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ZT,BF3联机试玩体验汇总

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发表于 2011-6-10 01:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
- 对阵双方是美海军陆战队和俄军。  - 之前所展示的"地铁行动"多人游戏视频取自法国巴黎步战图,Rush模式,目标是夺回证券交易所。
  - 至此已有团队死斗(Deatchmatch)、征服(Conquest)、狂袭(Rush)三种模式得到确认。
  - 载具方面现已有固定翼、快艇、坦克、直升机得以确认。
  - LAV-25轻型装甲车也已在"地铁行动"视频中得以确认。
  - 四兵种设计:突击(带医疗属性;或可放弃医疗改用榴弹发射器)、工兵(反载具/维修,冲锋枪)、支援(弹药补给/火力压制,机枪或带战术手电的突击步枪)、侦查(狙击步枪、C4炸药、报点装备)。
  - 支援兵可在地面或绝大多数场合架设机枪,但只能左右转动90度,与现实世界相仿。
  - 对支援兵而言现在有压制得分,向对手泼洒弹雨可影响其作战效能,玩家会因此得到点数奖励(前提是弹道离敌人足够近,是否命中倒没关系)。
  - 支援兵在暗处(比如隧道)可弃用机枪改成带战术手电的M4。
  - 战术手电可使对手短暂致盲。
  - 每种武器有三个定制槽(枪管/瞄具/挂件之类)。
  - 游戏运行十分流畅,尽管还不知道演示机的配置,但游戏看上去无可挑剔。
  - 阵亡后会有对手的个性狗牌冒出来晃一晃,据说还会显示对手的生命值。
  - 人物有生命值显示(血条/血槽/健康值),生命值可回复。
  - 每次击杀得100点,爆头另加10点,救一个人加100点。
  - 为了救人玩家需低头俯视倒地队友,按住鼠标左键不放,触发电击器动画直至队友苏醒。
  - 卧倒又重回战地作品,但感觉上姿态转换会有一秒左右的延迟(为了避免海豚跳?),不会太快也不会太慢。




- 地图中的许多建筑都可进入,可上二楼蹲点,已有多名试玩者在此安营扎寨。
  - 环境可破坏特性看上去更为强大,甚至朝一堵墙开枪都能带来快感。
  - 武器的手感和音效与BFBC2接近(第一感觉)。
  - 角色动画比BFBC2逼真得多,看上去就像真人在跑。
  - 游戏中蹦出勋章和绶带的样子很像BF2。
  - 没找到原来的"Q键(快速命令菜单)",显然按Q没用,但试玩者找遍整个键盘也没发现有此功能键。
  - F键为快速出刀,触发抹对方脖子的动画。
  - 匕首的刀刃像是可收放设计,不是常见的直柄刀。
  - 武器可选单、连发。
  - 默认有两颗手雷。
  - 四人小队,小队长以星表示,小队运作类似BFBC2,玩家加入小队有点数奖励。
  - 会有倒计时显示哪些小队成员正在复活,还差多少秒重生。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?&namecode=pcgames&subnamecode=pcgamepcnews][/url]

  单机剧情方面:
  - EA所展示的"滚雷行动"沙漠坦克战可能是该作单机剧情首个任务。
  另外,EA表示《战地3》有可能登陆定于明年某时面市的任天堂Wii U平台;本届E3上公司未展示主机版《战地3》画面的原因是"该作主机版尚未准备好"。
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发表于 2011-6-10 09:37 | 只看该作者
玩FPS PC才是王道阿!
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发表于 2011-6-10 13:11 | 只看该作者
对这一条,现在已经厌恶到极点了,100血和1血一样可以活蹦乱跳的

人物有生命值显示(血条/血槽/健康值),生命值可回复。
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 楼主| 发表于 2011-6-10 13:31 | 只看该作者
对这一条,现在已经厌恶到极点了,100血和1血一样可以活蹦乱跳的

