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原帖由 痘痘狼 于 2007-9-3 22:26 发表 ( l0 N! S4 k, `& U/ q, |
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这就是歧途,我说了,WARGAME是以WAR为背景的GAME,当然要追求专业,组织战队就是为了一起娱乐,一起提高,战队的发展方向是什么?那就是专业,如果没有追求,那战队迟早会散,因为纯粹的GAME迟早会厌倦,而且没有追求的 ... 8 X z1 m, |5 ]% v8 T& l
"WAR"是什么,是战争,1 _; y+ u+ ?# r1 p3 n& ]; u
战争的本质就是没有原则的你死我活!( S2 L2 X. j; I! T+ b0 c' z
"GAME"是什么,
+ {7 V3 Z4 U6 r! d; E就是安全\公平前提下的快乐5 w3 Y0 ^' s" ? t4 Y
+ ^7 |7 }" I3 M1 P+ [) b"WARGAME"是什么,/ ~) d1 g$ E: a/ d W
就是在一定规则下的你死我活(喜欢与痘痘狼 讨论问题,在此改成"你活我死")
8 Q ^# Q5 C2 c, \) ^$ @3 ~从而找到快乐!, v8 Z1 J: G6 e2 R
: c- \4 [/ `% ~8 A9 D4 K7 @当然,WG中的服装\装备必不可少,
. z1 ^7 a6 v; X' S0 z7 e但它是在安全\公平的前提下,
4 E4 T; Z: t2 I6 ]7 O为作战\为生存服务的.
! g7 d. g3 A5 I+ n7 R不是穿出来在"战场"上秀的,(可以另行安排模仿秀交流会)
- p" w3 a! y" _) g只有真正理解装备在作战中的意义,
x* u* J4 d0 z9 P/ E$ ~7 b% f在WG中实际用到的装备,
( n' e: o$ C* n才是WG中提倡的装备,: _* j; O+ L& j9 b& r6 \
就象你说的,WAR和GAME不要人为分开一样," f. d# S! F( f# }0 t, q
在WG的公平性与模仿性之间,
) d: I y9 ^- Q ?7 q- A' F) k要平衡得失.
& f5 T! r8 y' M0 S, F, ~) J而不能只顾一头.% ~/ @/ s* \2 t! ~" l' }# s& T
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对于我们这些穿着不统一的战队,6 B0 t' u/ h+ n z* j
你就当是游击队吧!; h* _, Q- J+ L/ H7 @1 O/ ^% q
毕竟,他们也是战争中出现的队伍,+ v' N) G# |- i3 Y% e* C7 ]- X' d
还取得不错的战绩!
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他们也许代表了WAR的精华所在!
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[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-4 00:20 编辑 ] |
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