作战2000论坛

标题: 靠, GHOST RECON 3的菜单设计还真不是一般的麻烦!!!! [打印本页]

作者: amblin    时间: 2006-7-6 20:33
标题: 靠, GHOST RECON 3的菜单设计还真不是一般的麻烦!!!!
也不知是已经习惯了PS2猴版GR3的傻瓜型操作还是怎么的,死活习惯不了PC版的操作.....

其他的还好,主要是战术控制和指令下达,MD,要他们FOLLOW,还真是"跟着",远远地躲开几十米,难道就不知道什么叫战术推进么....丢....还有就是指令菜单,非得要用MOUSE WHEEL来选,靠,还得分心去看上头写的什么.如果突然有人冲出来,还会被菜单阻碍视线....难道就不能学一下星球大战:共和国特种兵或者BIA(中文应该叫战火兄弟连吧?),还有SWAT 4的那种战术菜单么....现在这种不但严重影响了游戏的连贯性...甚至会直接影响战斗....还有那个SAT COM卫星监视模式,丢,完全靠它的话死得还快,不靠它又不行....哎...
--
还有就是AI...哎...哎....一开始觉得还不错..不过..当我在第一关尾见到那架BLACK HAWK的M134死活扫不死地面上两个小兵的时候就已经完全不抱希望了.......
------
不过..这个GAME画面非常不错..地形非常漂亮,武器细节丰富..不过,怎么好象不支持HDR?......
第一关开头的HALO JUMP实在是过瘾..不过.......既然都是SPEC OPS了,用的也是可控伞,怎么落点还是像二战一样天女散花,飘得到处都是?!?!靠,难道就是为了让我到处跑一圈?!?!

[ 本帖最后由 amblin 于 2006-7-6 20:50 编辑 ]
作者: amblin    时间: 2006-7-6 20:47
原帖由 kang7026 于 2006-7-6 20:40 发表
还是360的graw王道,pc的我根本不去碰,差太多了


不够MONEY买X360了哇....本来要买X360的钱都用来买显卡了.....
--
X360版的关卡设计是和PS2一样还是PC?
作者: veronica    时间: 2006-7-6 23:24
原帖由 kang7026 于 2006-7-6 20:40 发表
还是360的graw王道,pc的我根本不去碰,差太多了


pc版要自己一個上,d電腦隊友.............還是不要說了(我還是全部過關了)
作者: Raike H    时间: 2006-7-7 11:00
等待繁体中文版和画面改进补丁再下载一次,再玩一次。
幸好当时作弊了,否则很是浪费时间了。
作者: amblin    时间: 2006-7-7 17:16
原帖由 Raike H 于 2006-7-7 11:00 发表
等待繁体中文版和画面改进补丁再下载一次,再玩一次。
幸好当时作弊了,否则很是浪费时间了。


能作弊??? 有GOD MODE么?! 不会是像GRAW论坛上说的那样还要下载的解压程序来自己改吧???
---
似乎PC版上画面很难再有什么新的改进了,据说主要是因为开发小组用的图象处理方式,因此很难加上真正AA功能....就像其他GAME里开了HDR就不能开AA一样..之前的PATCH里那个所谓的防锯齿功能其实就是加了个模糊滤镜,把一切都稍微模糊一点...还不如不加........................................
作者: dc_b4-MC    时间: 2006-7-7 21:40
还是觉得快捷键好
作者: eject    时间: 2006-7-8 13:10
这个游戏太麻烦了,我都没信心打完第一关




欢迎光临 作战2000论坛 (http://combat2000.cn/) Powered by Discuz! X3.2