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标题: 谈狙击手与战队的配合 [打印本页]

作者: sashka    时间: 2006-4-12 01:39
标题: 谈狙击手与战队的配合
玩WARGAME一年多了,下场次数并不是很多,不过大部分时间都是让自己在心理上充当狙击手,或者至少是精确射手的角色。1 ~% @& y% z5 U% X$ r' B8 ]  M
使用的武器从SR-16到MARUSHIN98K再到队友新进的VSR-10G; I/ {9 ~0 L/ G) }3 c
虽然武器变化了,但是始终让自己相信自己就是狙击手。) {# g. J; u; K1 L; C/ a
以下是我对狙击手行动与队伍配合的一些理解% P. P' {! e. g  l% E9 n" ^
一、进攻; [! N. Z* |$ E+ ]* N
1,狙击手的行动应当是独立的,是不受限制的。
3 x* B; [4 n: E2 e当然这并不是说对战队整体行动不配合,而是应当在了解整体行动后,自行部署,部署后再告知队友自己的位置。7 N6 x) h0 B  k: ~, P
2,狙击手提前进入战场(进攻战)  [% Z: ^3 B$ n* R( X
狙击手的提前进入并不是像队伍的前哨一样冲进去,而是极尽所能的隐蔽潜入,甚至在林地作战或者丘陵作战中应当不惜多绕几个山头的摸过对方的防线,这个过程很可能会消耗比较长的时间和很多的体力。: L* M$ s6 l1 ~/ g: h
当然,在这个过程中,己队的队员能造点声势吸引对手注意当然对狙击手隐蔽进入更有好处。
& M5 j6 |# b9 N3,由于条件2中的大范围机动需要,狙击手的体能必须好。) G$ D) ~0 b- d. |
这个体力好是相对队里其他所有队员而言的,要渗透,要大迂回,要隐蔽行进,要有狙击武器,要有备用武器。这一切都是以体能为基础的。  }) X- m$ y- I
4,狙击手要有良好的通报习惯,
$ p2 E* R2 q2 |8 R4 }& K& t狙击手进入战位后,不仅仅是为了在进攻打响后开黑枪,而更重要的任务是利用自己在队伍中最好的位置,对对手的火力点进行直视侦察,并通报己方进攻队员。3 Q) T2 v. s7 p; S' b
5,进攻时潜伏狙击手尽晚开枪. i5 [4 e! V( L1 B2 @% f
因为你在对方背后,使用的是非自动武器,所以当你开枪后,很容易引起对手的警觉,会让那些暂时不在交火的对手开始搜索你,这是个麻烦。当然麻烦非止于此,如果你的狗是原装的,打到对方很可能他们认为是流弹或者是鸟屎,而不会有下场的反应。
- z3 S- r3 B! z1 i, g* ~$ v先说这些,晚了,过后补充1 Q4 R; b7 Y5 |2 _1 }' [
好了,又有时间补充了) \5 C8 H0 v0 _/ `9 w5 S; w
6,猎物选择
% N0 l- `4 G* s你要配合你的队员进攻,又要保护自己,所以狙击猎物就必须能满足你的要求,他一定要面向你的队员且火力强大,他一定得在一块孤立阵地守备,或者至少是与他的队友间有视觉屏蔽,不至于点了他的名其他人一起点你的名。0 J. C( m; \1 G% M- ]) u0 e, F5 s: j. [
在选择好你的猎物后一定通知你的队友,他们的一阵枪声会是你最好的掩护。# c- M, T0 Q7 [  w0 v
7,开火' @$ Y, B5 `# y* f! ?
