作战2000论坛

标题: 想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否 [打印本页]

作者: foxsam911    时间: 2006-2-7 11:36
标题: 想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否
首先:必须有裁判" J( B/ U6 _. `& ~3 O7 Y; k
每队1或2名队医% H6 Q' _8 q, v) r
裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。; ~/ Q: Y6 F2 ^7 V& ]' L% L
中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)
  a' s( S- t' G$ r9 X如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)2 C1 q) q& m3 ^# g% S
每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)
% d5 U$ u& b% v队医死亡不可复活+ Y& w4 n. K( y# ~+ U( \7 J8 m- O
6 Z# M8 ~0 Q" ^- x+ s) d; J8 g4 t
" Q% n% s! D! G0 l+ C
这个规则的优点:
1 g4 M5 v5 }# b; H4 g1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。
3 H/ r, I& W- _! ~. j! m: s2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)
% ~9 X2 |5 r/ I4 Z% J3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
3 e( K& \: X( B$ v4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡- |2 r1 a+ m/ M2 S4 o9 S- k3 @
8 B, L4 w& U0 a; O) ^1 }% W8 R
缺点:4 \, k  Z9 H+ ^; ~: Z% J# b
1。必须有人当裁判, U) P, F" ]! J: |4 j" G( o
2。对参与者RP要求比较高
9 a+ P; ?, i6 O3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。
" H8 X" f1 K4 S4 r1 u9 u$ s0 J# @; k9 P! D- U+ g2 ?+ j; W

* S/ e9 b( n8 ]9 x4 D5 G& y% d还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
作者: 战地悍马    时间: 2006-2-7 12:10
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。% _# q9 a+ f8 w& n  A

) z! ?7 T* ]. s% z! q8 m  e8 N不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
作者: Solowolf    时间: 2006-2-7 14:25
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.
" s9 ]$ w0 ^0 j# E! w8 ^8 d9 i$ b
PS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵
& ^2 E5 N$ N- Q. w' Q% l; g
: O  @( l) I' K8 u想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~/ g9 D7 c' Q, E/ I, `3 i; o. t

+ E6 A; T$ l+ u[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
作者: ad6    时间: 2006-2-7 14:56
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~
% V, N: P9 t0 o8 l2 d+ t  W" h
% [8 b% x& E1 {8 w: z2 h* J[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  
2 f- H1 a4 s0 x9 w
  L. m" n4 I( v1 G0 C
! T5 v# O) L8 r
看成了歼尸了......
作者: 痱子    时间: 2006-2-7 15:02
楼上的是色狼。
' p3 g, U6 u: ]4 b- K5 {' r
# h$ W; k) d% D8 G' z! b; S& i+ M0 o我给老婆配的就是军医的章
作者: 金属外壳    时间: 2006-2-7 15:05
这样的话必须有裁判- n6 z; L* z9 I) v' m) C! i
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
作者: jammsgeng    时间: 2006-2-7 21:07
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
作者: knightchao    时间: 2006-2-7 21:29
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
0 i1 P" }$ ^! C9 y
9 s  r! v, X9 s) U[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
作者: Solowolf    时间: 2006-2-7 21:45
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
; T. X0 G) E6 L/ @( d这样的话必须有裁判) H3 D5 }, r7 @8 u
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了

5 q4 A$ u0 I' X5 s
- ?5 E& u6 ]# V$ x/ s7 M+ n. l裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
作者: KlauB    时间: 2006-2-7 21:53
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?
& B% F/ V2 [4 n% L9 o+ H2 y. C如果不能# @& Y/ x' g+ w
这个军医的设置可能就没多大必要了。! }7 \; m/ x* p- t1 r
我的观点
- E$ J5 N3 M" D+ o, H2 ?大家继续
作者: Joe0080    时间: 2006-2-8 01:28
其实加入军医会很好玩.+ K2 P9 ?' f) x, a3 @. }
. L3 E6 E* r$ q& z' G3 H
我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.
; b5 f% X! H9 K7 H- p
$ U+ k5 C6 x6 z, `5 {操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.6 C" r. a# c4 k. x# o5 m, V9 e, S
+ D, O9 v! |6 S9 L
例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......
2 J. l" a5 \5 }1 v% ~7 l- i  }% w" U& h8 V( v0 o4 T
好像很复杂哈........不知道了.......
' j. y1 u5 H1 g$ O- S. u: \9 {( n6 ?. g
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
作者: foxsam911    时间: 2006-2-9 01:28
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
作者: snakebob    时间: 2006-2-9 02:19
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  + _: g6 i6 }# L: \5 ^( g) j  P

