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标题: [原创]野战游戏,我们玩什么? [打印本页]

作者: ocherry16    时间: 2005-11-7 22:06
标题: [原创]野战游戏,我们玩什么?
野战游戏,我们玩什么?
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% Z" z# s5 W* D2 H  A) }$ \5 a        最近总感觉大家玩野战游戏时的心态不一,很有一些人对什么是野战游戏和为什么要
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玩野战游戏搞不清,所以总想写点东西把自己对野战游戏的一些看法和大家交流一下。刚
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好今天停电,择日不如撞日,就今天动笔吧。全文分两个部分,第一部分是说玩什么,第
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二部分是说享受什么。可能有点长,希望不会臭得让大家看不完。————中尉2000/ocherry16.
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        想搞清楚我们玩什么,首先要搞清楚什么是野战游戏。所谓的野战游戏是指非军事人1 |+ o# R, K" \& t0 Q1 W
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员模拟军事人员进行战争或者战斗的一种游戏。
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        军队的使命就是破坏与威慑,为了达到这两个目的,每个拥有军队的国家都会尽可能地改
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善其军队的装备,提升军队的破坏力;同时塑造军队威武的形象,培养军人严整的气质和7 x# o4 D/ B( V- f& n8 |
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顽强彪悍的作风。拥有并展现这些特质,从生理学的角度来讲也是雄性动物的本能,想想
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为什么往军人更容易受到MM们的青睐吧,她们不是没道理的。这些特质又是大多数非军- o- ^% ], z: H6 _

7 ]/ [) u$ v7 M0 i; e% O" g4 H事人员所不具备和向往的,由此才导致了军事模仿游戏的出现,现在的野战游戏则是军事9 Y$ R' i4 t- `$ R0 n) Z; j

2 e2 |) f  }# l模仿游戏的一种。, b2 |  |) m% u" h7 ^: H
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: y9 u. z+ [$ E0 p好了,铺垫完了,我们下面进入正题:野战游戏我们玩什么?9 ~; Z& c% D# q, n, Q, b2 Z- Y- k

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+ k5 I6 l" @1 N7 w2 Z9 U6 M( u1.  玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要
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6 k# X/ B6 w0 g% Z& t0 k0 v做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一: `$ E+ v9 x" M6 L" ]
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致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿( q6 f6 \5 `0 g+ m
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什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的) }; l& {( G3 C2 N9 o) _
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过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完  h9 F- c5 z2 \% |1 X" e) c1 h# p
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成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。
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3 y8 n( G# h0 I7 X0 i2.  玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都
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是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条
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文,除了五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部
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分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后, K6 k0 T' H9 j6 K% d( t) e
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两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。
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平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个- d( U& f+ M+ D# ~0 c

3 G6 ~+ k' s2 k5 ^+ E战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方6 s9 K3 u1 w0 o  E
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玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内, }- }5 E0 @% T, ]7 d! V

0 h- D# `% X* W/ D+ N0 }的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担1 M# g; q6 E# X* R* S$ i
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任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销7 t/ O7 H1 \- X  ~  q+ P  V4 U
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。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原- {8 G$ k' c. f) L" x) z$ {  |* t* B
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则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提
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一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力
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/ N# b7 |; i$ R改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别
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: U9 G+ J) H$ m8 {/ T应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多
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7 N! x, x+ Q- v& k了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。/ \5 X! c) Z1 y9 u

+ t$ T' p2 O- W) ~5 X1 m8 P9 Z$ W- x约定中枪原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的/ p8 ^- x4 I4 f1 v  ?( ?* t

) m0 x5 O. \8 ?4 T( }/ ]人忘记约定中枪原则。前几天还看到有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那3 _1 j3 A1 }% K
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个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责+ ~2 f7 ~; O& J" z9 G: F( }) X% R+ F
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任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一! ~1 y3 x/ ?# _1 z
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枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离7 F  B- l# _0 u

1 F) l. o" J# C3 e% v5 W近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂
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& k' _4 R3 O- ^密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中: X. I7 n3 H5 ?5 B
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枪也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注
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意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是
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流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只
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有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来/ J) |; B# h2 D
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的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也& _6 u7 K, b( u0 i8 x

: l, s) s+ p* V! m是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所
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2 U' t$ ^- ~# n' O$ t以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心/ D7 t' u9 B( {$ s, S
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里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎
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0 W9 m. \5 X9 J' l% ^# R$ H么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我; k! B! g  q7 d