狙击手在配合队伍进攻时如果开火最好等到队友冲破第一道防线,或者是有效把对手的防御空间压缩的时候,最好是对方的射手正在朝你的进攻队员射击的时候,这个时候击中他会有很好的心理震撼效果。(最好是打在颈部,这个位置不破相,又很容易被误以为是进攻队员发射的BB)
6 i' P8 f' F" Q8 ]) z6 k这个时候很明显的看到哪个火力对自己队员的威胁最大,也会有队友呼唤要求解决掉某一个目标,这时候狙击手的每次射杀都会为队伍前进扫清一大障碍。
: s4 y0 p, L3 a2 W7 x7 z在一次有效的射杀后,一定要隐蔽,通知你的队友这个位置的对手清除了,告诉你的队友哪个方向的对手正警觉着要搜索你,让队友们扔上几十发BB把那个家伙压制住。然后慢慢移动,找下一个位置的目标。0 t. w0 v0 L# p9 g
8,备用武器的使用
# Z; A9 A5 Y. D, |无论怎么小心,总会有被极端机智的对手发现的时候,这就必须依赖你的备用装备了。MP5或M11A1或者G18C、G23F这些武器就派上用场了。
) Z  C5 o  g2 V8 g6 x" S当然,即使被发现有你的存在对手也会迟疑几秒,而你不必迟疑,只要他看见你了,消灭他,没的说。
' W/ e' x3 T' l, F这就要求你的出手快,怎么快?枪套位置要和手,进入狙击阵地就要解扣,然后就是练习了。你的副武器的射击动作不必规范,而是要动作小,动作越小需要的时间越短(呵呵,没说错吧)。+ C" j5 u1 |  U  N0 A, S, [" E
说老实话,如果狙击手开始使用备用武器,9把握成会被对手发现,然后围着打,你的前途就一条,被敲下场。
+ w3 Z% c' D9 R" ?( l不过也未必没有贡献,这个时候你要做的就是躲起来,用有限的BB尽量牵制对手,吸引尽量多的人攻击你,然后,然后就是呼唤呗,对手一共10个人,分出3个去包抄,另外4个在吃你,想想,你的队员如果也是10人的话,那你的贡献就真的不小了。% N" G# Y3 F2 A+ w& M) e* A

9 o2 y, u9 ~* I, O8 ~8 u! j: x2 ^所以说,在进攻战中,狙击手是半个前沿指挥,加上整个包抄小队。& Z  U8 a8 X0 q6 q
8 |$ _2 P2 w# d  F
二,防御
' b% Q6 g# l% H  B1,任务6 a4 E+ |) I1 p' S- V4 v8 _" A
防守作战中的狙击手,可以选择的余地比较大,毕竟是有已知的己方火力点的支援,比对手提前进入阵地,可以有足够的时间选择狙击战位,寻找撤退路线。8 k$ a8 ?& X7 [; V
当然,狙击手的防御主要任务再明白不过了,迟滞、遏止对方行动,消灭对手。
! I. F2 z& H/ c2 d' I' y* G不过这也有两种选择,自己下手或者配合其他队员,让他们搞。
4 z2 {$ g2 n3 f- Z7 x这两种方法其实不分高下的,只是自己审时度势,别什么事都没发生呢先把自己交代了就是了。- L, s% Q1 M* l9 U: Y# s- v* N- T
2,战位选择8 l; T3 c( H9 T; U  L7 X
防御狙击战位自由得多,不过大致两类,防线后和防线外。+ o$ G% B  _! M* `) Q+ j/ S
    先说防线后的,好处就是安全,而且这个比较适合新手,毕竟有队友在前面做支撑,并且吸引对方的火力,自己安全一些,射击的时机,基本是对方依靠火力优势,对着那些你藏在掩体后的队友撒BB的时刻,这个时候他正高兴,才无暇看你呢,这个时候,在他的面罩上或者脖子上敲一下,也许会是一个很好的射杀样板。
# _2 X4 e+ h' X' F! M    再讲战线外的,这种作战方法的坏处就是危险,自然这是废话,不过有个聪明人说过“有时看来最危险的地方,反而最安全”当你一身吉利装,趴在离你队友战线30米外的一个乱草堆里的时候,他们很可能会把你也当成一堆草,或者你更幸运,找到一个井窖,可以隐蔽,或者是一堆乱石,反正,把自己藏起来就是了,睡上一会,等他们交火了,你听到BB满天飞了,再轻轻爬出来,找个角落,瞄准你对手的屁股给上一发。
$ |4 c& u* i& h    这样的好处是,你的对手会把他们的后背尽量多的展现在你的眼前,而不是在你面前晃一下,撒一排BB又躲起来,而且就算是他们运动,在你的角度看起来也会比较慢。
