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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
: M$ p# P4 `" P. l* w& u0 C3 T' ]5 B) [4 G$ [& N$ [; Z
                                        WARGAME注意事项' ]* p8 h+ q/ O9 ?; z" t
第一,BB枪和防具及道具的规定7 @$ |- k# l7 \2 Y! o
1、BB枪规定7 e, ~  ?* U" g2 ~
BB枪初速限制:9 T- G% f/ c; E* V+ c) g) i6 D
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
  J2 ^; ~  ^! R! L0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)# ^; g- f" T) C
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
. z' ^9 j9 ]0 a4 Y! d" L: |+ ]原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
! P$ X! u! n6 O  N所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
4 F  g- }- k; }& ]" S: q# TBB弹数量限制:; r' K/ T, Y2 r
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)4 ~# }4 o1 e, r! ~, [- E0 j6 F
机关枪                      1000发6 S2 u/ \, w# I4 ?
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
; K: Q9 X4 s: P; h% z: p* B9 t冲锋枪                    300发  r6 Z$ _! J  h
手枪                    100发) `7 @% M; H% H- i6 K; U
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) % p$ L4 P4 m/ y
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]: F  W" p5 {0 g- ~+ p3 V; R# j: e4 X
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。" O+ [) L! B, ?* T! z
2、防具规定
# \9 I! s7 ~. j4 o服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
; R  L. ?& {& U( |3、道具规定+ G( B, T' S- ~6 ?
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。" N5 U5 g9 s5 E9 k# N3 d- B
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
  T; E, C/ ]8 w. i; A! x8 A3 JBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
6 P1 H+ ]9 _! }$ }无线电允许入场。' B2 W: O: m. ^/ u; a, K! q9 V
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)) j7 r% T8 i) f8 k
战斗服、护具(含替换用)。- C5 F9 ]+ N) E) H1 ^# T' }& }& I. o4 V
BB枪(数量无限制)。
/ d- Q* {- v" R* g, N3 B3 V, z钟表。
0 e* [# L' B6 A规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。4 X2 k6 O' l3 ?' v) [, g! G
水壶(数量无限制)。) R& W8 k: @  Y: |# l: ?- C" {
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。/ r. |( y) [( {" E: E$ ?! w
气罐、电池等BB枪发射动力源。
. |+ E# W- Q' S- |$ Q2 ~* R手电。
3 F: Q/ E, ^6 H各种文书。
5 f' P0 [2 P4 y; ~0 u& s第二,游戏进程9 J- B! U/ v) F% {# U9 p4 L0 E
1、场地设置及胜利条件
( J! C1 `# [0 T8 G+ ?根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
: B! L) H) A* V" A& a到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
' B: @- v9 ~- Z' g* r5 z7 y决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。5 ^& ^. l/ U; m1 o& |2 b
2、攻击判定' c3 J9 F& |$ U0 Q4 H
装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。1 N* Y8 w$ T; ^; {5 [" A
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
& W3 U* b* x1 [6 r橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。
/ x0 z( \% s" X7 H' u, `被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。7 G6 ~6 g! \: a" ?4 t. ]4 P
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
/ r% _( N; V  |, ]- s' V允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
5 k& k! D+ Y/ H3 g被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。# Q0 w, f4 K/ \/ E
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
* u- Z, L0 {8 X& l6 C; N4 d9 a阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
# }! [0 z$ C( l1 u( S5 F3、卫生兵3 p# x& R9 @0 P% [! m: d1 t- t
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。$ W: K. ^- D2 Q! _  k, s) `
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。; `) ~& K8 S; Q1 z  ]. \8 v& }( c0 P
卫生兵不能自我治疗。
9 g4 o5 r: B% p- {% {% m' Q* t: H( x- p# B为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
8 L$ S0 \6 s. \! J第三、俘虏与缴获1 S6 j& w: s' _! G: t
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
# S" a  H4 s% B- F+ f/ T' D原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
" R4 e( x3 t. M' ]6 U) M2 o被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
% x0 h' |4 l# n, ]- U2 `对俘虏可进行以下行为:( |7 a6 x7 `' S3 p5 w: q
审讯(非暴力拷问)0 |- |4 G- O: K% I/ d3 b
押送
9 F, ^: v& D- J; {: r3 N处决(但禁止用BB枪近距射击); X6 D; T0 L  A0 y( f8 A
俘虏可进行以下行为:& l: `2 E) _. e% |$ L
逃走
2 ?3 `8 O1 Z" p" K完全投降成为对方成员
+ t$ ^, p; K8 G  L' J$ {第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)" Y" _, `3 Y; v4 D, d+ g) ^( j
1 设置绊脚索和各种陷阱8 P0 d. m. \$ `8 ?, C
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)/ A$ W$ Q9 v3 X$ {
3 吸烟及使用明火
3 f  C$ h  a& M( b9 \3 u& L4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为4 I" {( B. [& `0 l' G
5 使用规定武器以外的任何攻击行为2 h7 H7 f, ]4 p
6 战场上护具脱除行为
- c7 P' g9 m- C: H9 z% A) p7 夺取装备和个人物品的行为
% [. E' j- O# J* k2 x8 饮酒* a) a8 n8 `! t0 x3 d" @
9 乱丢垃圾/ C: j* m- ^8 E4 I2 F; b8 ^7 K
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.' \! f: j" b, U7 Z/ R" p
还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
3 ]- N* ?7 h7 b8 Z! b& }# k+ a+ s) K另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.+ L- i' k7 P" I" ?+ [! w) B7 W
另:( Q! f- V* h, k8 S9 o' Z
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。; P. [- @- `0 s, c: ^) R
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
. w; ~6 L; m4 [3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。1 |7 A0 G- M2 N. e- D
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。) [  `4 L2 v8 l, G
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。6 K5 G7 q4 j( h5 l( B0 ~
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。, [: e# \; g) n1 ?
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
9 B, }( o5 A# q( u8 P5 s/ q# `. z3 j* r+ M( `, C5 D
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教

