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请教对抗中关于一方采用静止伏击的战术的看法!

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发表于 2006-2-19 01:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
双方在玩一般对抗GAME过程中(除玩搜索敌我双方力量悬殊或据守特定据点外),一方总采用比较消极的方法找处隐蔽的地方半天不挪窝,只守株待兔等对方来挨宰,对这样的战术大家的态度是怎样?: B: M- B8 h/ k! j3 T) q6 A8 X1 r' M
实在吃过这样的亏,特别是在全歼战中,对方就是躲着不动,总不能学着也不动双方耗着浪费时间吧!偶尔为之还尚可理解,但作为一种固定的战术甚至是整队的战术似乎对另一方不大公平(我们玩时人不算多),大家在玩时的规则中有没有就这做出什么规定??
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发表于 2006-2-19 02:39 | 只看该作者
蹲着不动就是等死,进攻一方集中优势火力压制一点,很容易就能撕开口子。
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发表于 2006-2-19 10:52 | 只看该作者
只要能赢就好,所以不要打所谓“全歼”
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 楼主| 发表于 2006-2-19 13:03 | 只看该作者
问题是经常玩丛林战,猫在树丛里根本很难发现,起码的代价是己方一人被干掉后~~~~~~~~这还不一定代表就知道对方方位了!
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发表于 2006-2-19 17:15 | 只看该作者
先去吃饭,然后再回到战场
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发表于 2006-2-19 20:42 | 只看该作者
一般打到剩一两个人时双方都会达成共识:游戏结束了。又或者游戏时间过长,大家(出局者)都不耐烦,也会叫停的,要不就另外开一场,不会这么死板非要全歼才罢手的!斯诺克有这么一条规则:双方僵持太久未能打开局面时,裁判有权重新开一局。
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发表于 2006-2-20 14:31 | 只看该作者
第一、设置game的目标与完成条件,具体的可以参照delta force的mission object。0 f) w: a+ v( X9 |1 f/ b/ T
第二、设置game的时间限制,看场地的大小而定。* B! @1 I1 Q7 n- d+ J5 j0 W" {
第三、进攻是比防守更难得战术,如果两边人数相等,除非进攻方能有特别的战术,否则一般为防守方胜。7 c( K6 y" P1 m1 d3 K. s( l" L) ?
第四、如果对方只是蹲点,进攻方就好打很多了。派两个尖兵在主队前10米左右,左右拉开5米左右,配合火力侦察,平行推进。
8
发表于 2006-2-20 18:31 | 只看该作者
人员素质,火力对比,战斗意志,地形因素等等不考虑吗?
9
发表于 2006-2-20 19:00 | 只看该作者
原帖由 小李他妈的飞刀 于 2006-2-19 02:39 发表& n5 D* F8 k& [2 u9 P" U  {1 X
蹲着不动就是等死,进攻一方集中优势火力压制一点,很容易就能撕开口子。

" N. d1 c9 \- \7 E4 T) j2 @% |Sample TextSample Text同意刀刀的意见.蹲点不可能做到兵力上占优势,只要集中优势兵力火器攻破其防线中的一个点就可以了.
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发表于 2006-2-20 22:46 | 只看该作者
原帖由 simonray 于 2006-2-19 20:42 发表
( x" m0 r2 Z4 z& B6 c一般打到剩一两个人时双方都会达成共识:游戏结束了。又或者游戏时间过长,大家(出局者)都不耐烦,也会叫停的,要不就另外开一场,不会这么死板非要全歼才罢手的!斯诺克有这么一条规则:双方僵持太久未能打开局 ...

