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标题: 转帖:狙击手战术运动方式(供大家参考) [打印本页]

作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:21
标题: 转帖:狙击手战术运动方式(供大家参考)
个人感觉这是一篇难得的图文并茂的帖子,想推荐给大家分享。抱歉图片上有水印,但考虑非商业性质,纯属战术讨论,建议斑竹酌情放宽标准。
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本帖转自新浪,发贴的是”外籍军团3517”,在新浪上也是转贴的。根据图片水印应该是转自铁血,图片上有“铁西瓜”的署名。感谢以上各位。3 X* J$ z( E; _) H9 c5 ]5 f
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我想和大家聊聊狙击兵的运动。一般的影视和资料照片中,狙击兵总是处在守株待兔的伏击中。这往往给大家造成一贯错误的印象:狙击兵的运动作战能力并不重要。
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其实这是不对的。“生命在于运动”这句话也一样适用于狙击兵。不仅是进入或者退出狙击阵地的时候需要考验狙击兵的运动技能,而且狙击兵还担负着战斗区域狙击巡逻,防御性前出狙击,主动反狙击作战等重要的战术使命。这些行动都是非常考验狙击兵的运动作战技能的。
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6 L7 d0 A) K/ [' o6 K; a. V这里,首先我们先来看看狙击兵的运动方式,或者说运动姿态有那些。 0 y# h! V# p+ y  L) i, C$ _

- a# K/ o1 R7 X& k这是一名已经完成伪装的狙击兵。穿着通常狙击兵使用的伪装斗篷,面罩和伪装手套。为了有助于让大家更清楚的了解狙击兵移动过程中枪和人的相对位置,它的狙击步枪没有加以伪装。
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) K, U6 C' t# @直立步行只在狙击兵没有进入战斗状态时才采用。另外,为了配合周围的环境,他们也会视情况采取占立行走的方式在战区行动----具体咱们后头再说~---。 ( D' L! g( D9 G+ D; g% t) N. ?

3 S4 h# L" m+ L( C同时,这里说个题外话。狙击兵可以熟练的使用很多种武器,并不一定要用狙击步枪。些有时候,特别是在“热”战区行动时,狙击兵往往手持自动武器---如自动步枪---,而将狙击步枪背在背后,到了狙击地点时再换用。狙击兵的体能是非常惊人的,带两把枪根本难不倒他们。
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3 E6 T, W7 \! j0 a, Z* m[ 本帖最后由 haman9191 于 2005-10-15 14:41 编辑 ]

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:22
标题: “猴子跃进”式的前进方式
这是外号叫“猴子跃进”式的前进方式。用“强手”(用来扣扳机的手)握持步枪,以比较低的高度平行于地面,另一只手配合两脚移动。完成动作特点是:配合移动的手不能离开地面----这关键是为了限制狙击兵运动姿态的高度,只要手不离开地面,那就能保证狙击兵不会在不经意间抬起上半身来。
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5 H, N! Y& B: }这个姿态是用在植被比较高的地方。如灌木丛和长草地等地形上。移动速度比较快,视野全面,灵活。用“熟手”持枪,一方面避免手受伤,另一方面出枪也快。

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:23
标题: 爬行方式
这种爬行方式相信大家从小就从战争电影上有所认识。这种运动方式要注意的是,膝盖要向两边伸展,注意不要在移动时将臀部撑起来----你的大屁股通常会对敌人的子弹产生难以抗拒的诱惑力~而且臀部中枪很容易剥夺你的行动能力----。步枪的挟行特点则是横向捧在双手上,瞄准镜在内侧避免碰撞。大家可以仔细体会一下图中的姿势,这个狙击兵是随时可以调转枪口射击的。
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5 O3 Q6 n4 \) o4 k6 K! n这个姿势用于通过植被比较低的地方或者比较平旷的地方。移动速度适中,视野不太好,也不很灵活。这个姿态中,上身与地面是平行的,这就决定了头部的位置不能太高,想获得好的视野就必须抬头才能做到。而反复的抬头,很容易引起敌人的注意。

