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标题: 作战:指挥与协同 [打印本页]

作者: ocherry16    时间: 2005-3-22 23:57
标题: 作战:指挥与协同
作战:指挥与协同* L% I# e- Y2 S$ n! g" i* ?; E* X, n
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8 ?4 K/ \( w) [$ o6 @这是我在我们俱乐部上发的一个扫盲贴,现在原文转过来给在大家看一下,呵呵,有意见尽管提.
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一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。8 l  s" q$ @% J5 C; ]3 _0 R

) H% G3 a9 z, O' T# U% A& cWAR GAME作战的指挥与协同与真正的战争相比简单得不能再简单了,但这并不是说里面一点学问没有,相反,还是有很多东西要知道,要注意的。
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WAR GAME的整个作战过程大概可以分为:了解、分析、布置和执行四个部分。可以说从抵达战区那一刻,作战过程就已经开始了。
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1 L  {( H4 X" w" i0 ?" ~* U1、  了解3 t" I. y6 F* D/ a3 o' i! d0 }8 L5 w0 @

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“知已知彼,百战不殆”。作为一个指挥员,最少也要了解自己和对方的兵力、装备;了解作战场地的地形;如果能了解到对方的作战习惯就更好了。 + k( P/ E2 S' f

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5 {' |8 x( V; I* I2、  分析
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9 Q9 K- J7 e& e2 B/ m: K7 y分析任务的性质和目的,歼灭战就要以保存自己,杀伤敌人为目的;抢旗战则强调出其不意和队员间的配合,埋炸弹就考的是双方的攻防能力和速度了。7 ~- X4 @: |- \# K
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分析地形:要能迅速判断出哪里有利于防守,哪里的地形能布置火力口袋,哪里的地形可以强攻。2 x3 \8 |9 d. Z  W. y& U0 M
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0 k8 q; \" P# x0 \& D# U' P3、  布置
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6 E# G0 W5 ?0 t/ C布置已方兵力,哪几个人一组,哪个组负责进攻,哪个组负责防守,哪个组负责火力压制,哪个组是预备队(如果人手足够多的话)。" Y; u8 ]3 v# v4 R% S" g8 j; S

1 K( j- }! m3 ?1 L& A  ]划分战区,指挥员要学会并习惯画图,在图上把作战场地分成几个小的战区,分别以“一区”,“二区”或者“A区”,“B区”命名,以方便在作战时的沟通和指挥。“敌人在一区有两个人,二区有四个”,“第一组负责从正面吸引二区的敌人,第二组和第三组从左侧迂回先打掉一区”等等,这样布置任务简洁明了。省得喷了半天吐沫星子还讲不清楚。# A8 V( i4 Q$ T
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作战指挥直接对各组组长下达命令,组长再向自己的组员传达。/ L, O1 {$ i4 C

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  V8 Q/ K" g8 _0 J3 G4、  执行7 n4 F$ ]- S: w" c9 n

" [/ a( X7 [* \! u/ W分析的再全面,布置的再周到,执行不好也是无用功,所以“令行禁止”四个字一定要在实战中彻底地贯彻执行。要哪组进攻,哪组就得往上冲,要哪组防守,哪组就不能有人跑到前面去找子弹。
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我们在以往的活动中基本上上面所说的四点都没有完整的实施过。没有明确的指挥员,没有明确的(更不要说合理的)火力配置,火力纵深?没听说过,火力掩护下的推进?好象说过要练的;没有或者很少有掩护和配合,通常都是推进的时候大家的枪口朝向一个方向,造成火力的严重浪费。所以希望我的这篇简单的东东能对大家有个启发,把WAR GAME玩得越来越有趣。
作者: rotoruaboy    时间: 2005-3-23 04:47
标题: 我觉得全文最值得看的东西,光就这段话就值得顶,其他的我就没看了
一直想篇大纲性的,对我们的活动有指导意义的东东,等到动笔时才发现原来不是想象的那么容易,有些东西是可以系统性的写出来的,有些却是经验之谈,可能要站在沙盘前面,用兵棋推演才讲得清。算了,能写多少就写多少吧,大家先凑合看看,有什么砖尽管拍好了,嘿嘿嘿,不过最好是金砖。% Q( {4 b3 v; I

  W8 f0 u: L: O1 p[ Last edited by rotoruaboy on 2005-3-23 at 05:00 ]
作者: redleader    时间: 2005-3-23 21:50
自己补充一点! P/ G" f. a1 J% h/ ~( b8 a! S, a# x- C2 J

. N/ a: t  s% g3 y' y7 j联络:% a4 h( p( e# O/ l+ v! ?

7 X% Y; B5 h: O6 e% n在作战过程中,战局的变化往往使战前的布置需要更改甚至完全推翻。这方面的例子太多了。想要处理这类情况,一是战前设立多套预案,随机应变。二来就是用对讲机,手语或是干脆用嘴喊,对己方的兵力和攻防方案进行调整,这时必要的联络就少不了了。当然,各小队协调进攻时机等等也是属于这类情况的。
作者: targetdown    时间: 2005-3-24 18:32
其实大纲性的东西,大家都或多或少有些概念,可是一玩起来,就因为各种情况而不是那么有条理了。
作者: KlauB    时间: 2005-3-27 14:04
1、2、3、4  shot,
9 s+ S% C# J# K0 W( o; i8 Gcommunicate  move,) k# U6 S4 r$ z  M0 T
ah ha~~~
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