0 x& @+ y9 T% s  N不过阵地外的作战很可能受到干扰,现在最普遍的现象就是橡皮,如果你赶上个把橡皮大叔,靠,那最好不打他,先揍别人,如果赶上个橡皮队?!(有吗?没有吗?)那就放弃这种战术吧。0 K# T0 m: m2 [  U. w
    或者次之,老兄认了,举枪下场,但是四周环顾,找到了你的位置,并且点头示意,靠,又不是社交场合!!然后,就是一阵美丽的流星雨,我下场了。/ N. S: J$ D5 W% O) U
    这两种办法大家自己选择吧,前者安全,后者刺激。不过选了后者被打满脸坑不要让你老婆来找我拼命就是了。
1 w8 Q, E0 w; e* N, T/ D* ~5 L3,逃生! U0 o9 N, a' M* |
你是狙击手,你的任务是消灭对手,不是被消灭,所以如果你被发现,对手懂得交替掩护行进,而你又失去了队友保护的话,尽快逃掉,一定要跑得快,手头的东西,碍事的都扔掉。然后告诉队友你这一线失手或者你的逃跑方向给他们时间调整部署。
( X% z$ x% N, s" y    往哪里跑?靠,哪里长狗发挥不了作用,隐蔽物多,先往哪里跑。当然如果知道附近还有队友的其他火力点,往那里跑,就算对手追过来把你下了,你的队友也有时间向他们射击。多揍掉几个是几个。1 k) l" ^8 G2 P$ O- t1 d+ i- n  ?+ @
    不过跑之前一定要有个小仪式,就是等对手进入你的备用狗射程的时候,用连发扫一扫,这就叫搂草打兔子。跑也得跑得帅气一点。
) Z: e* X0 @) Z& I& H# k* A4,遭遇,
/ T- c5 r$ [4 s* ~  m+ v: G/ `& |这是最糟糕的情况,无论是对狙击手还是对与狙击手遭遇的小队。8 l! E3 _: x$ a0 A
    我们在WARGAME当中经常会有这样的情况,狙击手在队伍后面小便(打个比方),刚提好裤子,发现了对方包抄的小队(2--3人)! j; ~! C  Z7 C; {0 x5 L
    当然这个时候狙击手不能逃跑,而必须开火阻滞,不过请先找个大石头之类的掩蔽物,不过你的狙击BB声音之小无法让你的队友听到,所以,你伟大的的电台,呼唤吧,不要多叫,有一个顶多两个人来就够了,多了出乱子不过这个人的火力得猛一点装备要轻。
3 @* B# [: ?( q" u; u    包抄小组的队员一般都会神经紧张,怕被发现,而当他们被狙击手发现,并且听到BB飞过或者有一人光荣下场的时候,他们就会更紧张,记住,你没有他们紧张,从容点,换上备用武器,慢慢和他们对射,让这些家伙向你靠拢,然后通知前来增援的队友,这些人的动向,提醒他,从侧后射击包抄者。* T+ _  J; f0 w! f* K) ]
0 x% n3 }; L( o3 p( l* |8 e% @
又困了,先到这里,不过我想说,狙击手不必是个虎胆英雄,甚至可以是个胆子很小的人,但是意志要坚定,头脑稍微灵活点(最灵活的做你的领导了),行动迅速,思维缜密的人。8 |1 y7 v7 I1 P' U, w
不过如果你只把WARGAME当成真人CS,就当我什么都没说吧。8 X- p' a0 u3 b# i5 c# ]

+ R8 T& C! w" Y' ]5 }) R[ 本帖最后由 sashka 于 2006-4-13 02:43 编辑 ]
作者: wxz75    时间: 2006-4-12 10:11
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作者: 蟒蛇    时间: 2006-4-12 10:32
标题:
啊,三楼的,你会不会玩啊。楼主说的是配合的问题,要是通讯畅通,配合到位。怎么会拖累。除非你拎着狙往前冲
作者: wxz75    时间: 2006-4-12 10:38
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作者: jason-lee    时间: 2006-4-12 10:42
很多人给狙打中以后的第一反应是起来找一下是哪里打来的,如果那个人素质高一点的话,也就下场休息了,如果素质差一点,那就又诞生了一个橡皮人,这个时候狙击手看在眼里不知作何感想,是继续开枪?还是站起来指着他大喊:“我打中你啦!”?