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:24
标题: 外号“蜗牛”的行动方式
这是最后一种外号“蜗牛”的行动方式。这种方式的要点就是只用前臂和脚尖移动,而且全身必须保持与地面接触(包括脸)。 / _% y& k( G% ^$ E, a$ G# B
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这种方式使用在近距离渗透的时候,以伪装自己为第一要素。全身高度最低,移动速度最慢,除了前方以外,狙击兵根本看不见其他方向。但是这种姿态下,狙击兵能做到与周围环境的最大程度的融合,移动起来犹如一块会动的草坪一样。不仅自己的形态低,而且不容易发出声音,隐蔽性非常好!(也非常消耗体力。再强调一便,体力不好是当不了狙击兵的)。

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:25
标题: 狙击兵的运动法则
一个双狙小组正在以潜行的姿态接近敌人。双狙小组的前进往往是互相掩护,逐步跃进式。这比单人行动的安全性现然高狠多。 " t) {- e: c4 B* F2 g% l
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上面说这些移动姿态,只是狙击兵的几个标准姿态。真正训练中,还有一些特殊的更加有用的姿态。那就不是能够让我们了解的了。 ! Q- t: Q9 q: d4 L* x
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# B4 M: m8 z& {+ [% m% h说完狙击兵的移动姿态,我们再说说狙击兵移动时的原则。狙击兵的移动,要以隐蔽为第一位。因为你不知道会不会有一名敌方狙击兵正在寻找着你~ 0 ^8 o9 U" I' W; N  n; v1 X  @0 j
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狙击兵的运动法则:
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$ U" Z5 `7 ~7 y. T3 w1 m1,尽量避免穿越空旷地带。任何伪装设备和任何专业的潜行技能都对空旷地带没辙,因为空旷地带(如原野,没有作物遮盖的农田和人工广场等)的危险在于其简单性,在这种地方,复杂的伪装反而会变的容易暴露自己。同时,在空旷地带,由于干涉因素减少,则人的眼力也会被无形的提高。能轻易的发现原本会被忽视的东西----这当然也有可能包括一名莽撞的狙击兵---。 ' \; d5 A7 U/ N4 ?7 o4 S+ ^

- Z3 r2 _7 U# {' n如果一名狙击兵因为一个极为重要的原因,不得不穿越空旷地带。那他必须倍加小心。在尽量确认周围是安全的情况下,通过沟渠或任何空旷地带可能存在的设施来隐蔽自己的移动。这当然不是什么好办法,因为最好的办法就是不穿越空旷地带。
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2,野生动物是危险的。狙击兵在移动时,移动路线应该尽量回避野生动物。这并不是因为野生动物的攻击性,而是因为它们非常容易受惊。而一旦惊动它们,则很可能引起敌人的注意。 4 }9 [' ^! C2 C1 i5 w! O+ h2 v

. H1 C7 K% Y% ?# N+ ~% O4 u千万不要相信电影或小说中的情节,诸如通过惊动鸟群之类的野生动物来吸引敌人的注意力,狙击兵可以乘机溜过敌人的封锁线等等~那都是导演或作者不切实际的臆想(即便有少数事实为依据,也往往是混淆了突击队员和狙击兵)。狙击兵并不是神仙,他们的移动一样是会有痕迹可以追查的,而且为了兼顾隐蔽性,他们的移动速度都很慢。一旦被发现踪迹,几乎没有逃脱的可能。 8 ^3 R; V; e' N% b4 e1 f

