作战2000论坛

标题: 尸王争霸 [打印本页]

作者: yzplahk    时间: 2006-5-4 12:22
标题: 尸王争霸
昨天下场分了两拨人打,我们这拨人不多,先玩了局“大逃杀”整个气氛很好,于是我想到以前在美国玩彩弹时玩过的一种玩法--“僵尸”
8 X$ H  r$ W" b* i' I/ Z' ?* V选一个最“牛B”的狠角色扮演僵尸,其余人来围剿他(她,它?)凡是被僵尸打中的,自选方向跑开,倒数30秒后也变成僵尸,僵尸再被打中为阵亡,一方全灭为结束。每个人准备张红色贴纸,”尸变“后贴在帽子或是头盔上。原则上在有人尸变前围剿僵尸的队伍以两人为一组,不可以一群人扎堆。
( g8 v6 S- d( r% p一局打下来,所有人都很开心,整个场子里充满了尸变的怪叫声。也没有了橡皮人。
作者: RaidenGM    时间: 2006-5-4 13:55
是<<生化危机>>WG BT版吧......
作者: yzplahk    时间: 2006-5-4 14:15
恩 尤其是几个组都失去联络,四处都是僵尸怪叫的时候。真是很刺激
作者: ray_donne    时间: 2006-5-5 11:12
我就是"尸王".........1 B! C, c6 D4 S: L

( e! ?1 Z3 v1 {" Z卡卡.最后没子弹了...........
作者: AK许    时间: 2006-5-5 11:15
我只想问一句:一开场“尸王”就被集火歼灭,下面如何玩?
作者: bearsyy    时间: 2006-5-5 11:20
生化危机的话要打到头才可以一狗死啊!怪叫的时候会不会吃BB啊?
作者: yzplahk    时间: 2006-5-5 14:23
原帖由 AK许 于 2006-5-5 11:15 发表
! F; Y0 ]6 v" q我只想问一句:一开场“尸王”就被集火歼灭,下面如何玩?
; T0 u& ]) c  W+ ?
一,尸王是最牛B的人扮演.: S& V. N( B9 A. b  X( h  h) H
二,尸王先部署
0 z, v. Y3 j$ g( U$ g三,二人一组,尸王咬人前不许群殴尸王.
) I" L. |; A7 ^1 x+ O% z/ X: x+ P四,尸王咬人前,不许用连发打尸王., s" t/ i" D7 n% f3 W, [) \
这样尸王还死...谁杀了尸王下局谁当算了......
作者: redleader    时间: 2006-5-5 22:03
我们今天玩了这个模式,相当不错啊。不过根据地形等具体情况,做了一下修改。
. a6 k4 W  ~$ h! X9 A1 `1 S% ^: D
1 O6 i+ D1 E1 h: J7 N一、尸王由两个人担任,这样大家可以轮流当,否则只有最牛的那几个人才行,其他人基本不成。
/ S% j1 P% p+ Z二、变成僵尸的人要从一个固定的地点出发
% r5 V& c( b5 j5 {* H
' Z! f. T" y5 k5 C: r有了这两点,上面几点就不必遵守得特别严格,相对来说乐趣更大。5 v  u( k* a; m/ Q& G
( f$ X5 T$ }- B! h
不过居然打了一天,全部都是扮演尸王的小组获胜……
作者: yzplahk    时间: 2006-5-5 23:58
原帖由 redleader 于 2006-5-5 22:03 发表
4 j; ^/ ]$ e+ E# i0 m2 K  |! e我们今天玩了这个模式,相当不错啊。不过根据地形等具体情况,做了一下修改。# r" O8 j" t& X) ?6 L3 J; r; Z; ?) |
5 y5 N& f! X# r3 M* z* ?
一、尸王由两个人担任,这样大家可以轮流当,否则只有最牛的那几个人才行,其他人基本不成。
) V! a# q& ~! i; D二、变成僵尸的人要从一个固定的地点 ...
" A# d- i8 }% j0 e& b) s
僵尸会越打越多,而且从不同的方向包围人类的...所以胜算要多些.3 c0 c) o7 p( Q  a) j- W9 w- S9 T
其实主要也就是图个玩的高兴,这样橡皮人也少了
作者: yancnv    时间: 2006-5-6 13:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无级军械师    时间: 2006-5-8 13:40
很新奇的想法,我怎么没想到呢!
2 `& ]$ j0 u6 Y- y" |2 I哪天玩一玩!: x2 h+ D. M3 ]$ o( |0 ?1 M% ~
还有谢谢楼主
作者: yzplahk    时间: 2006-5-8 23:32
原帖由 无级军械师 于 2006-5-8 13:40 发表
; i3 n) J" U$ B( W4 ~0 l: `4 O很新奇的想法,我怎么没想到呢!
  G3 s5 l. ^% y) e$ W; m哪天玩一玩!! d( M- B6 w* `3 [
还有谢谢楼主
: L3 \! ^4 I7 ?" J. D$ _+ z
嘿嘿 大家玩的高兴就好:)
作者: wangyz    时间: 2006-11-13 01:14
找时间!!晚上开展!!或者大家把脚绑起来,只能跳不能跑!!
作者: hi小白    时间: 2006-11-13 18:35
原帖由 redleader 于 2006-5-5 22:03 发表
8 `' K+ r1 l- ^' W, Q3 K5 O我们今天玩了这个模式,相当不错啊。不过根据地形等具体情况,做了一下修改。. ?2 b* P6 m/ m% A4 Q: i# H  A- O+ D
' p; E* w# U4 g) O7 k# Q5 c
一、尸王由两个人担任,这样大家可以轮流当,否则只有最牛的那几个人才行,其他人基本不成。; u$ I8 B* n( y% r; @
二、变成僵尸的人要从一个固定的地点 ...