3 O; X1 b' V4 ~8 U其实狙击手的作用在game的范畴里最合适的是牵制,守住一条道,把对方赶到另外一边交给队友去解决,等于遏制了对方的包抄和迂回,使得大部队能够腾出足够的精力干正事,但是最好2人一组,相互掩护。
作者: 痱子    时间: 2006-4-12 11:17
原帖由 wxz75 于 2006-4-12 10:11 发表0 j1 d( ], g! I. R2 D
同意,具击手自己爽了,整个队被拖累了.
$ x6 Y5 }' L5 O+ m' {$ \* O. b5 e6 f, Q* M& C, W! E! j
不要拍砖,很多情况下就是如此.

* w. U; o- N, w1 b( y$ G解决了电狗的声音问题再来说话,什么叫狙击搞懂了再说,# W6 V6 U  ?7 @- R# A6 Z
这里是谈论战术的地方。! F0 w) ~. N. j1 ?$ ]. ^  L

) x6 ~8 i- n, ^2 ~. I6 D; Q/ h[ 本帖最后由 痱子 于 2006-4-12 11:19 编辑 ]
作者: sashka    时间: 2006-4-12 11:34
我想说的是,狙击手不是人人都能充当的,您至少得是个有修养的人,有耐心的人,有团队精神的人。
作者: wxz75    时间: 2006-4-12 11:39
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作者: wxz75    时间: 2006-4-12 11:40
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作者: wangking    时间: 2006-4-12 11:41
狙击的作用在GAME中主要是牵制和威慑力,此外和队友的配合也很重要,好的狙击手可以做到以一人之力压制多人牵制对方迫使对方改变战术从而使我方占据主导权,好的狙击手是每只成功的站队都希望拥有得到的宝物
作者: wxz75    时间: 2006-4-12 12:00
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作者: 痱子    时间: 2006-4-12 12:04
上次我们去上海,对方一把T96牵制了整整一路。说不容易也容易,多加练习。狙击手不是靠火力的。一枪一个才是水平
作者: wxz75    时间: 2006-4-12 12:08
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作者: 痱子    时间: 2006-4-12 12:11
不要上海人上海人的叫,这样不好。上海人也是中国人,不要这么狭隘。橡皮人到处有。
作者: wxz75    时间: 2006-4-12 12:13
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作者: 痱子    时间: 2006-4-12 12:18
早就知道是你老在挑拨,惟恐天下不乱。原文转载,哪来的原文啊。我们队和上海几只队经常有往来,大家都是朋友。同样一句话到你嘴里怎么就变味了么。/ T8 b" {, a, E3 d9 t
! S. H! w9 V; ?5 d, n5 ?
[ 本帖最后由 痱子 于 2006-4-12 12:20 编辑 ]
作者: wxz75    时间: 2006-4-12 12:47
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作者: 孙康    时间: 2006-4-13 01:12
我们战队用真正意义上的狙的人只有一个,想用狙就要全体不记名投票三分之二以上的人通过(我们战队有三十多人),我们的狙可以改到M170.但规定只能用原装单发的狗.(我们让他改大威力不是为了打别人更痛,而是为了有更远的射程,真正起到狙的作用,我们规定是十五米不准开枪)其他没通过的投票的人可以用狙,但是威力和大家的一样M120以下.用狙尤其是用改过的狙人品最重要,不但是你自己觉得自己不错,还要全体队员的认可,玩这个不仅是为了爽,玩的更是团队精神.我们选出来的狙击手可以在距离太近怕伤人的情况下,宁愿被人打下来也不开枪.(当然他也是可以带后备武器的,威力和大家的一样).
3 E- o+ z" T: L0 B2 p3 J在战术的应用上由于我们这里的地形地貌限制,一般来说我们是以召唤作为拔除火力点和压制的重火力来用的.注意我这里说的压制是精确射击而不是扫射.一只射程远精度高的狙足以让对方不敢抬头.# j" b/ q7 M/ B% B
还有楼主说的很对的就是通讯,狙击手在和大队分开的时候有通讯的保障就可以达到意想不到的效果.能以一当十.
作者: 军士长    时间: 2006-4-13 10:09
的确,狙击手的要求高得多.要一枪一命,还要能与战队配合默契.人品也要好,不仗着是狙就近距离伤人.
