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《战地:叛逆连队2》玩后感

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发表于 2010-3-7 21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天刚下了一个, 开始玩玩试试。
画面效果不如COD6精细, 但物理效果做得很好, 几乎所有的建筑、树木、掩体都可以破坏,网战肯定爽翻了。

无意中发现, 该游戏连音速都计算进去了。 攻击远处的目标, 是先看到爆炸, 再听到声音的,用榴弹反复试验了几次, 发觉越远的爆炸,与声音间隔越长。说明该游戏还真是在真实性上花了点功夫。

但也有不爽的地方, 有些关卡满世界的沙子或风雪,想做效果当然理解, 但太过分了就很讨人厌了。搞得前方情况什么都看不见, 可敌人却个个神枪手似的。

武器太少,就那么几个品种,很不爽。MG3 的威力竟然小得可怜,不知道是怎么个算法子。
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2
发表于 2010-3-7 21:14 | 只看该作者
本帖最后由 含片 于 2010-3-7 21:34 编辑

可能要为叛逆连队3做动作捕捉表演的人飘过
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3
发表于 2010-3-7 21:27 | 只看该作者
烂机器800*600特效全关都卡的。。

不过我觉得比使命好玩,枪声效果不错的

枪种是少了些,连m4都没。。
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4
发表于 2010-3-7 22:51 | 只看该作者
本帖最后由 nhssunny 于 2010-3-7 22:52 编辑

画面效果不如COD6精细,不知道你是开什么效果。。

XP的话就算了。这话就不能算术了。

CODMW2也仅仅只是美工好了而已。

精细?人物皮肤贴图。可比CODMW2好了不止一个档次!你要说枪模做的不够精细那我倒还能理解,,但是COD4开始到现在的MW2。他的武器就精细了?武器左右两面都一样都算精细?

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去年发布第一代360版的时候就专门有个视频介绍过声音,就是有传播时间的。
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这游戏已经优化的非常不错了!
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雪地和沙漠?我个人感觉非常不错。各个敌人都让那么容易看见。到时候可能会有人说这游戏太简单了。
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枪种。单机全收集完武器和网战的全部的武器相差几只!比如:HK416。
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嘛嘛。这次就是玩了BETA后,感觉DICE花了非常大的工夫在游戏音效特效上!枪声的回音,EAX音效的搭配。   载具开火的烟雾火焰!(物理特效就不谈了)
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5
发表于 2010-3-7 22:56 | 只看该作者
仅仅是个人观点


不得不说。这次的BFBC2转形不算成功,回想以前的1942  战地2。 再看看现在的BC和BC2。除去所有特效不说!其他已经完全没有当年1942和战地2的感觉了!又是感觉被挤在COD系列中间了。倒是觉得靠的是特效,和新的对战模式。才这么火的!

(PS:以前DICE做的战地2引擎真渣。。)
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6
发表于 2010-3-7 22:59 | 只看该作者
枪的话,好像要通过网战解锁
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7
发表于 2010-3-8 02:07 | 只看该作者
网战感觉不错,比如说可破坏的环境,相当真实,你不能在一个砖墙后面安全地蹲点,因为对手会用RPG等爆炸物轰开。。。。另外,我也觉得BFBC2的声效非常真实,远近声音效果很有层次。

不过可能是为了迎合游戏机平台,原先战地2/2142中非常优秀的小队通讯/命令系统几乎完全没有没有体现,很遗憾
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8
发表于 2010-3-8 11:12 | 只看该作者
正在努力闯关中!!!
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9
发表于 2010-3-12 15:57 | 只看该作者
最大的遗憾是没有固定翼了。
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10
发表于 2010-3-12 16:36 | 只看该作者
对没有卧倒的游戏绝望了。。。
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11
发表于 2010-3-12 19:57 | 只看该作者
本帖最后由 wafers 于 2010-3-12 19:59 编辑

不滿的是沒有快慢機,沒有卧地...
狙擊槍比較難掌握彈道啊
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12
发表于 2010-3-12 22:33 | 只看该作者
狙击枪比战地2简单多了..至少我上手BC2的比BF2的快..
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13
发表于 2010-3-13 11:33 | 只看该作者
对准了都中,还有什么难控制的。。。
kang7026 发表于 2010-3-13 00:07


是的。。这几天光靠狙击手把KD比刷回来了。。

PING高。结果导致KD比严重失态。。。。

用狙成功刷回来了一场能保持双位数杀敌。单位数死亡
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14
发表于 2010-3-13 22:13 | 只看该作者
BC2联机最大的失败是,很多人当COD一样打,死冲,还有漫山遍野的狙击
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15
发表于 2010-3-14 12:04 | 只看该作者
看来下一个游戏的方向就是这了,电脑升级后才会对这些游戏有欲望啊,呵呵~
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16
发表于 2010-3-14 21:33 | 只看该作者
最大的遗憾是没有固定翼了。
dG39 发表于 2010-3-12 15:57

这种失落就像当年玩GTASA,后来一代居然没了固定翼,心中那个失落啊。、。。。
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17
发表于 2010-3-15 13:03 | 只看该作者
为啥我玩的时候画面漆黑漆黑的?