6 E3 g8 ~, N- D3 P4 k; j, M就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口
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' ]* v8 ?5 _7 L& p,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是
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! b9 h( ]  z8 c. \' F- w! ]有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是  Y2 m+ p7 g5 ]
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丢掉了你整个战队的名誉。
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刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这
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9 V( D4 ^2 h9 o& Y点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实$ ]& ~* |8 H5 ~, v
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如果中枪原则深入人心的话这根本就不是问题,中枪了就要下场而不要管这枪是谁打的。% f/ F+ }1 G/ d7 W, G
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而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。( ^7 G' W5 k- V5 K

3 f9 b4 W) i: L4 i4 e还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开枪时怎么办?我的建议是一同下场。毕
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竟我们玩的是假枪,BB弹也不具备真枪子弹那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一枪制! F6 M9 X, z# E, {3 |4 k

; r2 K4 p8 Z0 w# u9 w; a1 c3 L服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开枪的情况下;以及距离虽然不近,但两
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  o9 @, o  s" @5 d3 W( Q方对射,彼此都知道自己中枪,对方不可能不中枪的情况下,最好的解决办法就是两人一0 s7 l1 e- T% O9 Q) j% S8 E

5 O. P7 r3 o! O$ G$ C, j8 f起下场。  u- w+ ]% w. Z

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3.  玩脑筋# S# Y* X# x9 w, z# B
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战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游- G8 k5 ]& a: O1 P9 c6 [

9 u- b% q" {: |) B# f# Q  n戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,1 X6 a, I8 z& Z' c5 ~0 j9 y4 [5 J
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而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,
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' h+ M% g! x) x7 p$ X来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他
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们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方" A3 Q& C" M7 D

3 t  R/ a7 Z7 A% M5 Z2 U交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之4 B! _* \  }5 z, x+ e& g2 N* {0 p& l8 Y
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对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做  k3 L/ C- Q7 v
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到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行
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  y; R0 _8 N% o! d9 g: X; j. u禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员
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有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一
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个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放
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$ I( g2 J! J% [7 D8 ]+ E3 Q2 r( G倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端
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着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大* Q  E+ j( H! O

# \) K9 ^! |0 }; @的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他
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2 P7 ^/ u2 ?( |6 O们时的那种心跳的感觉吧!" [, W: y# [6 |5 O+ o( d
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5 v, G& y% q5 g$ K野战游戏我们享受什么?
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1.享受开枪的快感,野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社# `) o. T5 \: e3 @

% }9 n1 T* p7 M( h6 |8 |; I8 [会,或者玩古代战争游戏吧。
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2.享受骚装备的快感,一部分人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时
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不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同
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" J, e$ `/ T7 t/ y9 w9 Z以及与军人的那么一点点联系。菜鸟们一般是BDU加军靴出场,也有人穿常服,不过据说$ B6 q  I* R6 x! u
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现在的老鸟都开始骚那些只有同好才看得懂的细节了,比如一个包,一条511裤子什么& ?6 i4 W& y' L! u7 a: U% M
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的。这种享受是个温水煮蛙式的米坑,下去了你就慢慢地欣赏自己的堕落吧(本人已经沉4 f0 G" O& `$ U/ @
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到腰部了……)" Q4 t3 u5 T& m, L6 R8 g) `

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3.享受狗狗,枪、汽车、女人……K,关汽车和女人什么事,喜欢就是喜欢,否则就不玩
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WAR GAME了。这是个显而易见的米坑,养狗的和养不起在旁边看的都知道,偶就不废话- r2 F- J4 z! ?! `& J- {

1 l) b+ v5 O) h4 N( ^" W* h了。
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' }$ j7 a1 |' D$ C. r: b/ Z0 j; y$ s; Z4.享受完美的战术动作/强悍的单兵作战能力,没错,能做到这些,对自己对别人都是一* X5 [6 g# P- |- z3 n, Q

1 U+ x; _3 E+ P. a种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进(包括全匍匐/正趴,就是四肢着地那种啦;7 B8 n8 b: i% W0 g& W
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和侧匍匐既PLA的经典单臂匍匐),单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了2 w7 F# n' O0 M, }: q
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完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢(该冲锋时决不能怕死、该防守时% [6 i/ M5 H" Z) f3 `5 D
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绝不后退一步)、冷静(不该冲锋时决不能冲、撤退时不能一跑了之,不但把后背买给对
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6 S- T$ _+ y$ l, y3 M- H8 u! r手还不顾队友)等心理和生理上的素质。
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2 g0 |8 Z7 C5 i/ w9 ?7 a+ r# `7 v5.享受制定作战方案的乐趣,包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战
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# b3 f) ~# y) M/ k计划、分配作战任务。嗯,有点当将军的感觉……其实当指挥员责任很大的,有压力的
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说。
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6.享受与战友配合的乐趣,交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其
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他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手1 Q, ]( U& c5 Z8 p3 B