) w; r5 \+ n0 i' s所以,不要冒险去惊动或利用一群熟睡中的山雀吧~
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3,每次移动后必须检查和更换伪装。这么做有三个原因:第一,适应新的埋伏地点的伪装特点,不可能存在两块完全一样的树丛,上一个地点的良好伪装在这一个地点就有可能暴露自己;第二,消除自己的移动痕迹,移动过程中有可能已经出现了破绽,应该尽早予以抹去;第三,检查一下在刚才的移动中自己是否有疏漏的地方,比如临时伪装是否有脱落的现象等。 & J$ w/ O: r( x6 A# b
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4,移动前,或移动中,要坚持如下行为顺序:观察---》倾听---》行动---》中断---》观察。
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+ V( `1 C0 o3 u, W: S2 l/ G5,在移动中,必须考虑到你所要穿行的植物的摆动速度和摆动方式。比如横向快速穿过一块正在被风吹动,纵向缓慢摇摆的荒草地,就是件非常愚蠢的事情。
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& d0 `/ K4 x" g: T" h6,移动中要不定时的变换移动方向。这样可以让你的移动路线变的复杂,有助于避免可能的跟踪---前提是你自己别先绕晕了---。而当你穿过一片容易留下痕迹的地区时(如长草地),应该尽量消除你通过的痕迹。例如,通过长草地最好的时机是强风时,因为强风下长草的运动方式是没有规则的。否则为了隐蔽需要,你只能顺风移动。
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( ]0 s! L6 K. X6 i& j7,尽量避免穿越道路。因为那通常是敌人精力最集中的地方,而且根本无法隐藏自己。 8 d3 i! f& s% ~
如果不可避免的要穿越道路,那一定要选择地势低的位置,下风方向,道路转弯处,以及视野不开阔的位置。当然,如果有贯穿公路底部的排水沟就最好了~   S1 o) p" C+ W  p5 f4 M5 w
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8,充分利用噪音或其他容易使人分心的事物来掩护你的移动----前提是这些都与你无关的情况下---。以噪音来说,如自然中的雷声雨声风声;人为的火炮射击声,飞机引擎声,等等。这些声音都能有效的遮盖你移动所产生的声音。
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9,陡峭的地形,松软的地形和清晰的地形(如雪地)最好避免去走。它们或者难以通过,或者通过后很容易留下引人注目的痕迹。
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10,随时留意自己的轮廓是否与周围的环境搭配。这不是指你的伪装是否和周围的环境协调,而是指你的身体轮廓是否会破坏你的伪装效果~。

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:26
标题: 一个失败的例子
下面我们将通过一些具体的实例来说明这些注意事项的重要性。 9 ]7 W, s( @  s5 |7 Z8 p
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一个失败的例子。一名狙击兵学员正在穿过一片灌木丛。虽然他身上的伪装的颜色和周围的环境差距不大(其实也不吻合),但他却没有注意到,他身上的伪装线条和灌木丛的生长线条完全不配套!仿佛一堆长条形中加入了一个圆形~另外,他的姿态也太高了。 8 H4 U; |' N, m9 R9 Q( c

" c8 g2 ?1 w3 y0 S" V- c正确的方法是:不要用这身伪装进这个灌木丛。

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:26
标题: 两张照片说明了动物的警觉性
下面两张照片说明了动物的警觉性。拍照者仅仅往前移动了不到一米,就惊动整个羊群~这还是相对好接近的羊。如果是鸟类,往往更敏感。 3 A( @& M1 A: e$ ]
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狙击兵可以很轻松的骗过人类的眼睛,却很难骗过动物的眼睛/鼻子/耳朵/热感应。。。。。。所以千万记住,穿越树丛前至少要先看看枝头有无鸟群栖息。

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:27
标题: 一个遗憾的失败者
一个遗憾的失败者。他的姿态过高了。但是他的移动方向很正确:他保持和草丛倒伏方向相同。这样,起码在上风方向的敌人是不可能发现他的----敌人只会看到大片方向一致的荒草。 , e8 r; L  ?: h. o