5 y1 l0 F. Z: J% F, ~
3 A2 ^, C! G- [楼下继续........
作者: amblin    时间: 2006-2-9 03:08
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
6 M# `  J6 c. N  J- n: A/ t至于队医的具体规则是,5 `6 w8 U' @8 k, K& u# p$ f
(人员)1--2名,视情况而定4 r9 K4 m9 |; m2 B/ w" |
8 ]2 D5 r8 }+ \5 l  i8 J
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'  L3 P- p" q3 o0 _) ]% C

$ t. h- X& N9 ], n(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备( K" M, Y5 ~- c) n5 s' \

7 c6 g, j$ v2 A8 O* R(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)8 T0 Z) m+ H5 c) p2 ~% N
) K* C% \! ~1 d% s
(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.
) {5 ^  x5 |$ s3 R. S
) o% m: g: D% r(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:
; }5 \4 O& _, I! ?, D选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)8 E1 K0 R+ A8 L' Z: a
选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵." e) G- J6 P0 P2 O' ^# Q
选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...
1 L6 }; q% W: _9 L
6 z! C5 C# @4 F; D2 g: x* m0 s(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...
4 P: p  k1 h9 D---1 M: c3 y- g" [" W
呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..: g6 F  r- N# S* b( H

% J4 b; I( L2 w9 Y- d1 N[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
作者: amblin    时间: 2006-2-9 03:18
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
作者: tibot    时间: 2006-2-9 09:28
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。0 X( F& H% [* I5 X. G
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。
) r* Y$ |+ n, ]. b& m. Q0 z  W狙击手的目标顺序要改一改了。
作者: BlueFish    时间: 2006-2-10 13:24
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
作者: foxsam911    时间: 2006-2-10 14:16
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表
2 {! P2 N. r6 C! w/ \& {% d以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
- _. m4 G" V' h) ~* j( G至于队医的具体规则是,+ u0 [7 c+ }/ ^: \  `' c
(人员)1--2名,视情况而定/ R/ F9 j) ?5 N1 \0 E

; c" u8 s5 {# ~9 I2 x) U3 w(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...
: Q$ m, t9 n+ @, w% \0 `

( J, b2 Y5 }# [$ w" I) V这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。
$ i1 }- D! D2 `楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
作者: fixer    时间: 2006-2-10 21:11
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。$ H4 }! A+ {! Q; R7 K  H
时间自己定,(比如2分钟翻身一次)7 `* C) C9 v% [/ [+ q$ h: M" B
为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办; ~* R; o0 C0 {) B% B
打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
作者: 霰弹枪    时间: 2006-2-10 22:19
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。" @5 W; C( G- d7 |
P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
作者: alluler    时间: 2006-2-10 22:29
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
作者: knightzorro    时间: 2006-2-11 15:20
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表
1 _0 R- U, A8 |  B不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...

: x3 Z. v8 E& W* ]  y/ k不错哦。% x/ L2 Z, A# W' \* I( v  I8 h
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。
( D$ v* j+ w3 s8 _& B+ r+ p至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
作者: sashka    时间: 2006-2-11 19:07
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
作者: 紫星勋    时间: 2006-2-11 22:31
先干掉医生..........
作者: sashka    时间: 2006-2-12 14:06
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表' j, t9 ?8 O/ V5 _% T8 n
先干掉医生..........