作者: 痱子    时间: 2006-4-13 11:12
狙击手不是人人都能做的.要有耐心和平和心
作者: wangking    时间: 2006-4-13 13:26
的确是这样的,GAME中的狙击手不但一要有好枪法,二要有好的战术配合,三要有好人品.(标准的三好学生哦)呵呵!!!
作者: sashka    时间: 2006-4-13 13:46
我不赞成130以上的改装,我使用的所有狙击狗都在120以下,170、150、130和110的射程最多差不了10米,而且末端的精度很难保证了,最心疼的还是自己的狗,容易坏啊。
) t7 W9 s8 E4 ^$ l7 \" P$ A拿VSR-10G为例,不改,35米大家都该知道打A4纸只要BB不是太变形,9成没问题吧,这就好了,对方的面罩,脖子头盔加起来总有A4那么大的面积了,中了绝对够震撼但是不会很疼,近了,近了打腿,打肩这些部位衣服薄啊。
) f+ N6 E% J3 R高威力的狙击我不喜欢,心理上接受不了,我是狙击手,不是职业杀手。
作者: 夏夜晚风    时间: 2006-4-13 14:22
我们队想当狙击手的新人一般都分到火力组,也就是和rpk一组,然后自由发挥战术,在必要时提供压制火力,时间不长,他自己就不想当狙击手了~
作者: guo_c128    时间: 2006-4-13 22:13
大家好象不喜欢全自动类型的狙击步啊~``就比如G3/SG-1这类的~``我个人觉得,如果是随队进攻的狙击手总不能老蹲着,半自动方式打太考验自己的速射能力~`虽然说很酷很有狙击手的感觉,但是真上场了一切还是以团队胜利为优先条件~``全自动虽然声音很大,如果不是阵地战而是慢速度推进或者搜索的话,使用G3/SG-1这类的狙击步或许有一些优势,虽然电狗声音大些,但是如果在慢速推进与搜索,狙击手始终会暴露,既然都是暴露,那不如选择速度快些的~``当然,我并不是说手狗不好~``在作为防守方时,我个人就偏向手狗了,因为不会暴露啊~`上个月《名枪》杂志上还讲了偏伊拉克狙击手VS美国影子杀手部队狙击手的文章,那个伊拉克狙击手真让我佩服死了,居然要出动杀手部队去围剿……
/ p: J8 c- G% z再来是选择打击目标,个人觉得这里可以按照现实里的来,和有素质的战队打,我想应该橡皮问题不会太严重吧。这样方便按照现实里的来攻击。遇见有狙击手的小组先攻击狙击手,没有就打通讯员,如果带医生了就攻击医生,再来是指挥员,最后切除突击手。当然,如果有超级威力的狗在,我想先和自己部队打个招呼,放过去想办法指死那家伙吧~``实在不行,防御转攻击,攻击转防御,随队走~``和自己队员不要保持太大差距~`不然不方便照应……: @0 f! b' U4 A9 f. f- B; Y. \" V
话外音:下场时可以带MP5这类做备用武器?那我带MP5+M40+M9这样行不行??比突击队员还牛……5 k6 ]( C0 J# n8 |; p: B- L

' M3 \) D" w5 h/ ~$ ^小弟新人,说得不对,请各位大虾指教了~`
作者: sashka    时间: 2006-4-14 00:49
MP5+VSR-10G+G23F+USPC,这样的配置算凑合吧。
作者: wxz75    时间: 2006-4-14 07:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: targetdown    时间: 2006-4-14 13:18
真怪,好端端的帖子,又开始争上了.....有什么好争得呢?!