人物有生命值显示(血条/血槽/健康值),生命值可回复。
sxo 发表于 2011-6-10 13:11

对比是番茄汁,我更喜欢血条,起码联机对战的时候是这样,要是番茄酱的话,那火力压制就没意思了,到处都是东躲西躲的人
而且BF的血条,击中上身也就一,两个3点发的事情
番茄酱只适合单机游戏,降低难度
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发表于 2011-6-10 14:46 | 只看该作者
想被打中腿就跑不了请玩闪点行动   游戏的定位不同 BF也不是什么追求拟真的游戏
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发表于 2011-6-10 15:53 | 只看该作者
想被打中腿就跑不了请玩闪点行动   游戏的定位不同 BF也不是什么追求拟真的游戏
dG39 发表于 2011-6-10 14:46

武装突袭吧,闪点现在不行了……
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发表于 2011-6-10 20:22 | 只看该作者
对比是番茄汁,我更喜欢血条,起码联机对战的时候是这样,要是番茄酱的话,那火力压制就没意思了,到处都是东躲西躲的人
而且BF的血条,击中上身也就一,两个3点发的事情
番茄酱只适合单机游戏,降低难度
华头 发表于 2011-6-10 13:31

个人口味问题了,不过以HP作为作战持久性的话,这样可以提高玩家互动的配合性,像COD那种喘气神功设定的话,除了压制推进,基本上没有玩家互动需要了...
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8
 楼主| 发表于 2011-6-12 00:47 | 只看该作者
个人口味问题了,不过以HP作为作战持久性的话,这样可以提高玩家互动的配合性,像COD那种喘气神功设定的话,除了压制推进,基本上没有玩家互动需要了...
冰雨零华 发表于 2011-6-10 20:22
恩,番茄酱真的不适合在团队合作的游戏中使用
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9
发表于 2011-6-12 01:07 | 只看该作者
玩FPS PC才是王道阿!
dG39 发表于 2011-6-10 09:37


有家用机用的鼠标哦
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10
发表于 2011-6-13 18:21 | 只看该作者
  支援兵的整体设定又回到了BF2的机枪弹药包时代,而3代里的机枪也必须要在卧倒姿态才能用得爽。在BF2 1.51补丁中,卧倒后会有一段散布扩散的惩罚,而这个削弱趋势,到BF3中更是变本加厉了。BF3按下卧倒键后,士兵双手紧紧握着武器,并以极快的速度铲入地面。虽然在进入卧倒的时间,并没有比前几作慢,但在卧倒的途中,玩家是别指望能开枪了。在卧倒>站立这个动作上,BF3士兵将右手握枪,左手撑地的站起。恢复站姿的时间要比站立来得长,更关键的是,这个过程也无法开枪。综上所述,BF2/2142的一系列速卧,鱼跃式,空卧+枪刀狙霰的各类射击手法,在BF3中统统无法实现。另外一样跟射击精度相关的要素是双脚架,装备双脚架的枪械可在任意平面的物体上展开,并进一步提升射击精度。最常见的平面就是地板了,一卧就能架;若支援兵想以站立,蹲下的姿态展开支架,倒也有戏,找些平的假山、碎石、台阶都行。但笔者并不推荐,因为有些凹凸不平的物体并不完全符合展开条件,若玩家在它上面常识开镜,士兵会不断重复展开支架这个动作,导致无法射击(展开支架没有独立键位,它是开镜瞄准的一段动作;当枪械底部有允许展开的物体时,在开镜瞄准前,士兵会自动展开支架)。撑开支架的机枪射界会受到限制,玩家只能扫到左45,右45度的目标。
  机枪在卧倒+开镜下,杀敌效率接近BC2的XM8L连射。其连射弹幕说不上特准,但这次的机枪定位是毫无疑问地鼓励玩家扫射,而不是点射。除了200发弹匣外,BF3机枪引用了同类FPS中的火力压制要素,说得更直接点,视野压制。当子弹从玩家身边呼啸而过时,视野将变得模糊黯淡,并带轻微的摇摆。在机枪强大的弹幕面前,还能淡定并精准地还击的玩家是几乎不存在的,他们会被弹幕吓得离开掩体、落荒而逃;这群倒霉蛋将成为我方队友的打靶对象。每一名处于火力压制下被队友击杀的敌人,都会给予支援兵10点火力压制得分。支援兵的枪法不求准,能扫到敌人所在的方位既可,接着扣扳机扣到敌人放弃掩体或者原地枪毙。还有一点要补充的人,士兵的自疗能力暴露在火力压制下会强制中断,算是可有可无的要素。

这个可以有啊!!!!
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