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其实WG时"神似"不仅仅在于选择"装备"时的原则是否与战争中相同,
& h6 x t o Q- x* y还应贯穿于整个WG活动中, G& o% h; c: e4 P
: }0 C% {% f$ w& f首先是集结时间 (能否说到就到,到点就走)
: k; A. F2 x" F' u" J% G2 y. }' b其次是战前动员 (是否"都"在认真听,开战后不出问题)
1 |! `1 e2 ~) N' Z然后是纪律严明 (出入战区"都能"带护目装备\休息时不乱试狗)
$ Q+ H. H$ A! z& g& M接着是团队意识 (当团队需要有人冒险时或有危险时,能不能挺身而出)# u9 E4 o- T* l7 [/ N7 S+ p$ }5 T
还有是决不先撤 (来了就是战士,再苦再累也要与战友同生共死)5 C: j) W" k7 O( V/ H" u- i: o
最后是分享战果 (从来不说我如何如何,而是我和战友如何或我的战友为我如何). S% t* H: v# y: N' \ \! T/ x. e
. j$ @$ ~' h6 w4 `所以,WG中不要只在装备的"形似"上下十足功夫,
/ a4 d Z) J1 V( w& |而忽略WG中要与战争"神似"的真谛!: t, \4 c3 M, _
: v" [ F/ Q* R, y; b"神似"是我追求的目标,也是我希望队友在追求"形似"之前能够想到并尽量做到的!( ^0 n# M/ ^: r1 ]
如果能做到"神似",将不仅仅在WG中得到尊重!
G8 X9 w- O) {: V- m如果只能做到"形似",将不仅仅在WG中得不到尊重!3 {2 C2 S M p3 Q+ j
1 R& N( q7 g D* o4 ?[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-28 21:53 编辑 ] |
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