尤其是晚上的关卡,漆黑漆黑的,太仿真了点吧。
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18
发表于 2010-3-16 10:33 | 只看该作者
感觉其实没有BF2有可玩性,没有固定翼,场景也不算大,感觉像是升级过后的COD6。。。
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19
发表于 2010-3-16 11:48 | 只看该作者
本帖最后由 nhssunny 于 2010-3-16 11:49 编辑
感觉其实没有BF2有可玩性,没有固定翼,场景也不算大,感觉像是升级过后的COD6。。。
nikolas 发表于 2010-3-16 10:33


这次的变化,确实导致了BC2被挤在了BF2和COD系列的中间。结果哪边都不是。。

BC2的音效,游戏特效,画面变成了这作品的主要吸引眼球的地方

不过还好。。BC2不是BF2的正统续作。。
等待BF3。
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20
发表于 2010-3-16 20:17 | 只看该作者
本帖最后由 nhssunny 于 2010-3-16 20:35 编辑
作为军迷  难道你们没有发现BC2中的武器有很悲剧的错误吗?

作为一个战地老玩家和军事迷   我一进游戏就发现了有点不对头   游戏中很多武器拿在手上以及开枪时   大家没有感觉到有什么不对头的感觉吗?  呵呵  没 ...
zaku 发表于 2010-3-16 19:58

我听说到的是


版权。。。。

有些武器需要买版权

为了避免不必要的麻烦与成本。所以才这么设定。那么多武器。要买的版权。自己算算成本。

潜行者也是。COD4系也是。COD4系列的AR系武器的模型左右都没有抛壳窗,第三人称下就能看到。

也有些做成这样是为了增加感官上的体验,看着枪机来回动跳壳。增加感觉吧。

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还有一条,不知真实否。游戏中的武器不能做的与现实一样,一定要有点区别。
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21
发表于 2010-3-16 20:35 | 只看该作者
我个人认为作为一个军事迷  或者说是一个准枪械迷   无论是电影还是游戏  至少在武器设定上应该比一般玩家有更高的要求   更何况现在并不是没有游戏做到拟真   甚至BC2的老祖宗BF2在武器上至少还是右抛壳    在我眼里 ...
zaku 发表于 2010-3-16 20:27


如果你能给DICE提供这方面的资金的话。DICE绝对会乖乖的为你修改模型。
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22
发表于 2010-3-16 20:46 | 只看该作者
本帖最后由 nhssunny 于 2010-3-16 21:42 编辑
其实也不是什么资金问题   如果你玩过PS3上的上一作  也就是叛逆连队1   那你就会知道BC2为什么会这样    简单的说就是BC2基本就是照搬BC1   也就是把BC1移植到了PC上   于是BC1上武器的错误也一并继承了下来   至于 ...
zaku 发表于 2010-3-16 20:43


请你看清楚我的例子。。潜行者。。COD4这些也是这样。这并不存在什么照搬问题。



我觉得。更适合去EA的论坛说下这个问题,看看DICE的工作人员怎么回答。

PS:看单机来说,我只把BC2看成是BC1的剧情延续!(虽然没啥联系)
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23
发表于 2010-3-16 20:51 | 只看该作者
OK  不再过多的拘泥于是否版权问题   在纠结也毫无用处了   游戏都出来了    只是从武器方面看    BC2显得非常业余
zaku 发表于 2010-3-16 20:49


BC2也属于DICE制作室。。。

BF2也属于DICE制作室。。。

业余这个说法,不成立啊。兄弟。。
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24
发表于 2010-3-16 21:03 | 只看该作者
本帖最后由 nhssunny 于 2010-3-16 21:08 编辑
我有说DICE很业余吗  我有说BF2很业余吗   我不是已经加了限定了吗   从武器角度看  BC2很业余   真是的   偏要咬文嚼字的
zaku 发表于 2010-3-16 20:58


既然你这样认定BC2了。我也无话可说。。

咬文嚼字也罢。。怎么看随你!

