作战2000论坛

标题: 想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否 [打印本页]

作者: foxsam911    时间: 2006-2-7 11:36
标题: 想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否
首先:必须有裁判7 V. P% `0 B4 Z
每队1或2名队医# I8 M3 E3 b8 B0 S
裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。/ s' ]: ]# o) O, u$ [% s; `
中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)7 k9 `; f8 T# k  J- {! x
如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)
3 r- w  w1 ?/ D! A; {4 Q每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)! c( ^% u% H0 @$ z2 R$ _
队医死亡不可复活# x9 M# ^- G3 s, N9 y- w3 A

0 p  o% L5 P" p' j, Y
. p/ v  Z; `, G3 i这个规则的优点:( `1 F9 I  E' }1 o( B! A% h' d0 c$ g
1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。7 S. F# z# [) z% a! p
2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)
& U; j) l6 M& S" Z, l( C, M( d3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
/ m& e; ]) B! W4 [/ h4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡8 y5 T. F+ V3 {2 X: O5 v7 ~

9 W0 e& ?* s0 b3 E3 S; c缺点:% Z3 s; e- A4 i6 x  P/ C
1。必须有人当裁判& E7 j1 ~- n' W
2。对参与者RP要求比较高
% X8 i# |$ P" s$ T' a: t3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。( t1 j* }: R) O: H  M  h
; Z& x- u, b# v9 v7 R2 w
$ x3 }8 D9 W( g* z) O9 \
还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
作者: 战地悍马    时间: 2006-2-7 12:10
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。
- A' H% f# f& Y5 v. P6 k+ g8 U! i% A: u
不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
作者: Solowolf    时间: 2006-2-7 14:25
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.) z& p, |7 ^4 T7 _+ A3 u! ^

. M  e9 M2 p* u3 H7 i6 k) HPS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵
& M. }* I% w9 Z5 |, u% }- \6 g6 \( c; c3 ?2 A! f
想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~
; \( A, ?% g" w5 p2 e# f+ _4 a  Z! `0 T8 Q: h
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
作者: ad6    时间: 2006-2-7 14:56
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~" `& P) A  H& E# D
' J; j: V% p9 U* f& N: g" D. L
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  
* H. w: p) r9 _
+ `4 P* a# j2 t. R5 p; ~1 f
5 u) U% A9 o: n1 w3 V- Z
看成了歼尸了......
作者: 痱子    时间: 2006-2-7 15:02
楼上的是色狼。( Y3 b$ p) A. y& _( l