, L7 h4 ~( k% n1 q( b+ [- X3 H
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:& d3 i3 q7 h: I. I
BB弹数量限制:
- a! h( m9 R5 }0 [. H1 p& J为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)  t' }: p' u: K& @5 I  j9 T, Q/ [+ _
机关枪                      1000发' E$ h& Z1 E6 b* D; S; e8 c
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发! ?( B  S- [0 O3 i
冲锋枪                    300发
7 L3 b* S0 W4 P6 E手枪                    100发
* R( e/ v  Q# Z7 T# C其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 !
% N- W: W! U  Y4 {---------------------------------8 o- F! l9 |, M/ v
手枪                    100发
, G. y$ I4 Q% O# v其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
* p8 F7 U9 _! U& c/ N+ r' ]' T: ]# D% }' h7 c) ?! d1 ^
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
* `+ O/ o0 S) {( E, v" l
8 C& q/ b6 ?# `                                                                ------------------------------------------
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发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
) U1 f1 Z8 ]0 N- u8 H

. d- T$ S8 x4 {& C6 o* b“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”3 s+ k# y+ Q# I2 p' a1 R0 C

/ ~' @( f& y0 b4 v! m7 a3 Z' U够狠
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发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:3 Y" k. K6 n* W4 }- H

% u0 X$ @: l# ^& Z4 v( T) N
8 g9 s: g2 i) f“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
  ]% f& _! V* a& o; U8 K2 W; E0 H8 E
够狠

5 |5 ], C* n. k$ |3 u9 \9 K: d5 V8 z/ T' S% T& m
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
+ r; y0 v7 `* b: Y挖咔咔
6 t" T+ ~! g$ o, F/ i我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:' O8 Q* o, a9 @! E8 O) @, u' ^
晕!楼上的没看完吧 !
' b4 P+ H* N) d6 }) w! W! }( s---------------------------------$ A9 _; U" r. c2 U
手枪                    100发* ]; n4 [/ n3 S- e4 z$ H/ |
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) * l1 w/ z) h" c( z. n
# i0 i' U4 J, r8 d
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

. N+ W) i0 G% S. a4 t; f' L看完了更没用* S4 F3 {+ ]; j8 K; P2 k

! F/ d% O2 m0 m6 q# F5 x7 n“部分可根据实际情况另行规定”
0 T# o# Y  X6 s* Z+ Z* n$ |* M+ d8 l# e+ w) z: {
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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