3 n" m* V7 s$ [4 [6 r里”。一个战队就是一个BAND OF BROTHERS。
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7.享受战队的荣誉,这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能
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力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与$ |) b5 ~1 X5 \1 Q  I. I6 H5 R& {
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外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个; A! j4 t7 h2 b* Y

# `7 @) y$ I  ~* Q6 y& X+ z! K人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会
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+ U7 \% y+ \9 {: U: d让你们整个战队被人鄙视。5 W% v' }( g' c: m+ F
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% u9 ^( a4 E* L- f  E) |* f8.享受良好的组织带来的快感,首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子! k6 A5 s  P9 |; R1 @6 A5 q/ I

/ E- H% n" [/ k和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该
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有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是9 w1 ^1 S  x5 Z9 @9 p
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正常和高尚的。想练出来去抢银行那是犯罪,而练好了去打别的战队,以打痛打伤对方为* g& S, g: \, n1 B8 Y  w

8 l! x6 M" q; @( E; s  F6 ?# h% \+ B5 L目的那是卑鄙。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,7 x, I& }+ I, z; M
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更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。
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好了,废话终于倒干净了,希望能对新加入WAR GAME这项运动的兄弟们树立正确的
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WAR GAME人生观有所帮助。不过由于是一口气写完的,肯定还有疏漏的地方,所以请不7 B$ _# q8 }* m8 x6 ?. N( `, x* \$ V
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要全盘照搬,要结合自己当地的实际情况,有选择地批判性地接受我写在上面的观点。也. U& V( Q7 R, z- \$ S
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欢迎各位老鸟补充、指正和探讨。7 Y# ]2 q7 v7 ~! b/ g
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[ 本帖最后由 ocherry16 于 2005-11-30 17:01 编辑 ]
作者: 25022369    时间: 2005-11-8 01:00
沙发啊~~~LZ的个人见地偶表示同意~~~
作者: redleader    时间: 2005-11-8 09:46
楼主写得好!!这几天天气凉了,活动基本要停了,正想着要给队友们写点什么东东看,楼主的文章及时出现,省了我大把力气。呵呵0 N; q) O/ d( w, t6 Y
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感觉现在很多人在参与活动时,对于WARGAME真正的乐趣来源来不是很清楚,只把射击和打中人作为唯一的乐趣所在,楼主的贴子分析得很好,对于新人很有启示意义。对于老手,同样带来深刻的思考。
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, G% l+ F5 l; C, r% L6 a0 N在告别学校之后,在自小一起长大的朋友天各一方之后,在这个充满功利性的社会中,再想找到几个志同道合的朋友真的是不容易了。* q! L* W2 K3 O* G: |1 `
, N, q& J. `" D3 a, P  T) `. w2 K; ^& X
而WARGAME却给我们提供了一个绝好的机会,而且与其他的爱好不同,WARGAME是一个很讲究“品”的活动,你为人不谦和,没有集体观念,不注重他人感受,不期待与别人的配合,你就玩不好这个游戏。而枪林弹雨之下,与战友生死与共的那种真挚情谊,是其他活动都无法带来的。
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7 u2 l0 d' ?$ W8 X6 H# `/ E# n这种生死相依的感觉,是我在GAME中永远追求的东西。$ c( D6 |, F. B% j5 O; z4 E; ]