# W5 f# j: O- Y; @实际上,只要他趴下一点,那这个测试他至少能拿个“A”。

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:28
标题: 一个第10项戒条最明显的触犯者!
一个第10项戒条最明显的触犯者!这个法国狙击兵的黄色荒草伪装和周围的长草地很协调,可是他采用了错误的姿态前进:站立! 2 `  u- R+ [7 H# R  A) p
大家可以看到,一旦他站起来,那他的伪装就将他的轮廓彻底暴露在了深绿色的背静下!我相信,任何一个视力正常的人都能发现他。除非他的敌人是一群重度色盲症的患者~

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:29
标题: 一个行动方式很正确狙击兵正在穿越平旷地带
一个狙击兵正在穿越平旷地带。他的行动方式很正确,充分利用了和自己伪装一致的长草。采用了“猴子跃进”的行走方式,也并不令他显眼。
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美中不足的是步枪没有伪装----也许这是另一次演示行动吧~

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:29
标题: 一个双狙小组正在利用利用河流噪音的掩护进行狙击巡逻
这张照片上,一个双狙小组正在利用利用河流噪音的掩护进行狙击巡逻。他们的行动就很出色。流水的噪音能掩盖他们移动的声音,两人交替掩护前进,而所通行的区域背景颜色非常复杂,很适合移动时将自己的身型混淆进去。 & r2 S! Y/ S$ m7 x+ N* ~/ `- D
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狙击巡逻是狙击兵检查自己所活动的地区是否安全的一种方式。巡逻方向基本是个以潜伏点为圆心的圆形。原则上,是为了防止敌人从两侧渗透进来。

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作者: haman9191    时间: 2005-10-15 14:30
标题: 一名狙击兵正在雪地巡逻中。他的处理方式非常出色
一名狙击兵正在雪地巡逻中。他的处理方式非常出色。他沿着能掩护自己轮廓的林地前进。而且行走的姿态也兼顾到了自己伪装的样式-----他的伪装是竖线条的,所以他用站立的方式,让自己的轮廓线条尽量和周围的树木和篱笆融合。
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6 t# D5 A0 o% }2 S* ]! i雪地是狙击兵潜伏的一大杀手。但也不是完全无法可想。毕竟完全的雪原并不多。树丛和枯草丛都可以用来隐蔽自己。
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狙击兵的运动部分我们就先谈到这里,希望大家喜欢。