! t! d8 b- f* _) B4 s/ g我给老婆配的就是军医的章
作者: 金属外壳    时间: 2006-2-7 15:05
这样的话必须有裁判% z  D/ R% M& |- L! B! N; ]- [5 U
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
作者: jammsgeng    时间: 2006-2-7 21:07
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
作者: knightchao    时间: 2006-2-7 21:29
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
( {0 |. |9 n3 r! P1 r+ C8 i1 }3 X4 ~* S
[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
作者: Solowolf    时间: 2006-2-7 21:45
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
0 P' U  ]1 X6 W5 g这样的话必须有裁判
* `+ t3 E- B4 J# [5 E可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
, P4 d  B2 i: m" J  g( s4 l
2 i" }) |) I/ _
裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
作者: KlauB    时间: 2006-2-7 21:53
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?. ]5 Y' J. j0 I8 B2 Z
如果不能
; B* t0 b. [) I4 a6 P8 S: {4 K这个军医的设置可能就没多大必要了。
! ?% z! L+ Y! p) W5 {, T* E我的观点5 o; q, U7 ~1 z% D) P* @
大家继续
作者: Joe0080    时间: 2006-2-8 01:28
其实加入军医会很好玩.# Y4 |2 E' v( ~5 i2 o( Q
' J" d  q- i( }& A
我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.
7 V2 K6 s4 T' [% q; S
: ]2 R" j1 G1 v& m  ]. z0 N. |操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.& F' D4 {- R" P' M- S
# A: f# ?+ [+ q" B
例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......: a" L" O. z9 [1 a' x) G* |! A
. C0 G  t' g/ o. K' M
好像很复杂哈........不知道了.......
4 y- l2 p1 F4 G5 y4 \* E3 ]9 ^7 d$ X0 ]. Z
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
作者: foxsam911    时间: 2006-2-9 01:28
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
作者: snakebob    时间: 2006-2-9 02:19
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  / ^) H. z5 [5 B2 z
9 F" P" {/ o1 X. S
3 n' s# q( H) L5 N) T5 X) U7 ^
楼下继续........
作者: amblin    时间: 2006-2-9 03:08
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
+ E3 q1 {4 J) H1 a至于队医的具体规则是,
+ t9 v/ T7 u; u  {; m# d2 w  l(人员)1--2名,视情况而定/ U. P1 H& p: E6 Y; @
( Z: n* \5 z; E9 H7 V7 y6 d
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'
1 u+ Y9 c$ V4 I" G! N" Q1 v3 }* s: W% d
(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备
8 [# Y$ r+ E- ~6 r& ^! j% e; g
3 l2 Q& f! B6 E7 u8 A# I(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)
1 s. x& [' Z0 {9 O
5 b+ c& J1 c6 ?( S4 a1 q9 X- {/ t(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.' g0 J1 y( y+ V% E; n) |' I
# Q- C# ?: @, @4 _
(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:3 O5 z9 o0 Q2 F6 r
选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)
0 p3 G% g; v& j选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵./ {+ R1 X- W; z0 `9 {
选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...
! f* _2 j" L; ~/ Q4 w+ f6 R% o% Y% N5 V
(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...2 e4 R  V: L. l/ R" k
---
& {3 {" \3 G& V, w" R7 C呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..
6 n4 O; g4 u# V' \1 V
7 q8 g9 c! d4 w4 ^; K2 c& L' o[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
作者: amblin    时间: 2006-2-9 03:18
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
作者: tibot    时间: 2006-2-9 09:28
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。6 F( t7 g5 ^' ?( I# b
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。" b. x! h9 B4 g( @5 [( M
狙击手的目标顺序要改一改了。
作者: BlueFish    时间: 2006-2-10 13:24
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
作者: foxsam911    时间: 2006-2-10 14:16
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表
. f+ p0 q$ ]) n  n; l8 J以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
" S& y8 q! K' b& Z5 v至于队医的具体规则是,& ^# {3 T, I) b9 [& V
(人员)1--2名,视情况而定
6 \& q6 y# j* y& s; o8 F/ W: d" }" c8 {
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...
8 A8 Y' p" ~$ b4 Z+ J+ R* p

0 w4 V( T! i" L8 f0 T) I# W这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。) w3 C5 M% L6 X) t! J! U0 p! J
楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
作者: fixer    时间: 2006-2-10 21:11
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。9 ]$ L  f* w; I! B3 k
时间自己定,(比如2分钟翻身一次)
5 P. u7 T3 _  l0 M7 \7 [2 y为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办
) |* ^3 ~$ i$ Y, N. V' `打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
作者: 霰弹枪    时间: 2006-2-10 22:19
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。" O4 ^# h" ^' k, f5 i! [
P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
作者: alluler    时间: 2006-2-10 22:29
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
作者: knightzorro    时间: 2006-2-11 15:20
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表" c2 R1 b8 a) s% a8 p) K( q
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...

3 h+ B& \% ?2 b, ^0 ^不错哦。# y; ^( T# F( o4 }
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。  h6 q  v' A- C' {2 S4 J
至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
作者: sashka    时间: 2006-2-11 19:07
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
作者: 紫星勋    时间: 2006-2-11 22:31
先干掉医生..........
作者: sashka    时间: 2006-2-12 14:06
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表
" j- T1 W2 g  R( A0 l先干掉医生..........