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[ 本帖最后由 redleader 于 2005-11-8 10:19 编辑 ]
作者: bushmaster3333    时间: 2005-11-8 12:35
冬练三九,夏练三伏,天气凉了,正是活动的好时机啊!
作者: ocherry16    时间: 2005-11-8 12:38
WARGAME是一个很讲究“品”的活动,你为人不谦和,没有集体观念,不注重他人感受,不期待与别人的配合,你就玩不好这个游戏。
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9 I' t! G2 [/ H# T" [8 N& j顶! 我写这篇文章就是想说明上面这些意思!
作者: 切1982    时间: 2005-11-8 13:10
好文章...( I- ^0 h# s+ ?8 v% N/ i
再次拜读
作者: targetdown    时间: 2005-11-8 16:02
好文!有同感!支持一把!
作者: SKYWOLF17    时间: 2005-11-8 16:33
标题: 不错!
写的不错,有特色啊,是新兵的训练教材啊,下印刷厂了。
, @' K3 `& U; A8 S原文收下了。
作者: ad6    时间: 2005-11-8 17:17
好文章要有人欣赏
作者: 22个人    时间: 2005-11-9 00:31
恩,比较全面的阐述了正确的WG游戏观念,
. |9 I& s- Y6 A任何游戏,都要遵循它的法则,才能充分享受到它的乐趣。  F5 s1 M3 Z% T6 n( [6 `: c  l7 d2 ^
实现这一点前提是,必须喜爱这个活动,,. j; f  _% j. T* v' ]! e* E4 F7 K
每个人都是抱着对游戏的爱好而走到了一起,* X2 P. U8 h/ I$ n& J0 ]1 E) c0 v
而要作到对此的热爱程度大家是见仁见智的。2 R4 n1 F& P. I+ l1 x# T) `) {2 N
; y9 P+ N- K  b0 K
首先明确好正确的游戏观念,逐步完善自己的游戏法则,6 C! ]6 z" ~5 j4 ?3 ~
俺认为一点----既然要参与,就要作到最好。
作者: ryanyoung009    时间: 2005-11-9 11:47
楼主对WG有了比较好的注解.写的不错啊!!!
& c: z- Y8 q  j) X$ r$ N好.支持!!!
作者: chenjj    时间: 2005-11-9 16:59
楼主好像还少说了一个问题,这个问题是这几天我看绿大写的,关于按真实装弹量的玩法的可能性http://forum.combat2000shop.com/ ... ge=1&highlight=1 u7 n% R. C* N1 n6 g/ o
这几天刚好老看到中8的影视台,看到80年代拍的国产枪战片,联想起绿大说的这个问题!+ C+ e: {* Y8 R% D$ ?
感觉坏人手中的枪永远有打不完的子弹(就好像大家手中的大弹夹600发),好人一到关键时刻总会没子弹,呵呵!(看样子,大弹夹的都是坏人哈哈哈,,,,)
) p; [, A/ t- f2 E1 w" b. Y大家不觉得这样的游戏失去了本身仿真的意义吗?可能我们这些军事迷们总会帮着电影里的枪手数子弹吧?可你们有否想想自己在游戏中本身的角色?虽然只是一个游戏,但这种做法切违背了仿真的意义—真正战斗中你不可一个弹夹有600子弹吧?就算有,你不觉得负担过重吗?生命。。。。。。?0 @% X- ~# y+ J5 g- y
我是一个新人,一个没有下过场子的新人,但我只参加过(内部名称)中南海海陆空三军演习。
作者: 野狼    时间: 2005-11-9 17:55
按照真实弹药装弹数来玩是需要全体成员认同的,起码也要绝大多数,而且关键是靠自觉啊,否则根本玩不成,我个人很希望能这样玩,但是目前我们这里没有这个环境,遗憾啊!
作者: 大怪    时间: 2005-11-9 19:10
标题: 赫赫!!
好文.....3 f9 I  H8 {' }) w- t
想转贴到我们本土的野战论坛上,不知道可不可以?
作者: seal0730    时间: 2005-11-9 20:11
的确很精彩,希望这篇文章永远都不要沉下去,这样可以感化很多玩的不局器的人,同时感谢楼主给我们上了这么生动的一课。                                                                                       8 s* L3 [) p& `  t+ ~
                                                                                                                                                                 (一个老潜水员)
作者: 理想    时间: 2005-11-9 20:49
素质第一,装备第二.共建和谐战队.....
作者: ocherry16    时间: 2005-11-9 22:10
原帖由 大怪 于 2005-11-9 19:10 发表
+ B" r+ W" o! C* p好文.....5 f1 Z7 k" \; J
想转贴到我们本土的野战论坛上,不知道可不可以?
# @1 q3 Y( s! ]; j
5 j( \$ O1 \' ]: [% @  M9 H* D
当然可以啊,欢迎!
作者: wayne123    时间: 2005-11-10 21:30
兄弟说的太好啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! o! s2 S4 Z! Y; {5 z
强烈支持一下!!!!!!!!!!!
; p5 B& |; N4 P, C2 D4 N我已经把这文章转到我们那的军友联盟里啦.好帖大家一起看啊!!!!
