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标题: [讨论] 保护vip小组和反vip小组的战术 [打印本页]

作者: targetdown    时间: 2005-1-5 12:42
标题: [讨论] 保护vip小组和反vip小组的战术
我先说个反vip小组的战术,因为我曾是那个保护vip小组的成员,吃了这种战术的亏,而且没能想出好办法来。4 T" I% `! H1 s" \  p
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先说我们的情况:在一个街区保护vip前进,中间要过一个必走的花坛,而花坛在2层小楼的街区里,所以很容易找到一个靠近花坛的小楼来把守这个关键点。6个人是匪徒,20个人分为scout team 5人,attack team 10人和escort team 5人。我在escort team 里。8 V" y. G2 A( b7 X8 L3 i! i8 F
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对方2-3人在街区打游击,剩下的人把守在那个关键点的楼里,封住花坛通道。应该说这种战术并不复杂,但是我们却吃了大亏,整个team最后都被干掉,我的escort team被卡在花坛通道过不去,然后被游击队和守备队的多方向攻击干掉了。9 a' |# R! [0 N8 s1 J

9 B5 N5 }9 O$ z7 v& S' g" u. H首先要检讨的是,我们虽然人多,但配合相当差,并且scout team未能发现所有的敌人。而攻击队在发现敌人后被单个敌人吸引后,又被其他敌人从不同方向赶掉了。就是说攻击队内部也没有配合好。总之,发现敌人一窝蜂就过去,却被敌人干掉。而escort team过于谨慎,没有clear的通知就不能走,也没能配合另外两队。% l8 M$ [  Q! Y
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不过,这种骚扰战术确实令人头痛。我这文章就是抛个砖,希望引来玉!
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就围绕vip保护和反vip保护的情况讨论了,环境就是在一段街区,两边有楼。1 S' S# o9 K1 _* H2 v: ?9 L$ k3 ?

/ D  {7 n% b  P% N7 n" N3 v各位高手指教!
作者: rotoruaboy    时间: 2005-1-5 13:28
标题: 要是我的话就是“老三样”,不管是保护还是歼击VIP
压制火力、忘记伤亡、目标优先
作者: Rick8401    时间: 2005-1-5 13:37
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作者: targetdown    时间: 2005-1-5 13:52
标题: 我们这有个规定,就是vip不能跑,自然保护组也不能跑了。
火力压制可能在我们那个环境不会很凑效。因为他们不是明着进攻,而是跑来跑去打冷枪,你说你去压制谁?攻击队的一个任务就是扫楼,抛去胆小的家伙不说,扫楼也不是轻松的活儿,保不齐的死几个。
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1 \2 y0 a0 |, h5 J  k) U掐头去尾的办法在单通道比较管用。可能我没说请我们的环境。我们那个环境开始不止一个通道,但最后从花坛到终点是一个通道。不过匪徒们在前段就把我们折腾得够呛。
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忘记伤亡......唉,说来就有气!好几个缩着不动,老怕被打着.....
作者: rotoruaboy    时间: 2005-1-5 14:15
标题: 打冷枪压制不到可以理解,而跑来跑去打冷枪的都压制不住
那这样的配合还不如干脆不配合罢了,各自为政更方便些。而VIP不能跑,这也给配合带来了本不应该有的种种麻烦。我这玩起来刺刀都能上,跑不跑更是无稽之谈。
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" }' Q" \! g! T. y: W1 y* E规定没法说是公平的。被袭击的不能跑,袭击别人的同样也不准跑。要不然不一边倒就怪了。
作者: Rick8401    时间: 2005-1-5 18:38
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作者: ACOG    时间: 2005-1-5 19:32
最后还是配合问题
作者: HBY    时间: 2005-1-6 00:22
因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的
作者: gljcg    时间: 2005-1-6 12:03
Originally posted by HBY at 2005-1-6 12:22 AM:
4 |- @# i2 d* l) Z因为人数悬殊比较大才定的VIP不能跑的

) j8 j$ y% |/ D6 C6 A# G1 m人少一方有地形优势啊
作者: targetdown    时间: 2005-1-6 18:06
两位r兄配合挺默契的,呵呵。规则自然是各有不同了。抛去这个不说,讨论点战术性的东西吧
作者: godloveyou    时间: 2005-1-6 18:42
那种环境通讯很重要
作者: Rick8401    时间: 2005-1-8 02:16
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作者: qzhqs9    时间: 2005-1-11 23:08
VIP是一个被保护的人,他可以跑动,但是不能单独一个人跑!!!游戏可以计
* x' y  y1 D; ]时,在规定的时间内保护VIP的team以及VIP能够存活下来就算赢,但是必9 N! G' B5 r& {! W4 D
须要从街道的一边走到另外一边才算整个行动完毕,否则时间一到也算保护
# U7 o: d! D7 _! T4 H9 C' LVIP行动失败。
作者: 夜无恒    时间: 2005-1-17 00:22
VIP组分为两队,交插掩护.两队移动时尽量靠墙,利用巷口、转角掩护,一队前进时另一队火力压制。两队移动时不能在一条直线上。
作者: 金字塔    时间: 2005-1-23 13:55
反VIP小组准备个RPG一切OK!
作者: 铁马达    时间: 2005-1-24 08:42
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作者: torpedoooo    时间: 2005-1-24 16:36
笑い男: 保护VIP方留2人在大后方守住VIP,其他人先把攻击的人杀光就可以了!
作者: yazhong    时间: 2005-7-29 10:08
保护VIP是不知道对方攻击时间、地点的一种被动防御战术,如果知道攻击方在那里进行进攻那叫剿匪或攻坚战。
作者: zhangxiaozha    时间: 2005-7-29 16:10
先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!
作者: tibot    时间: 2005-7-29 20:15
原帖由 zhangxiaozha 于 2005-7-29 16:10 发表
! _5 i3 U6 B( U6 q$ r; `先做好保护V IP的路线检查,反复对该地区做侦察,派一个人前去最前方侦察,并在固定时间传回该地的情况!!!!!

7 f+ I5 |0 p, G/ `; v/ Q一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。
作者: targetdown    时间: 2005-8-1 18:07
原帖由 tibot 于 2005-7-29 20:15 发表
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& v) b+ O5 U0 ~4 A/ E一个人绝对不够,至少3人小组。否则,这个尖兵翘掉了也不知道对手在哪里。

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) g6 L+ F7 `1 [0 o+ t0 a4 b$ n  i我们是5人小组,结果也输了
作者: 元宝    时间: 2005-8-2 21:53
首先你们的游戏设计有某种缺陷,正常情况下,应该有超过两条的线路可以供VIP及其保护小组选择,而你们这样设计游戏本身其实就是另外一种形式的攻防对抗而已。
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如果只有一条线路,就是攻防战,我觉得,你们除非把敌人都杀光,不然很难完成任务,那VIP保护还有意义吗?呵呵。
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往这个思路想,应该就能想出战术了吧?




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