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作者: zy812    时间: 2005-10-16 11:05
好好学习一下!
作者: bushmaster3333    时间: 2005-10-16 11:47
精品!6 r' d7 j0 S! m! E7 a5 C5 I
精品!
7 g3 ]& b8 |! G. |% w: u/ U精品!
作者: KlauB    时间: 2005-10-16 12:31
最后那张图,很搞笑,我并不是笑他有错误,只是……, m! }0 _4 C2 y9 W  e& z3 [
“我就站在这里,你看不到我你看不到我,嘿嘿”
作者: wg    时间: 2005-10-16 15:52
值得学习啊!
作者: bbt1981    时间: 2005-10-16 17:08
打WG和真实的战争差远了,最多也就是学点姿势动作而已。
作者: KlauB    时间: 2005-10-16 18:07
原帖由 bbt1981 于 2005-10-16 17:08 发表
+ C8 M7 \; t& p8 g8 c3 i4 z" e打WG和真实的战争差远了,最多也就是学点姿势动作而已。
' V, N1 t& A9 j  g( ?: I6 O! Y
看来,您是以GAME为主的。; p( _) ]& A7 H" A
我们不光喜欢GAME,还喜欢军事,所以这些文字&图片在我们看来都是宝贝哦,呵呵。
作者: haman9191    时间: 2005-10-16 18:45
原帖由 bbt1981 于 2005-10-16 17:08 发表
4 p7 I0 R2 ?$ y2 G! B打WG和真实的战争差远了,最多也就是学点姿势动作而已。
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! P$ }4 S! H$ ?+ p* c
6 d- c; [4 _* o; W, M8 ]& u+ [6 L打GAME也需要伪装啊!很多特点GAME和WAR是类似滴,8然彩弹就可以啦。。。。。
作者: x-gun    时间: 2005-10-16 21:21
okok,非常好的文章啊 ,订了。又上了一棵
作者: 祺仔    时间: 2005-10-17 01:37
文章是不错 但是在GAME中又有多少条件来发挥呢?
作者: shizhuang    时间: 2005-10-17 16:02
这就要看WG的人文环境和热衷程度了.
作者: kilo11    时间: 2005-10-24 17:55
好文章~, y& u7 L5 _# y! C& _
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收藏了,谢谢楼主~~
作者: targetdown    时间: 2005-10-25 15:17
好东西!收了!
作者: 合金装备ED    时间: 2005-10-26 13:35
看完此贴,真是深受教育啊!!
作者: 玩无止境    时间: 2005-10-26 22:40
收藏起来先~谢谢
作者: ghost2000    时间: 2005-10-28 19:23
LZ的GHILLIE不错,不过在我们这里,绿色偏多.
作者: kayak    时间: 2005-10-29 08:14
真是好贴啊,又学到东西了!
作者: nczs1610    时间: 2005-10-30 23:47
真是好帖呀!要是早一点看到也不会让人活捉了!
作者: shizhuang    时间: 2005-11-28 17:03
有关于伪装衣的介绍吗?
作者: jonbin-wang    时间: 2005-12-2 13:43
标题: 很好
很好的文章,收下
作者: LY21357    时间: 2005-12-2 23:40
受益匪浅!
作者: aluken    时间: 2005-12-7 22:15
谢谢搂主的介绍
作者: kilo11    时间: 2005-12-12 13:44
各站队可以将本文作为本队狙击手教程下发~
作者: 潜水员    时间: 2006-6-2 15:44
特别是在对于色彩和线条的要求上,对于融合跟潜伏地点周遍环境的要求," x1 j2 w+ b( V. D+ k8 ]1 ^
只是这些,就够我们好好研究的了.
: o7 O4 @6 N. W; V! j* L# o3 i真正到了这些环境中玩WG的时候,你百分百有代入感.
作者: Solowolf    时间: 2006-6-2 22:59
这个好帖应该射精的哦
作者: SKYWOLF17    时间: 2006-6-5 23:01
标题: 好贴!支持一个!
正在找关于怎么当好狙击手这个角色的帖子.及时啊.建议加精.宝贵的资料!
作者: noxss    时间: 2006-6-7 01:01
好帖,值得参考!
作者: seveneleven    时间: 2006-6-8 13:58
很精彩的帖子,要在WG中扮好狙击手的角色,那就得好好学习了。
作者: ccpc    时间: 2006-6-10 16:58
强烈要求楼主来点CQB中狙击手的战术运动方式!
作者: ccdd051107    时间: 2006-6-12 13:04
收藏起来 感谢
作者: foxsam911    时间: 2006-6-12 14:21
图文并毛。。非常精彩。。。偶收藏鸟。。。。# h( p% q2 ~% w
其实偶是非常喜欢狙击的。。。可惜大环境注定了狙击比较痛苦。。
作者: lucifer-xu    时间: 2006-6-13 13:26
仔细拜读了LZ的转帖,可惜我不喜欢做狙击手
作者: ohcyrushk    时间: 2006-7-1 03:00
好贴!支持一个!
8 M" k# Q: ]4 P8 Z' l) b, o: d" F. I( w) q
正在找关于怎么当好狙击手
作者: tibot    时间: 2006-7-3 11:21
呵呵,这个文章对于反狙击战术也很有帮助。
作者: 网络游魂    时间: 2006-7-5 19:58
好贴!顶一下!
作者: makarov1979    时间: 2006-8-2 20:33
很长见识,学习一下有利于以后打击狙击兵,呵呵。
作者: guo_c128    时间: 2006-8-10 20:34
好帖~`````这帖太精了~~``````看到眼睛发疼~`还忍不住再看一边~~~`````
) X! |/ I  M) j: X' a0 B特别是对于运动规则那里~~````即便是在Game我相信这也是非常有必要的~``




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