前. f$ L' z1 C8 j1 l( G
同时等在眼前的是一堆白花花的BB
- k! X$ ^, r  N2 U( D$ {/ \, o呵呵
3 B+ P$ B7 V' g* ~, R主要是压制火力的时机把握不好* ?, k' t/ L  L
有一局两人一起上
, C  N( a# G0 Q+ L# A2 v全挂
1 Y5 w7 R" @* n, N1 y" |呵呵, T& M  w4 i6 j
配合不好啊, {6 S6 s0 f! d' |* n5 m4 @
慢慢来
+ t/ D, j; W# e- ~% ]; K不急
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-26 19:48
标题: 好好好
老大您有奉献精神
作者: TODD    时间: 2004-8-26 20:35
肉体的牺牲算什么( g  C, W( L9 z" b/ s; m% D

* i  U" E2 a' C: i勇气和精神是不朽的
7 x. a; ~' j" V  Y, f, ]0 l
" G( [+ K0 `1 r  ]向英雄致敬
作者: cloud    时间: 2004-8-26 22:29
我还是比较愿意的~~因为可以少跑好几段路啊~~
作者: shaggy    时间: 2004-8-27 00:11
Originally posted by realkai at 2004-8-26 06:47 PM:2 z9 s: N' {" i/ O
有一次偶拎一MP5K,HOP-UP有问题,打不远4 _2 u1 v0 o- }! v. J* D% g
% {6 q) ?2 X  X# q& g
于是每局偶都在队友压制火力中冲上去% A; Q2 b2 u* P3 o
/ t9 P( q# e( w: y+ C
吸引火力的同时让队友寻找到对方的火力点. Z  G5 J& o, }& P) B( I( |

8 S) ]( I" N8 O- V9 O0 V) ]* }同时设法敲掉一两个尖兵
2 Z8 g2 Z8 V4 ?+ S! s' ]# }; y
. `& j. |+ a5 R3 f, A但是郁闷的是每次偶冲到最需要压制火力的时候9 V) ~- Z5 z! }) B9 {& i
* C% @: q/ _# E4 C) \$ R  n
整个 ...

6 Z4 z: q2 \  o. m: [
* c* v, {% Q6 l' h$ }3 H你没有一个拍档协助你吗??每次开局前都应该找一个信得过的拍档来协助你!!即使是个新手你也应该在开局前或进行中适当的给一些指示,让他很好的配合你,如果第一场他没能帮助你,让你死了,也应该下场后总结一下告诉他遇到那种情况应该怎么做,这样大家都可以得到提升!!
作者: baino5    时间: 2004-8-27 00:19
这样的牺牲必须建立在个人自愿的基础上,即使是队长,也没有要求队员去牺牲的权利。
作者: clycsz3    时间: 2004-8-27 08:15
同意楼上的说法!另外大家玩这个不就求一个真实性吗?如果真是战斗请问你们有几个能很果断的愿意上去献身?生命只有一次,而且兵员是有限的,当你手下每牺牲一个战士你的队伍就会承担着素质下降的后果,以后补充的都是不如原编制的战斗力.; |! g. p0 S; {0 _* O
在你一时想不出办法的时候并不意味着没有更好的策略来运用.因此才会出现需要人去死来换取战术上的成功.其实想必大多数人都被以前国内的战争电影所洗脑了,真实战场上生命才是最重要的,特别是激烈的战斗中能活下来的才是强者,军队需要的是保存自己消灭敌人,不是只求消灭敌人而不顾自己的损失.有机会多了解点真实的东西  u$ Y* _5 s8 M3 l& O& r
我们军队的战斗力很强在与国民党的内战电影里都是这么反映的,大家爱好军事的也都知道在数次与74军也就是后来整编74师的交火中,仅一个团拖住了多少兵力,所谓宣传的新四军的特级战斗英雄所谓的不怕死,都死在那场战斗上,74军就一个团就消灭了新四军整整两个团还在几个纵队的包围下成功的坚守住了,可见战术素养和指挥技术的重要性,否则再多的牺牲也换不来胜利,毕竟胜利不是你能预测到的牺牲几个人就肯定能换来的吗未必吧?你有你的计划对手也会有相应的反制计划这就看指挥员的临场能力了.否则牺牲了战士没有得到预期效果看你怎么办.特别是大家越来越希望游戏的真实性的同时希望能把珍惜战士生命这条也加上去.指挥员制定战前计划时候考虑的越细致战士的牺牲就越小.
* z# w1 [9 H$ s1 H, {
& ~' x9 v; G" {; ?7 A* a4 u; ?[ Last edited by clycsz3 on 2004-8-27 at 08:16 ]
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-27 10:59
标题: 游戏
请注意,游戏就是游戏,不要涉及政治。游戏的目的是要赢
  _5 B7 O0 f2 ^- E战术本身就没有必胜的一说,只是看谁运用的好。* u* F+ J4 ^2 C0 Z- T# X
如果条件允许没有人会愿意牺牲,我们讨论的只是一个心态,和角色扮演的问题。不用太偏激吧
作者: TODD    时间: 2004-8-27 11:07
Originally posted by 蟒蛇 at 2004-8-27 10:59 AM:0 {+ m6 J% g- S8 ]0 Y* Q
请注意,游戏就是游戏,不要涉及政治。游戏的目的是要赢, d4 E3 j% f( A1 y5 D, u; d6 ~; f
战术本身就没有必胜的一说,只是看谁运用的好。
% }3 A: `( R" K; ?: Y9 `# Y6 Z如果条件允许没有人会愿意牺牲,我们讨论的只是一个心态,和角色扮演的问题。不用太偏激吧
6 M7 q" B# w5 K. n* ^. c% D