  R, B3 N" i' O0 j% W+ A1 A
+ M. ~1 V5 F6 E9 O' e2 `3 O3 F就wg的狙击手,我比较同意jason lee的说法,的确,牵制的作用很大。
作者: 孤独的狙击手    时间: 2006-4-14 17:39
狙击手难做呀,大多数人都喜欢速战速决,这就不符合狙击手的战术和运动规律,狙击手要想发挥出作用,就要像真的战斗一样给狙击手时间进入狙击阵地,难难难呀
作者: tibot    时间: 2006-4-14 18:11
原帖由 孤独的狙击手 于 2006-4-14 17:39 发表  J, L9 R5 l7 I, q, t4 h3 V
狙击手难做呀,大多数人都喜欢速战速决,这就不符合狙击手的战术和运动规律,狙击手要想发挥出作用,就要像真的战斗一样给狙击手时间进入狙击阵地,难难难呀

1 J0 w4 x8 N  X0 Y伏击、防御还可以,进攻就比较困难了,这时应该作为随队的精确射手来配合全队的进攻了。
作者: 狙狼    时间: 2006-4-19 00:07
标题: 不了解
我看大伙,有点不了解和没区别WG中的"狙".6 z& v4 m6 k6 u- J: r$ Z/ S) C" U
WG中的"狙"其实只起压制作用,专们压"冲锋在前的"就够了.* K& d! N# W% W9 y& w- Z0 R
因场地限制无"纵深"可谈,五六枪后就换狗"肉搏"吧!
作者: 屁屁超人    时间: 2006-4-19 09:36
标题: [广告]: << 作战2000论坛基本守则>>
狙击手是不容易当滴。
作者: sashka    时间: 2006-4-20 01:10
原帖由 狙狼 于 2006-4-19 00:07 发表( B. H) y: ~6 I/ f; L# r: k
我看大伙,有点不了解和没区别WG中的"狙".
# r& o9 o+ q' T3 [WG中的"狙"其实只起压制作用,专们压"冲锋在前的"就够了.* ~( [: M" _1 [1 t
因场地限制无"纵深"可谈,五六枪后就换狗"肉搏"吧!
! t* p6 U! y4 S- ~$ G( u- X

+ Y: e0 H) }+ n7 y$ {! t0 U我们谈论的似乎不是一种人,或者你讲的只是一个拿着狙击狗的随便什么人,而惟独不是狙击手。
# {2 ]5 Y/ R% X/ I: e. T1 s4 ^6 _9 x另外,至于无纵深?那可能是场地太小了。
作者: 暖冬    时间: 2006-4-20 17:46
区区认为:时下拥有狙击木仓的兄弟基本是喜欢狙击的木仓型和狙击感觉,不等于拥有了狙击木仓就一定是个会使用的狙击手,并且实用狙击木仓的兄弟们往往在实战中很吃亏(因为大部分队伍还没有好的战斗理念,还是以玩玩感觉为主),所以用了一段时间狙击后往往都改成M4等等系列了。目前WARGAME中的BBGUN在实用性上还没有太过明显的区分(原装威力),因此在游戏中想完全照搬真正部队的战斗方式是不太现实的,只有在CQB中还算可以,不过大家身边能有几个有那个好运气的呢?对于野战我的体会是玩的感觉比较重要,而不是发泄性的冲冲打打,是狙击手也好,是冲锋的也好,大家玩的是战术配合,要是没了配合一盘散沙,当然是用连发木仓好保命了,因此我认为是什么都好,玩的好也好,玩的一般也好,每个队伍都有每个队伍的现状,都有每个队伍的目标,不好一概而论,还是把游戏玩到开心,玩到正规化才是所有真正WG人的共同愿望
作者: 赵中原    时间: 2006-4-22 18:53
原帖由 jason-lee 于 2006-4-12 10:42 发表3 ^6 ]8 p/ r6 u. c* |2 X/ m
很多人给狙打中以后的第一反应是起来找一下是哪里打来的,如果那个人素质高一点的话,也就下场休息了,如果素质差一点,那就又诞生了一个橡皮人,这个时候狙击手看在眼里不知作何感想,是继续开枪?还是站起来指着 ...
4 L6 F; ]+ W: N/ n! n! N
我遇上了不少~~有的人在15米的距离上被我从侧面击中3-4枪都没下~见多了!!!!!狙击手(WG)都有本难念的经啊~
* d: K5 \& e3 E0 l* N  o# `! V(VSR10G)
作者: sashka    时间: 2006-4-22 21:12
楼上的情况我也遇到过,这样的情况自己认倒霉,不过,如果是负责策应全队进攻,这个时候就必须拿起备用武器冲出去,能突突几个就几个了。至少得在气势上压制住对手,让他们把注意力分散到你的方向上来,充当一个包抄分队。




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