% |- a+ i8 X9 l+ B# }以前我们就经常出现这个局面
7 ]9 y' C0 z' H/ c( ]所以开春我打算提议玩躲旗
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发表于 2006-2-21 12:40 | 只看该作者
我觉的避免这样的情况最好的办法就是规定游戏时间.
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发表于 2006-5-17 23:37 | 只看该作者
这种战斗我们打过多。
4 {+ K4 X& C: G2 K; z2 L- b1首先进攻队形不能太散。确定1点接火,友方3个点以上可以进行攻击。
. _! S  A% K' S' U* L" Y; R2尖兵在搜索中相当重要。一定要选经验丰富的。尽量提前发现敌人。4 l' f/ Z7 S$ Y! ^3 l% _/ d) H  t3 s
3队伍推进的时候。速度不能过快。一步一个脚印来形容不为过。- C  r7 @* r7 d* [  R& M3 \
4推进时候。前列推进队员尽量压低身体。后面掩护观察队员采用蹲或者靠掩体站立姿势随时策应。  X6 G9 \, }+ c$ A2 x. l' F
5指挥很重要。
( ^" s0 I* d0 g4 U+ L; F+ u
% z* I* G# [3 j' j8 E我们8vs8的时候。对方潜伏。我们基本还可以胜利。输也是小输。
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发表于 2006-5-18 10:49 | 只看该作者
战术的一种,没什么公平不公平之说,况且我们这玩时攻击方人数会远大于防御方.
( U7 l/ V( v$ s- x) b4 f  s! |! G9 G  W1 Q
在防御作战时,伏击战术我们经常使用,但目的并不是为了消灭对方有生力量,而是阻滞对方进攻,消耗对方弹药,掩护其余队友行动或迂回.4 t- z" o5 f4 W( \* Y: O9 y

7 e- D: @# I9 _! m6 h% c占据进攻路线上两个以上个隐蔽的伏击点以方便撤出隐蔽点时队友的掩护射击,可能一颗BB就令进攻方进攻停止,在尚未摸清具体伏击位置前,进攻方不敢冒进,往往对可疑地点进行盲射,此时如果防守方战术运用得当,适时进行迂回包抄,可转防御为进攻.在伏击点的作战人员可选择适当时机在队友掩护下撤出伏击点.或者就地配合迂回成功队友展开攻击.
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发表于 2006-5-18 16:36 | 只看该作者
原帖由 targetdown 于 2006-2-19 17:15 发表
+ {; [% K0 ?1 ^/ V先去吃饭,然后再回到战场
% l9 K$ K/ a+ ^
# v0 h: s8 l! Z

, S1 c6 z& f! }) C+ {. [哈哈哈~这个注意不错,我有个建议就是放狗!!每次去活动都带上一两只猎犬,防止出现这类人,再者也可以模拟搜索!!
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发表于 2006-5-18 21:49 | 只看该作者
第一局丛林战,3守V13攻,限45分钟完成,或者进攻方伤亡超过7,为攻方胜利。守方采取潜伏+游击作战,25分钟结局守方胜利。
) ~4 h  e* N# G9 \* u& E$ ?4 q, \* o第二局丛林战,8V8,攻守。守方采取2人潜伏待攻击方通过后伏击。潜伏中守方一人被发现,一人在4人的搜索下幸存。战斗打响后展开伏击,攻方全灭,守方3人幸免,伏击者一人毙敌5人。
# x6 k6 o" z( H: T$ i2 h% A第三局丛林战,交换场地,8V8,攻守。守方采取静止防御,守方胜,一人毙敌5人,攻方全灭!
3 d/ _$ c( E! k5 d7 x- F
9 o6 X. n5 Z  R这就是丛林战静止防御和潜伏的威力,其实双方的战术能力都差不多。但是夏季的丛林战中静止的防御方有充分的优势决定什么时候发动经过。第2局的潜伏者在左右各有4人的仔细搜索下幸免,第一局中2人在半米中搜索都没有发现潜伏者。而战斗一旦打开,背后的突袭能够轻松的把进攻方的优势完全摧毁。0 Z* G3 _2 e4 z8 E5 O, I
对付尖兵用最简单的方法是,以尖兵对抗。在战线前埋伏尖兵,尖兵在己方的2道火力掩护之下。接触对付尖兵时歼灭后,迅速在火力掩护下跑如第2道防线。同时掩护2线转移和隐蔽,同时吸引进攻方向纵深推进,使得2线的战士潜伏下来。
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