$ h3 n" Q: F- Q/ n这事情挺有意思的这周活动时候我们周边站队也玩一次试试
作者: 慢吞吞    时间: 2006-11-14 13:32
下次试一试 看好不好玩!!
作者: 闲逛的蜗牛    时间: 2006-11-14 16:27
玩过! 故事是酱紫滴:在某天晚上,月高风黑,伸手8见爪子……(此处省略2000字)总结:灰常灰常的刺激。+ i9 K2 z9 P7 R' D, r; A2 f; X' c

9 U4 V. j7 N" `6 p' r8 `" ][ 本帖最后由 闲逛的蜗牛 于 2006-11-14 16:32 编辑 ]
作者: 2008    时间: 2006-11-23 19:16
原帖由 闲逛的蜗牛 于 2006-11-14 16:27 发表' w; J" y3 N. H6 ~9 v
玩过! 故事是酱紫滴:在某天晚上,月高风黑,伸手8见爪子……(此处省略2000字)总结:灰常灰常的刺激。
$ M# z2 I* ]# \1 B

. x; h4 B6 _$ E' G
3 t, J4 X3 d) O' k* G7 i- B/ S. @小心被人往嘴里塞黑驴蹄子
3 w% |. E+ F; O' M+ Z9 n8 f  \
3 P7 @0 U* ~- n# |$ H
作者: 光荣与梦想    时间: 2006-11-23 20:22
那最后变成尸群的几率有多大~?
作者: 冰雨零华    时间: 2006-11-24 23:35
…………貌似粉好耍捏…………8过…………基本上丧尸的生存比例要比人类高吧....因为人打一下就尸化....当然....那种到处尸吼的感觉确实是...., D8 j( s- f" p' ]

/ [8 F! `" h! y+ j. F# Z( gPS:就像楼上说的那样..尸化了的人不能用人类的战术方式玩,不然人类真没赢面了....
作者: Kururu    时间: 2006-11-25 00:21
不错哦。。以后就都玩真人生化了,瓦卡卡
作者: alluler    时间: 2006-12-15 10:11
很有创意的玩儿法,有空儿研究一下细则。
作者: alluler    时间: 2006-12-15 10:13
原帖由 冰雨零华 于 2006-11-24 23:35 发表) u# t6 c$ l5 @
…………貌似粉好耍捏…………8过…………基本上丧尸的生存比例要比人类高吧....因为人打一下就尸化....当然....那种到处尸吼的感觉确实是....6 F4 J! P5 ]: f7 e6 O' h8 p8 F