作者: 孤独小恶魔    时间: 2005-11-11 09:24
支持顶一下
作者: linuxer    时间: 2005-11-11 12:55
不愧是精华贴,看了很有启发,希望每个玩war game的人都能对野战游戏有共同理解。
作者: 渣渣里    时间: 2005-11-12 12:58
谢谢,受教啦!
作者: 关外雪狼    时间: 2005-11-14 15:20
请允许转贴LZ的精品文章~
作者: kf425    时间: 2005-11-19 23:07
好帖!!!
作者: nczs1610    时间: 2005-11-20 18:49
收下了,作为我们前线战队的入队必读。
作者: 多多益善    时间: 2005-11-22 10:44
拜读了,对自己的WG境界得到了一次净化阿,希望看过的同勉.................
作者: 合金装备ED    时间: 2005-11-22 16:38
WOW......!终于看完了,LZ说的对啊,我是一个没有下过场的人,之前看了很多贴子,学到了一些东西,但还是对WG只有一层模糊的认识,这篇文章可谓是把我的思路重整了一遍,好啊,收下先!!
作者: DDDLLL    时间: 2005-11-28 23:24
努力学习中!
作者: 中华琴圣    时间: 2005-11-28 23:56
看过了,不能不支持!新人必读!
作者: fengzhb    时间: 2005-11-29 17:31
说得好- [! p" y) Q  ?2 V1 Y: M
没有规则就玩不好的
作者: 风骑兵.可乐    时间: 2005-12-2 11:49
听君一席话 胜读十年书
作者: 骑着犀牛追火车    时间: 2005-12-9 09:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tibot    时间: 2005-12-9 10:13
关键是有一群志同道合的队友,有一个健康的共同目标。
, d. {# n: X& Q: j- I1 x在尊重规则的前提下,是侧重于装备还是战术,那就因队而异啦。
作者: nu98    时间: 2005-12-12 14:18
顶啊!!!!!. y0 j8 X) {  R- x& V8 C
好贴!!!
作者: yc1973    时间: 2005-12-16 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ocherry16    时间: 2005-12-17 11:36
呃,我没看出军队的使命和游戏中平衡威力有什么冲突. / p( G' @8 [5 d
( g1 `1 k+ J$ O9 E9 o* S! ?$ J" i. R
游戏就是游戏,其目的是获得心理上的满足和快感,这和军队存在的目的根本不同.
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9 V$ j. k' x% v. }( \1 s玩游戏想获得快感,规则就非常重要了,我提出平衡威力原则是以公平为目的普遍原则.如果两个队之间威力差别比较大,但是两个队都愿意交手,那当然可以,只要没人认为不公平就好.
作者: ss101    时间: 2005-12-18 19:56
标题: 好文!有同感!支持一把!
好文!有同感!支持一把!   :kill
作者: 路边摊    时间: 2005-12-23 01:43
很全面的,WARGAME生命力延续性的总结和指导,支持!!
作者: 野骆驼    时间: 2005-12-23 09:54
标题: 谢谢楼主
作为刚刚加入的新人,拜读此贴后深深领略到了WAR GAME的魅力.
作者: hansolo    时间: 2005-12-24 23:21
本来就有想法问大家的,现在说说我的疑问.) g. \2 U3 V' f& p" a& s. C& n
我们玩室内的,也是中枪死,但玩了几次,感觉不过瘾,基本上很容易中枪,也就是说很快就要下,
0 j' n* l- H2 c. \但如果规定中头和胸才死的话又怕出现太多象皮人.到现在玩的人越来越少了,真郁闷!
作者: bushmaster3333    时间: 2005-12-25 09:40
楼上中香港枪战片的毒太深了......
0 R0 L1 s1 |  G' y2 k如果你发现自己死得很快,应该首先检讨自己的战术动作,队友的战术是否对头,如果真的喜欢对扫的感觉,那就只有打power了
* U- t8 r: k4 A4 T+ Z* y# i
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原帖由 hansolo 于 2005-12-24 23:21 发表$ p) u/ J* O& H+ a6 V
本来就有想法问大家的,现在说说我的疑问., u6 j" u$ F) r- T
我们玩室内的,也是中枪死,但玩了几次,感觉不过瘾,基本上很容易中枪,也就是说很快就要下," N5 r$ h" J, ^8 |: a, q: p' |
但如果规定中头和胸才死的话又怕出现太多象皮人.到现在玩的人越来越少了,真郁闷!

作者: IvanChaos    时间: 2005-12-25 18:43
哇噻!简直是给我们广大新人们的教材哦!
作者: 教官    时间: 2006-3-8 12:31
再次拜读楼主大作,我已经打印出来作为战队的普及读物了!
作者: ywx_hi    时间: 2006-3-9 22:26
那么多人支持,不知道是不是都能遵守呢?2 A0 c# [2 }+ @# Y
不过,这的确要讲品了。
作者: alluler    时间: 2006-11-20 22:18
不知道能不能补充一下...- i; \+ c  m0 M: O
7 B8 p, B2 I; [, j9 v$ L6 Q6 s
我还追求刺激涅~~~  WG游戏还有一个模式叫做猎杀模式,就是传统的deathmatch...可以单兵猎杀,可以组小队猎杀,而这最多的是追求刺激,绝对的刺激。




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