- A3 ^9 z# l6 K$ l1 u; `蛇兄# l7 t5 B8 @5 G& U1 N& x) k

. U" M3 v; t8 v( [您有时间的话把这两天的言论总结成文好吗( ]+ r3 r9 L) t& _+ V/ L8 o) x

) I- s2 w3 C. ^7 O) K0 v应该对咱们以后的WG有帮助的
/ Y) }! Z$ [# M- U2 [, I* t5 l4 G$ o
您老人家辛苦一下啦
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-27 11:16
标题: 好的
兄弟的水平很好吗,有空聊一下
作者: nuts    时间: 2004-8-27 11:50
Originally posted by TODD at 2004-8-27 11:07 AM:
0 T8 d) M( w; o( {2 r1 G蛇兄5 a9 X$ F) _5 C9 a, y, K# Z  t

, U$ c) a4 M. H# |
6 j, m, h3 f4 ?, W- `  @8 @2 S这个称呼好。我以后也这么叫他(还是她?)了.
作者: 蟒蛇    时间: 2004-8-27 12:35
标题:
你出现了!!!
作者: redleader    时间: 2004-8-27 12:55
Originally posted by 蟒蛇 at 2004-8-27 10:59 AM:
0 c: A' s0 t+ X/ |/ P4 u请注意,游戏就是游戏,不要涉及政治。游戏的目的是要赢
: l! F+ f" t  B- [/ i4 t战术本身就没有必胜的一说,只是看谁运用的好。2 u& J; |" z6 H8 E2 s' {  ]! `$ F
如果条件允许没有人会愿意牺牲,我们讨论的只是一个心态,和角色扮演的问题。不用太偏激吧

0 T, X, [; c" e/ ~) _/ t# g: {
. [. ]+ J2 a5 g& \0 K- G$ N0 f同意,咱们谈论的本身就是游戏中的牺牲而非生活中的牺牲,而且已经有前提是必要的牺牲了,所以大家别跑题啊,也不要说些人身攻击的话.
作者: redleader    时间: 2004-8-27 13:03
Originally posted by 全金属狂潮 at 2004-8-26 11:03 AM:6 e/ x% ^4 |4 J  K! _( }( y5 z; r
说的时候都慷慨激昂!但一到了"战场"要做出牺牲时就"畏缩不前""装疯卖傻"这事我碰的太多了!已经对人没有太多信心了^
- N% J! J" ^2 b, m1 s

1 |* h& p$ T" ]5 N
# {9 q) ]9 A; s3 v" l% v+ r别人怎么样咱们管不了,只要确保自己可以做到就可以了.
作者: clycsz3    时间: 2004-8-27 19:53
那就看大家的投入程度来定了,如果想更专业化,更模拟真实战斗那是一条路线.如果是爱好,并且体验的那种乐趣那是另外种路线.总之各自的投入程度不同必然会有不同的意见.
作者: TODD    时间: 2004-8-27 21:37
兄弟觉得楼上各位大哥的本意是要讨论对纪律及命令的执行是否应该坚决
5 `. X1 d% P# L2 u; G& O1 x' F# W+ A, V# }8 T
结果由于某些消极的因素导致我们把这些“坚决”的后果统一理解为“牺牲”" p+ l6 P7 o+ `/ b, a
+ I$ }) v, H0 F: p
其实在兄弟看来大家都应该对自己有信心
: h- L2 B( T! z' u4 e9 p: F' }% E2 j7 i6 ?: P8 L
因为你们本来就是很了不起的一群
: q( b% _) d0 [% d" [
- k3 d, q7 F. c$ l/ X, H) a是否接受过真正的特种训练并不重要
5 s6 l  d) {8 z, J! A) T- P* @- L- a6 B  D
那些特种兵也只不过是比平常人多了一些技能和体力而已, m& g4 A6 L$ S; w* G

