原帖由 wxz75 于 2006-4-12 10:11 发表0 j1 d( ], g! I. R2 D
同意,具击手自己爽了,整个队被拖累了.
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不要拍砖,很多情况下就是如此.
原帖由 孤独的狙击手 于 2006-4-14 17:39 发表 J, L9 R5 l7 I, q, t4 h3 V
狙击手难做呀,大多数人都喜欢速战速决,这就不符合狙击手的战术和运动规律,狙击手要想发挥出作用,就要像真的战斗一样给狙击手时间进入狙击阵地,难难难呀
原帖由 狙狼 于 2006-4-19 00:07 发表( B. H) y: ~6 I/ f; L# r: k
我看大伙,有点不了解和没区别WG中的"狙".
WG中的"狙"其实只起压制作用,专们压"冲锋在前的"就够了.* ~( [: M" _1 [1 t
因场地限制无"纵深"可谈,五六枪后就换狗"肉搏"吧!
原帖由 jason-lee 于 2006-4-12 10:42 发表3 ^6 ]8 p/ r6 u. c* |2 X/ m
很多人给狙打中以后的第一反应是起来找一下是哪里打来的,如果那个人素质高一点的话,也就下场休息了,如果素质差一点,那就又诞生了一个橡皮人,这个时候狙击手看在眼里不知作何感想,是继续开枪?还是站起来指着 ...
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