# {/ O4 J( J; G' r& ~PS:就像楼上说的那样..尸化了的人不能用人类的战术方式玩,不 ...
% K8 C- K" D5 i' S3 y$ J

, y' h7 l$ @) P3 e2 x其实何必要人类赢? 整个过程刺激激烈,当然也不排除人类某猛男清盘的可能...有些结局是注定的,但是过程却异常有趣,如人生。
作者: eal    时间: 2006-12-15 20:20
上来温习一下,明天兄弟们要试试了。
作者: alluler    时间: 2006-12-17 14:45
稍后我整理加工一个完整的出来...
作者: 豆腐膶    时间: 2006-12-17 21:58
要不尸变了的用手狗……想起了合金弹头
作者: alluler    时间: 2006-12-18 00:21
现在有个具体操作的问题在病毒携带者-僵尸王,一旦和一个小分队作战,击中第一个对方人员后,是否游戏中止?要不然就坚决杜绝小队合作作战。所有的人必须单兵面对 the king of vampire ... 不得集结成战术小组。或者被击中就立刻投奔到吸血阵营?  E; ^1 J9 Z4 C, U
% B* z% F. a# K. j; F- c- ]
这点我还没有想好解决方法,请问楼主是如何处理的。
作者: alluler    时间: 2006-12-18 10:24
我倒不这么认为...人类失败是注定的,何必要求55分呢?
( p$ Y4 l& K. f( u2 T8 j) R
4 B% M/ ?+ r/ v% j重在过程,结果有时候是注定的。6 _9 n$ S9 R  X" j% i, b; ?

+ D' O* D" n% m$ I; W. D正如我们活着迟早也会死掉,关键在过程中领略的快乐。8 P+ l# R. {* s, t6 h
$ J) z5 C+ D& u& Z" U2 }
倒是最后的幸存者如果能够全面翻盘倒是传奇,不过迎接他的是下一局就是僵尸王了。6 [8 u/ c% v0 V! [. P4 z3 C9 a

8 T1 f! O, X+ Y/ l/ ~/ n我现在就在具体细节,特别是在僵尸王击中目标后游戏进程方面...是否暂停?还是被击中后回到DMZ等待尸变?
作者: eal    时间: 2006-12-18 10:35
原帖由 martinshi 于 2006-12-18 09:31 发表
1 f4 Y9 a7 b* g" P, V9 h) C3 E- S关键是尸变的人,不准躲只准站,不准配合等等,一定要有限制,不然没法子玩的!!!
; E% I8 T/ u$ Z  v& p6 V虽然说并不一定要人类赢,但至少应该是各自55分的赢面才好!!!

: D9 E7 h2 |$ {1 l7 A& h- u; N; `1 J
$ [1 z3 Q/ [2 u) K8 \* x, t并不一定要规定那么死,僵尸与人类的数量是在不断变化的,每次不同的尸王会造就不同的僵尸数量,那么要么是一群人类围剿零星的僵尸,要么就是一群僵尸追咬落单的人类。. `4 o. V$ Y+ j. r+ k4 s+ y