$ ?, E8 ~3 \0 |1 G: K而且WG里并没有真正需要特种部队执行的那种强度的任务. }3 @9 d6 E0 u. ~
9 _# M2 C7 m% I" D, @( t
所以兄弟认为这里的各位大哥完全可以胜任你们喜欢的任何角色7 N) S& T' N& `& }1 q+ S

9 w  `" d1 ~% L% ~$ v5 m" J' \* d只要大家尽心尽力
1 N; B* c# |( r+ d' U+ ]% e
4 Q0 P6 F. K, C$ s0 M一定可以尽情尽兴% P/ g, k: I$ F% B7 `6 q
6 a7 w, `$ c" E( [& |/ H/ o
引用老刘的一句名言:“相信偶,没错的!”) N5 ?8 A: t# n
, f( y8 K7 t+ {. U3 E1 y# s& `
大家先要相信自己
, i! O+ @3 b3 t! z  i4 L/ H9 D' ?* ]& @; h. e# N8 h* s
然后就能相信队友6 R- f4 {; _. S

5 E  f/ O; O- t相信指挥9 g9 X1 @: j( G& @: v$ V
8 Z: @0 a; C$ o7 t" e- r: S
才能取得胜利
作者: bravo=23    时间: 2004-8-27 23:58
作为尖兵,需要敏锐的触觉和观察力,主要责任是侦察和及时汇报前方的情报给指挥官,如果贸然就豁出去了,而不是冷静的判断和协助指挥官,那么就不是及格的尖兵,因此SF里的尖兵多数是猎人或少数民族出身;大家在下场的时候应该选一些比较冷静和敏捷的朋友当尖兵(枪法肯定需要不错的),这样即使被突袭,也还有时间布置应对的方法,而且最好在有时间训练的情况下多练习被突袭的反应,这样真玩起来就不会因为久攻不下或被突袭而作出错误的决定和无谓的OVER,其实能保住全队比打赢重要,大家认为呢?
作者: bison    时间: 2004-8-28 00:30
标题: 我愿意的!绝对!
这才是战队嘛,如果都不愿去的话,不就都完了!!!若有这个需要,我第一个走出去!
作者: TODD    时间: 2004-8-28 00:45
Originally posted by bison at 2004-8-28 12:30 AM:
0 v7 i* z4 k% c- j: v! i! Y# O' h% E! A这才是战队嘛,如果都不愿去的话,不就都完了!!!若有这个需要,我第一个走出去!
+ z9 ~$ r2 ?: P" @% A

/ K. k% n1 x( c' P不是用“走”的大哥
, k3 A! d3 Q" i0 k( B4 z  O$ [8 _5 w& X7 {  W8 n: K9 T/ k+ I
是要象“野兽”一样扑上去8 m. Z3 t/ P, M. A' B* Z% L4 ^

8 E4 p2 @1 n# {  Y: j要有把“敌人”撕成碎片并且吃下去的斗志
作者: GA    时间: 2004-8-28 07:35
我同意啊!
9 `$ H5 y2 Y0 \: s( L7 F. n. m要求组织上先发件OTV和一件M65给我。, E7 A) ^, r% b
呵呵
作者: lu3703    时间: 2004-9-16 21:47
看有没有意义了
作者: targetdown    时间: 2004-10-31 19:17
说白了还是一个team spirit, team work的问题。如果大家都是经常一起玩的,问题就不大。这场我来打头阵,下场你来,再一场他来。相信每个人都会乐意做出必要的牺牲。新人呢,就主动一点,先打头阵,当然其他人不能老让人家作牺牲,下一场要换人的。& u$ l& J1 v& T) b
  K. u9 k$ _! d8 H" I
前面有人说指挥官也要能镇服于人,我同意!不要无畏的牺牲。
作者: 悍匪    时间: 2004-11-2 15:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zy111    时间: 2004-11-3 12:45
你们都不算什么。我是m4,每次都要在后面支持火力,等队友冲上去准备接火时,要我跳出来吸引火力(想象一下子电影中那个大叫向我开炮的英雄,我也是英雄我也大叫向我开炮,只不过我是叫对方向我开炮)有时对方不理我,我甚至跳出来载歌载舞大叫kiss  me  buttocks:cold
作者: skykiller    时间: 2004-11-5 16:52
小弟是新人,随便发表几句拙见。在WARGAME里面,如果发生僵局的时候我会挺身而出,就算中弹在所不惜,在那天38在青浦度假村的时候我主动去当尖兵探索对方的火力。但是在真的战斗中不管是军官还是士兵都不会去做无谓的牺牲(除非是未受过训练的恐怖分子),当一个军官指挥自己士兵对一挺机枪或者一个地堡冲锋的时候他可能更多的会想到虽然牺牲几个人但是他可以拯救更多的士兵的生命,这样才是崇高的。就像《拯救大兵ryan》中米勒上校说的,牺牲一个人可能可以救10个人,甚至更多“




欢迎光临 作战2000论坛 (http://combat2000.cn/) Powered by Discuz! X3.2