正版我也一样入了。

同样按照你的理论。很多游戏都是业余的了。


在没有搞清楚任何原因之前下的定论。一切都是无意义的。

业余?故意?版权?这个问题你我都说不出真相的。只能去问DICE。。
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25
发表于 2010-3-16 21:12 | 只看该作者
以上问题:DICE知道。

回答完毕,吃饭去。无力再进行任何回复了。
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26
发表于 2010-3-16 21:34 | 只看该作者
武器外形哪有版权一说啊,你说刻字有版权还行。。。 武器模型是非常不准,角色模型也难看,动作也难看,但是看了强大的寒霜引擎技术演示,我是彻底崩溃了,中国做游戏。。。还是买别人引擎吧。。。
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27
发表于 2010-3-16 21:41 | 只看该作者
国外游戏大多数武器做得不严谨的,问题多多,武器操作逻辑也是大多数都是简单的CS类,唯一可以无懈可击的是PC版GRAW。细节上强大的是MGS4,每个武器的弹壳种类、抛壳方式、等等都一一再现,只是武器弹道数值不敢恭维。。。
我们之前做的MKZ,武器是想尽善尽美,在有限的条件下作得最好,但是这下好,项目经理一走人,SB总监就要取消空仓挂机了,他要CS。。。。 我无语啊,反正也快闪人了。。
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28
发表于 2010-3-16 21:44 | 只看该作者
哦 版权问题 个人真没发现 这哪存在呢。。。我模型不可能和你实物一样,加上本来大多数3D美工对枪械不了解就TMD做不准模型。。。
主要原因是策划想秀抛壳口,秀抛壳动画,炫 好看,一般玩家喜欢就行啦~
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29
发表于 2010-3-16 21:49 | 只看该作者
可能是为了增加玩家的快感吧。。

来回的运动。。。那个。类似于------OOXX。。。。脑内补完吧。
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30
发表于 2010-3-17 20:31 | 只看该作者
国外游戏大多数武器做得不严谨的,问题多多,武器操作逻辑也是大多数都是简单的CS类,唯一可以无懈可击的是PC版GRAW。细节上强大的是MGS4,每个武器的弹壳种类、抛壳方式、等等都一一再现,只是武器弹道数值不敢恭维 ...
DeltaOperator 发表于 2010-3-16 21:41


那SB总监把空仓挂机取消能换来什么好处呢?反过来说有个空仓挂机又碍着他什么事了呢,难道就会亏钱不成?
国内的环境想整出点专业的东西就TM这么难...
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31
发表于 2010-3-18 02:51 | 只看该作者
BC2的武器模型,不知道能不能做模組改正?
又如果能用模組,
不知道有沒有可能只是修改個人的顯示圖樣,在聯網的時候不會被視為作弊呢?
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32
发表于 2010-3-18 13:43 | 只看该作者
BC2的武器模型,不知道能不能做模組改正?
又如果能用模組,
不知道有沒有可能只是修改個人的顯示圖樣,在聯網的時候不會被視為作弊呢?
survivist 发表于 2010-3-18 02:51


之前DICE放话说的是不发布原代码!不让做MOD。

不过这也不绝对。。

反正有MODER已经说了。这个引擎。DICE也没做的那么好。。

原理上。可以用M95制作成打到人体后 人体四分五裂的程度。

也能做到不同武器弹头。不同弹头。打在墙上拥有不同痕迹的效果。




只要DICE肯让MODER制作MOD。玩上这些效果。时间问题了。。。
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33
发表于 2010-5-14 16:47 | 只看该作者
火星人挖下坟,这游戏玩着爽,特别是有好声卡的更爽,不过要求忒高了点,5770跑都有点卡。
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34
发表于 2010-5-14 20:09 | 只看该作者
声音还不错,其它方面没觉得比COD强。
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35
发表于 2010-5-15 11:16 | 只看该作者
火星人挖下坟,这游戏玩着爽,特别是有好声卡的更爽,不过要求忒高了点,5770跑都有点卡。
noxss 发表于 2010-5-14 16:47


这游戏耗的是U,不是显卡。我的5000+开核  +9800GTX。1680*1050 网络对战一直保持在最低40  平均50  最高60的成绩。
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36
发表于 2010-5-15 12:16 | 只看该作者
这游戏耗的是U,不是显卡。我的5000+开核  +9800GTX。1680*1050 网络对战一直保持在最低40  平均50  最高60的成绩。
nhssunny 发表于 2010-5-15 11:16

哦?我I5 750无OC,显卡ATI 5770,内存1333 4G,游戏里面开除了2XAA,4XAF,其他全开最高,觉得就是AA开高了就卡,我估计是这块显卡AA不行,听说GTX 260就可以开高AA
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37
发表于 2010-5-16 01:30 | 只看该作者
没理由啊。。这配置足够玩这个游戏保持在50 60FPS了

难道还是ATI 驱动搞的?
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38
发表于 2010-5-16 03:25 | 只看该作者
43楼试试跟新驱动
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39
发表于 2010-5-16 11:13 | 只看该作者
玩过 有点感想
整体效果没有COD好 玩到最后都没让我有G点、还是使命类的是大作。叛逆2小众的感觉, 出现的丛林使人想起孤岛惊魂。野外 比较大气。
枪械射击感觉比COD舒服。喜欢T88机枪和AN94 2点发很准。 烟雾效果很好 很真实。建筑物可以破坏 树木也可以、驾驶车辆时候使我想起了半条命2/。
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40
发表于 2010-5-16 16:48 | 只看该作者
88通机比MG3强多了
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