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标题: WARGAME注意事项 新手必看 [ZT] [打印本页]

作者: 丁南    时间: 2004-12-30 15:19
标题: WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
- m& [6 L, y. Y  }: A  d% L* W- d1 D4 Q2 ~3 _6 c4 C2 z
                                        WARGAME注意事项
1 x  V3 i8 ], v0 P第一,BB枪和防具及道具的规定  K* V1 C% y- G! W' u6 i
1、BB枪规定4 N2 W$ a; ~; T$ T& [! h) l) B
BB枪初速限制:
4 d* p6 f$ t+ y0 w0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
# n' _5 x2 f, t- x3 p0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)/ d5 z, J) M9 V" x! ?
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
5 i" G. @8 |2 W原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。7 ?2 D/ t7 |; G+ r" j
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
6 U% ?5 r7 i2 T+ t; u) L4 `3 CBB弹数量限制:/ z. j+ i$ A( x' W  F6 e# X1 M
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)+ f4 {9 `+ c/ e" r# c
机关枪                      1000发
5 z1 C- ~1 w  l0 }& h步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发  _' D5 Z! D* {/ i% a( L: ^
冲锋枪                    300发3 z: C( p3 G% t4 w5 `1 S% u) ?
手枪                    100发
, G6 }. m- y+ m0 b% S" L: y% x其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) 0 W3 M2 X1 \$ j- }% r% X
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
5 T8 T: r: B7 B战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
  D3 p; X4 H, O2、防具规定0 R% ?2 l' {& b+ h
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)& \1 K; ]% T' I4 d2 c: T; c! q
3、道具规定
$ g7 r9 J' Q* |2 |0 Q每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。- M1 ]9 ~; k, d, v+ H2 n
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。7 v+ ]' `* E) v$ U
BB枪以外的各种枪支,不得持以入场。  j' {1 L& ?: s' e! m
无线电允许入场。
; M- j8 w/ S4 T8 ?9 h个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
3 j, t8 Q7 ?2 n! \9 [( d# ?3 A* [  Y战斗服、护具(含替换用)。  S+ f/ V* W) m6 @
BB枪(数量无限制)。8 C3 ]# Y, R5 f0 G/ X+ L! A
钟表。
" }  h# e5 h! D4 u! _0 e规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
0 x/ l1 K6 Y! n0 v水壶(数量无限制)。
2 f, u* j" p' K常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
7 V5 a( P" O- `9 j: |气罐、电池等BB枪发射动力源。" [9 l# ]4 O% N; o0 t! y' Z
手电。- k/ N# j% b; _: k6 J% j1 q* d
各种文书。$ K8 ^$ `& Y; Z9 d2 z* f. `
第二,游戏进程
' d8 F' p0 X7 z3 m% X% Z1、场地设置及胜利条件
  h& F; h* s: ?6 R; `( m根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。# A, m& a: ^3 a" C5 w3 [! D
到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
7 p1 A$ X+ ]9 d9 f! h8 z; w' ~  u决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。$ [0 ^# ]+ B# Y: f+ P. n+ n
2、攻击判定
1 u4 K0 P8 T7 d装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。: T3 j# w% W( }, u) Z
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。3 Y& g9 }' }% G+ E  w  ^
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。
6 O1 e6 d) N( @2 b& R  N1 r0 M被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
  e) m/ U# D  }* k, a% l被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。2 J5 n4 [* I' j) T
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
( G' F, R$ A' ?' e7 _+ h7 I( n被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。% z1 p3 _9 w6 A! r& k5 W2 `
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。) U  T  w( n7 S6 E
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。5 c" Q! m  W8 q8 m! Q9 E7 d
3、卫生兵, J; R9 f$ j/ p/ \
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。' `! S! H  f) [$ N
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。8 Y# W$ E9 R2 J
卫生兵不能自我治疗。1 k1 S* |- ?& b& a# m
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
6 c/ x7 }3 U9 [  I8 Y1 q第三、俘虏与缴获
* |( S! E' o  t0 O* o: g3 w, i允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
# ?1 o# _2 `# X- n/ W: t原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。! M4 G9 i) T+ O6 v7 H
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。; P$ u5 q& l% R7 c
对俘虏可进行以下行为:
+ ^4 \- R5 W+ ^审讯(非暴力拷问)
" w$ i5 @2 {4 C* _押送
- ~' ]# c% n. D1 b1 h% e处决(但禁止用BB枪近距射击)
3 M! N' j) Z! y* l- E! S' F. N俘虏可进行以下行为:! Y, h; ]% [, F1 F1 K( T4 W$ v
逃走
, |  v! S) x. W0 v0 |完全投降成为对方成员3 t7 w- K% F# i# M$ r
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
5 h8 w' G3 H) @, \: l& i/ ?1 设置绊脚索和各种陷阱* f& k6 m& n7 I) u" S2 ~5 V2 X
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)& R# o  ?& O, \  W  k
3 吸烟及使用明火" ?8 j1 x* e$ e- i0 ]$ q
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
, w" R: @7 @* W% ~5 使用规定武器以外的任何攻击行为+ p, r. `5 I) w1 X2 r# e$ H
6 战场上护具脱除行为
* t! h5 z! X0 g7 P7 夺取装备和个人物品的行为+ J' F' N& M4 j
8 饮酒
, n* b( Q. W3 R9 乱丢垃圾
) C2 }  ?: w3 [: D! c很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.& h* L" o; v2 ~( T* ^! x
还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
6 N) m) i+ z$ V, |( W) `另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.$ k8 {& h4 ^. S9 _5 {4 H2 z2 @/ M
另:% P( D4 \. j  k+ z$ r' ~
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
2 I! h7 D4 D4 m$ x& |# p7 }2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。% \5 k$ L, X9 Q- A1 j7 O8 H
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
, w0 k( Q7 M9 C  o* @4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。
$ ]( U2 @$ T" Y: ?2 c, K/ g5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。$ W& X4 F1 D; X6 s. C
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
6 [6 _! A" |/ Z9 X7 I  ]4 e% ~% H7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。) A+ t2 F% h+ f1 s
: C) _/ J/ u3 E9 O$ o
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
作者: SKYWOLF17    时间: 2005-1-4 23:37
标题: 谢谢前辈的赐教
' U  I' B! \( A4 z+ @0 `
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
作者: rotoruaboy    时间: 2005-1-5 00:43
标题: 这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定
Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
/ M( X7 H( Q# T4 WBB弹数量限制:  r4 q9 U8 `4 N2 k% y
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
+ Y% @  J8 ?0 x+ @) z5 L2 i机关枪                      1000发
! z0 F: J1 p2 D: c" r4 u: g步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发& K9 x, P$ [% Q3 u* W' t" G
冲锋枪                    300发, k, Z9 z' g) A/ P3 `# {8 J
手枪                    100发+ l5 n  S' }/ s
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  