% {- ?* f1 F% M; E7 b# S- k
) x) x  [# I) Z' t这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
作者: Joe0080    时间: 2006-2-15 01:06
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表
  L: r8 a! {, r7 P可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
- X' g4 B- A5 D" x8 R

8 ~/ ^/ e( ~# N2 h+ i哈!?2 J# {* B3 O7 Z7 ?# w8 X9 W
& Y# E3 E5 ~  t* p7 V2 f
这样啊,可能更不公平.会不会到时...../ U/ W9 x$ b  I" L$ ]; N( r
7 W) l1 R" [  x  [7 h
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."
# {/ z  d# ]+ Z* u0 l& s' K8 f$ @/ y' y+ J. M; Q/ K. ?
"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"
0 X( y" K* Y4 {2 \9 w
7 [, n' D- J1 z2 c9 {1 Q"噢,玛啡没有了......."
2 m9 m- ^4 ?7 W6 @" ~+ R" s
& q9 U1 L0 o7 g  ]9 L"噢,绷带没有了......."
7 M; ~6 N8 s* l4 J' ?! L2 q* t1 r# q% ?
"噢,你死了~"
7 Y4 O* @$ i) g5 t6 ]1 L
# Y) I2 p$ h. Y: }- G& g6 m' @
作者: yqw8422    时间: 2006-2-15 16:09
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
作者: foxsam911    时间: 2006-2-24 14:12
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表( J8 P+ I$ s% b( H# ~( M6 h
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。

( q4 O1 V- Q9 m5 V5 j
* `3 A" {. u) r: S3 l1 ~下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
作者: 切特务    时间: 2006-2-24 14:35
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
作者: GlenGao    时间: 2006-2-24 18:28
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表* y' s% q; P% |: H
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的

& q+ }6 B6 A2 u- ?" x0 f9 \+ p1 O: a2 p) r, g
我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
作者: foxsam911    时间: 2006-2-25 03:43
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表8 {/ E3 ]0 Y# e" K$ b2 X9 c) l
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
4 {: T. m1 ?1 c8 ?3 t

: _1 u' e9 ~2 V, ?9 U. A武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。
' `  U; ?+ S3 Q如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
作者: rotoruaboy    时间: 2006-2-25 04:50
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
5 p$ U/ n6 h1 N$ V$ w. p' q& L) W: l* q3 s
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。9 N7 {7 ~/ L  ~% H
! Q3 ]# d2 Z1 C7 Y) b; N
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
* m) O+ v  ?9 g# Q
# {& A. h  o; O, o& l, \6 u& d登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标
0 W/ v- `+ {" E* j
% q, h" e& \8 B) N2 ]中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。5 j" x' T2 k' v; h0 b3 A/ ~

7 s% a+ `* q: L( u1 {
$ d; x8 Z! {4 I最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
作者: 切特务    时间: 2006-2-25 14:50
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表
, J: g4 }2 _4 S$ `3 E, V2 l; R目前为止见过最成熟的卫生兵玩法# N# X! Y* ^7 z; a
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2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
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登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。2 b  ^2 K( {* \
" M8 Q5 t8 R; V$ g" W
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...

, N5 u+ x9 i1 E4 ^8 K  I. K3 q8 z7 n/ a1 W* `, X" I/ W0 m$ h# ^& o
, o% G6 T. t6 C4 k
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
作者: Rick2    时间: 2006-2-25 16:48
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~
2 N( G0 Z& k, ]$ d, T军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
作者: rotoruaboy    时间: 2006-2-26 23:35
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表  i6 `6 f0 J+ ~$ U0 c

" b, G& }  I# b/ J# q* T% b+ k5 ?2 `5 u: ]9 N$ Z
+ t8 N' M0 ]) j! |3 f' g
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
! d! P# k/ z( |' `) b2 N
厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。4 W# a8 U6 M9 F6 ?8 S+ x$ ]
6 F; n! }7 T0 }$ h7 _7 z1 a
这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃




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