作战2000论坛

标题: 一个新人的思想变化 [打印本页]

作者: 小黑胖子    时间: 2007-9-13 13:01
标题: 一个新人的思想变化
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢./ l8 m) S" L! b- S( X$ R
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
4 {9 E) G& Y, J$ C$ N# k0 {4 p,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈# \" _, l5 V* X4 J) @4 d
    期待明天下场中
作者: 痘痘狼    时间: 2007-9-13 14:10
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
作者: bearsyy    时间: 2007-9-13 14:15
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
作者: 穿短裤的暴徒    时间: 2007-9-13 14:54
要享受过程 而不是结果
作者: yfisrc    时间: 2007-9-13 15:14
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表 & _  B$ x) ?( j' f
要享受过程 而不是结果
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从ML中总结过来滴经验?
作者: bearsyy    时间: 2007-9-13 15:19
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
) @6 I) k0 x4 G) Q4 {$ ?; U" ]7 r, N7 O4 P* Z8 u
从ML中总结过来滴经验?

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1 n; v% w8 d. M( M7 ?6 l/ T那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
作者: 穿短裤的暴徒    时间: 2007-9-14 07:52
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
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从ML中总结过来滴经验?
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$ I/ i6 r$ [2 A1 [你错了 是从垂钓里领悟的- @0 l% v6 {$ B

4 _" k0 P7 j2 I" L! pML其实最重视最后那三秒了& u1 O3 L  f4 ]
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ML没有结果的话谁会喜欢
作者: 小炮    时间: 2007-9-14 09:45
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
作者: 无限制    时间: 2007-9-14 15:17
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
作者: 比特大魔王    时间: 2007-9-15 08:36
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
4 z# k  d5 b) L: p% S: k7 S! K1 I/ Z小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
; \# o: Q  {) [: U   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

6 F; F, q' K- ?+ K/ z6 A0 J6 ?改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
: G" ^* E2 J7 n+ O5 U/ MWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.* [0 G6 `0 \& ^
可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.6 V# p2 g6 [. T# F2 M( G, b) ?. _
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[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
作者: 小黑胖子    时间: 2007-9-20 15:45
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
& @% x& r% P5 u! [& P1 A2 ~   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战1 U$ m: t, \! L7 _
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
作者: adam.hu    时间: 2007-10-21 00:16
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表 & v6 p* R1 j8 Y2 V' Z
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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7 m" K# g0 q+ Y+ _0 b无限制
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中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
作者: alluler    时间: 2007-10-21 18:55
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
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) {& j1 d( ^. o/ r! Q0 _$ C把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
作者: kydpolk    时间: 2007-10-22 01:49
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
作者: bravo=23    时间: 2007-10-22 03:12
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 0 M+ R$ |8 ]% O5 {/ a
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
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把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
作者: 自由的风    时间: 2007-10-26 00:29
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
作者: alluler    时间: 2007-10-27 01:02
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表
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8 z( Y# b( z) ?# U# F8 wGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

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4 G) q; |) W5 z3 q: S5 o" T6 o2 K那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
作者: 地狱重金属    时间: 2007-10-28 16:33
LZ我支持你,所以我顶你,) [/ i! {6 g0 a$ ~1 s% f
你不介意吧!~ ^_^
作者: Kururu    时间: 2007-10-28 17:20
好像一开始都是追求大威力
作者: 痘痘狼    时间: 2007-10-29 13:07
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
* m1 B/ @  ^6 O好像一开始都是追求大威力
$ P; l( a( H2 r" a# F2 x; v
NO,我一开始是装备收藏出家......
作者: 月球表面    时间: 2007-11-9 12:00
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
( `- C/ o( N) j' M( _' s1 i+ z现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
作者: tibot    时间: 2007-11-9 21:01
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 ( h5 k0 R- V* k) o
好像一开始都是追求大威力

# ?7 o1 H* Y* n& o1 {$ ~No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
作者: 最伟大的大毛    时间: 2007-12-4 13:48
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 2 B7 R  v% U2 B* T" s. u# b  o

5 t) F; h$ N2 a+ g; @NO,我一开始是装备收藏出家......

, @% b  N& R6 K9 @- G$ \+ T2 J  f怪不得我们有认同感/ e; \, V' J& p8 H1 {+ ^* A& t  R' Y
我不上场,光收藏的,呵呵
作者: 痘痘狼    时间: 2007-12-4 14:11
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
作者: jackey_cheung    时间: 2007-12-4 15:05
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
2 F5 `$ j' y: T; \+ A7 d4 a玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
' h! ]! w5 ^, B, e2 J玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
作者: 大飞    时间: 2007-12-4 15:22
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
作者: 小黑胖子    时间: 2011-2-13 23:29
哈哈   时间飞快啊0 t1 V2 K4 d! I' S- J3 D
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
& R8 S6 {, m) P   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
作者: NickC    时间: 2011-2-14 00:14
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
作者: 包包    时间: 2011-2-14 13:49
这样的想法值得提倡啊!6 f# X& Y8 y) F1 b0 K
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”* u& q: V- U  f3 C7 O8 o8 U6 V+ G
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
作者: KK    时间: 2011-2-14 15:49
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
作者: laokui    时间: 2011-2-14 22:36
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。, W3 }- e) ?; d! b# y+ m5 v0 F
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
% q1 ]7 A( T( f3 l! F: L8 f玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...1 S" V" P$ `2 F$ {) L$ D+ n
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
# w5 M  {, Y- I" M
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 " W6 I  n+ g9 W' z- U! b
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
作者: 小黑胖子    时间: 2011-2-15 22:40
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年  W" a7 k4 m2 {8 i; o' B4 s" D
   楼上  T裤不错
) t5 h- I/ g% k- m+ q& i    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了/ C! p! c3 U. b! y
    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
作者: 天哪    时间: 2011-2-22 11:21
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了




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