作者: 丁南    时间: 2005-1-6 18:12
晕!楼上的没看完吧 !
1 w' H- l/ N' W, i2 s! F---------------------------------
5 Q/ I" C5 ^: g. k4 _手枪                    100发4 s5 {0 ~. ]; \, b2 g) l! V+ \
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
3 o) X. U9 i* x- n& O& Y$ B
* T( D5 I4 @6 ^* e. C% O) Z[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定], O9 v+ @+ k# R3 s
, |2 Q  \9 S8 f) M  H" M
                                                                ------------------------------------------
作者: jiangpig    时间: 2005-1-6 18:15

9 _6 t8 ~8 K, i, Q  K) D: a! l  M- V* M  k
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
0 D  H* _5 a) c/ y( u4 L8 W: J
1 Z1 M9 ^$ S/ C4 c- R; R够狠
作者: KlauB    时间: 2005-1-7 16:06
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
7 Z. ]2 p6 S& [7 ~$ F2 M
  N1 \) n, J) h* [, f
9 y& R* s' G9 Z/ S3 C“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”( ?& |) e0 z# p/ R
; X8 ?2 Q" w! y( r2 f( w& E$ |2 E
够狠

8 _' i, Q1 L+ T* B" C  P
6 W) L  o$ o' c+ c. ^哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
) L- D+ b4 G" R9 R; @挖咔咔( y# p6 M! z% e
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
作者: rotoruaboy    时间: 2005-1-7 16:14
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:
9 \1 d7 s: u4 `! {) ?2 \晕!楼上的没看完吧 ! 3 B) C( r* ?; y; `0 u
---------------------------------
7 L$ |% o/ p3 E; G4 j8 g5 ^手枪                    100发
: e1 a! w% V' j* J其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
' @. Y6 T9 q! f
  x$ S! M% O; G& t$ q+ z7 Z  r[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

5 l* W+ s/ m. s; C; P' g! w- f看完了更没用
& A7 Y7 P9 h' L8 l" n. ?+ k: \+ P/ ]/ t' r' _' S
“部分可根据实际情况另行规定”6 U* {9 L. \6 a

* L; j0 N8 U7 z, r7 R/ q: S5 G1 s) O部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。




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