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有2点突破性的进化:3 a. I p8 y; P! a- Y. v! A% S
1.当移动或删除某个物件时,程序会自动寻找近似图样,填补空下来的空白。2 w" { W0 s- e9 N. i7 z
2.程序能理解图片的构图,在远近法的基础上修改图片的构图、纵深、角度。
3 g* {! d, E+ s. ^5 _* }9 `, y直接效果就是以往需要极高技术和大量时间 ...
3 x- |, g( }. I% F* f" ]8 cmayoasis 发表于 2009-10-6 22:08 ![]() 2 ]7 @; P" k7 f" C3 @
' ^0 q; @+ x7 ?6 @9 I: q+ Y第一点学术领域早已有算法,不难,不过从处理速度来看程序的效率很高,adobe不愧是全球第二大软件制造商。" ?. | W% a( D- O0 Z) P
第二点我分析是利用了3D reconstruction 的基本原理对图像做了个特殊的仿射变换,不过这种貌似改变视角的变换应该只是纯二维层面上的,没有两幅或者以上的图片,不同视角上多出来的信息是没有办法获取的。- w! O" _5 g0 p$ B/ @' u6 p
我觉得PS的真正做的好地方一是程序已经达到最优效率,二是交互性做的很好,他把整个处理分成一个个小的环节,把需要智能参与处理和判断的部分(比如那个变换中寻找相交平行线的任务就是要求操作者来完成的)交给人来做,把比较“死”的处理部分交给程序完成,目前学术领域刚好相仿,只关心用AI来替代人来完成本来需要人来完成的任务,比如就有一个专门的领域小分支,专门研究shape detect,像上面的直线最经典的就是用HOUGH变换就可以完成(当然还有其他方法),当然,这个准确率和速度暂时还没有办法跟人比。 |
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