1 J$ k- i# a% q7 I) _) B; @! u. s2 z% S4 x7 ~9 r9 e4 ?- A
这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
作者: Joe0080    时间: 2006-2-15 01:06
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表0 n+ j9 {+ U3 U9 Y7 g( Y
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
2 r, Q& o- d  M# \$ P3 F
. m- ^3 O" F. V( F2 @: W3 _: [8 n
哈!?
* }1 b5 n& A/ [( K" a
/ C6 A; Y. x8 [! i& j( \这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
" X  K! t% I6 Q' ?7 V: v+ P9 H% I+ w: V' }! x' c* B3 Y3 u2 j
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."
  V7 Y; a3 J5 l" ^  }5 K+ Z) P& V& s5 o# o1 f
"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"( t0 ]( y5 W9 G. P

2 _1 s- A6 b' w- ^: a; w$ B"噢,玛啡没有了......."
, [! k* j# c5 @# D/ f5 T# C4 {" d) P9 J& V
"噢,绷带没有了......."
( f7 ^9 {  A7 ~' |1 j4 g# {7 b* I# V  f; d. z' D6 t; s: ]& g
"噢,你死了~"
2 ]: q3 r. P6 T6 \+ e- o2 J
9 q$ V+ |! g3 r# \+ j5 I5 C
作者: yqw8422    时间: 2006-2-15 16:09
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
作者: foxsam911    时间: 2006-2-24 14:12
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表
' g; L4 K/ }) Z# K: i8 w上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。

2 p' n6 |. z4 I0 G3 |/ K1 v: ~1 U( t. D+ U$ r
下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
作者: 切特务    时间: 2006-2-24 14:35
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
作者: GlenGao    时间: 2006-2-24 18:28
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表+ w+ M* T; I! W% I5 z$ u, C
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
# m9 Q7 U* {8 [' I
/ S( {0 d' s1 C
我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
作者: foxsam911    时间: 2006-2-25 03:43
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表
5 a2 M8 D8 ~0 Q. L4 F. F5 }' K队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
2 Z, m/ P& j& u" d4 t

. N2 N3 g; F# [4 s: @; O3 b" w武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。
4 z; v. y. B1 C5 D: x如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
作者: rotoruaboy    时间: 2006-2-25 04:50
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法: N' c+ N+ a5 D

' P/ N) g) y0 V6 |# _- g2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
8 L6 v2 n, |. M$ s8 g* D4 _3 k- R  b
0 D& |& |4 r' j# T& q登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。% {+ d" E/ e; J- N" Z& U
* ?5 a' m/ o- b& C. q0 t, l
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标
8 D, C& U, N. o2 J
' E4 O6 ~. ?! c- e  y' O中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。+ N. B5 T, n2 H: N7 }
3 `! X( G' p- H# n: K( D4 k1 e0 ~& ~
; n( [3 [# K9 k4 l0 _  J! v$ H+ m6 k
最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
作者: 切特务    时间: 2006-2-25 14:50
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表
  y; x3 M# }" D' g# N目前为止见过最成熟的卫生兵玩法/ U4 t7 d% m/ q/ X
# w0 p( ~$ M! h5 J$ g: y' r/ d
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。. K, J! S. m5 ^6 V" e8 Z

' R. J8 k% X' V) d登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
. ]' c& O' B0 W) f8 Q3 U
. h' i* C- }# P0 `5 N登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...
0 i3 |8 V2 y+ @" g$ N8 U. _
3 C0 K. W8 q. T* N- ~

7 }- _2 O% Z5 @, ]1 x7 A9 b9 n4 J  X这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
作者: Rick2    时间: 2006-2-25 16:48
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~
$ u$ d( ~4 i9 U1 ?: k( H0 r1 |军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
作者: rotoruaboy    时间: 2006-2-26 23:35
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表# c2 L; ]' o1 I6 ^. L4 f! W! v
, o- }1 U% {. M

& j( d+ s  T4 U4 Y9 x
3 h( Z& e) v" F( D( j/ r这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

2 N1 r; T! ^5 j: E: J# E厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。
. G* A  n3 k! K% \# L4 L4 N. [% T+ ~+ x9 k
这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃




欢迎光临 作战2000论坛 (http://combat2000.cn/) Powered by Discuz! X3.2