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原帖由 rotoruaboy 于 2006-7-31 20:26 发表
他们起飞降落以及接近目标时放箔条是为了耍帅,就好像CS中鞭尸和喷尸,实战中这么来,不说浪费,航母上目测大老远就看到了。毕竟是个游戏而已,为了好玩。
而且他们演示的场景是自定义为弹药无限,箔条可以敞 ...
不要YY,我就是3GO网络空军论坛的会员,这个视频我参加了拍摄.我们当时一切都是按照SU-33实际升空作战时的情况来设定的.总共带了2枚R-73,4枚R-27,一枚KH-41,航炮内备弹150发,尾锥边条内96发无源综合干扰弹,中途加满油后作战半径1000千米(由于是低空掠海飞行).执行完任务后091导弹用尽,航炮弹残余量150发;092被击落时R-73残余量2发,R-27残余量1发,航炮弹残余量150发;093 R-73残余量2发,R-27残余量0,航炮弹残余量150发;094导弹用尽,航炮弹残余量97发.
苏霍伊系的飞机在翼尖设有综合电子对抗/侦察吊仓,只要接受到敌方雷达信号不论是主瓣还是旁瓣,都会按信号不同告警并显示在座舱内的雷达照射告警显示器上.所以在视频中一发现敌雷达扫描就施放干扰弹是很正确的做法.
LOCK ON是很正规模拟软件,与其他只求娱乐性的飞行游戏不同,其制作公司为俄军编写苏霍伊系飞机模拟器的系统.
原帖由 jiangpig 于 2006-7-31 19:30 发表
看了~还可以 不过还是喜欢IL2~!
有两个问题
起飞的3架大黄蜂里有两架没有脱离副油箱就开始缠斗了~!!!不被击落才怪
第一架降落的MIG,为什么又释放了一枚干扰丝?怀疑驾驶员慌忙按错了键盘 哈哈
1:剧本设定最后092和3架大黄蜂都被击落,所以抛不抛副油箱都无所谓吧.
2:答你说的完全正确,那家伙在降落时不小心碰到摇杆上那个发射干扰弹的按钮了.
在现实中缠斗是有意义的,现代空战双方速度都很大,由于中程空空导弹射程是有限的,所以迎头时有发射机会的时间很短,再加上苏霍伊机的飞机有很强的规避导弹的能力,所以双方经常在交错后进行大半径缠斗(只不过大多数时候用格斗导弹作为缠斗的主要武器),由于苏霍伊系战斗机装有头盔瞄准系统,光电雷达和具备全向射击能力的R-73,所以占了不少便宜.
[ 本帖最后由 MP--40 于 2006-8-2 15:14 编辑 ] |
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