% H4 P3 a* L0 _7 \玩过后,觉得这个游戏在僵尸的外表下,其实是在一场中角色的快速转变,你不会知道自己是追击者还是被追击者。如果追求各55的赢面,那么还是分两队对战为好,也容易控制。费那么老大劲制定规则,又回到老路上,我觉得没什么必要。
作者: alluler    时间: 2006-12-18 14:13
我认为基本的规则还是要制定的,过程才重要,结局其实冥冥中我们已经定好了。
/ Q% q0 p+ i' a4 C/ P, Z
, \" r( K% Y2 Z# Z+ i" R, i1 m9 r我设想被僵尸王击中的,回到DMZ等待尸变,然后30秒后重新投入战场,当时是作为僵尸军作战。
" ?, m( q! J9 j: h: V
' @1 B/ ^1 X7 ~另外,所有人都只能使用单发,除了僵尸王可以连发。" q, J& R* |/ L# s2 H" j# ?
0 y  t" B: C: b8 q" p* l4 ~* ]: k
更多小的细节正在整理归纳...以期总结出一个通用性强,可操作的Game规则。
作者: eal    时间: 2006-12-18 22:49
原帖由 alluler 于 2006-12-18 14:13 发表
% p: {. U; s; d! B2 i- ?3 {我认为基本的规则还是要制定的,过程才重要,结局其实冥冥中我们已经定好了。
  V3 d) F* N! {. y) g9 ?+ o/ Y8 v6 Z
我设想被僵尸王击中的,回到DMZ等待尸变,然后30秒后重新投入战场,当时是作为僵尸军作战。) T& x  c/ y6 @* J, o1 K

- S  j" b& Y( Z4 m0 w( e; P另外,所有人都只能使用单发,除 ...
$ f, x7 _6 B, y+ A/ w/ h
7 v# j0 j1 T! ^# d3 @
DMA等待复活,因该补充规定僵尸出发后一定时间内不允许被打。
9 n0 ]9 d# S3 R5 s! ?% u; F( {这次玩,第一批8人僵尸一出,立马被埋伏在旁边的人类打掉5个。
作者: jason-lee    时间: 2006-12-18 23:13
难协调,乱的很......
作者: alluler    时间: 2006-12-19 09:54
原帖由 eal 于 2006-12-18 22:49 发表
! C% X& R, s0 x7 Y' L
+ j/ W4 }2 C8 _# ]0 A* d* z0 }  F% _1 }! L
DMA等待复活,因该补充规定僵尸出发后一定时间内不允许被打。
0 M5 r# m/ k: Y2 ~& p这次玩,第一批8人僵尸一出,立马被埋伏在旁边的人类打掉5个。
1 N- O9 x- s% Q" N; ~6 K* d$ c3 Q

/ l7 e+ w, f$ v# y/ a1 ^2 r   o; E4 {/ K0 N7 e
或者在时间上有所界定,或者在DMZ区域上有更广的界定,设伏允许,但是可能路线有好几种。
+ v$ y7 `3 m7 x" k" L5 `( Y
1 {) K  _* r% B/ s( j0 x之前写的死亡模式里面对这方面也有界定,我使用扩大停火区来解决这个问题的...也就是说设伏不一定能够等到对方,另外这种模式,是不允许趴下的,理由也是鼓励搜索、攻击...蹲、跪都行,但是不允许趴下设伏,否则优势太明显。3 r$ v% z# g7 W- ]; w7 M
, L* Q1 l% F# m( z1 H
玩儿这种高阶玩法还真不适合不熟悉的人或者太急功近利的心态,对游戏规则的要求更加严谨,如果个个想着投机取巧,功利性太强,那就没得玩儿了。2 R9 Q% h: h1 r- q
: u9 h, |% g$ S' w( ]* N
胜负没那么重要,过程才是重要的。" {8 P1 B7 i  s3 p/ u6 _

! }! q7 m8 z9 O* _  e另外一说,8人小组,瞬间被干掉5个...俺觉得...对方怎么也有些许损失吧?  
作者: -=SWAT=-    时间: 2007-1-21 20:37
原帖由 alluler 于 2006-12-18 00:21 发表
) L( r: }7 U. E# |+ S现在有个具体操作的问题在病毒携带者-僵尸王,一旦和一个小分队作战,击中第一个对方人员后,是否游戏中止?要不然就坚决杜绝小队合作作战。所有的人必须单兵面对 the king of vampire ... 不得集结成战术小组。 ...
( |. i$ e4 x% C4 ~( E0 p( A( N4 {: @
" H4 j% _/ z* n; c5 A- h
僵尸不是vampire吧,vampire好像是吸血鬼的意思,zombie才是僵尸...




欢迎光临 作战2000论坛 (http://combat2000.cn/) Powered by Discuz! X3.2