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难道没人对红血时慢镜头的血迹一项深刻吗?
RANGER装甲 发表于 2009-10-5 23:11 ![]()
从技术角度出发来看,主视角沾满血浆的效果早在2001年发行的MGS2里就实现了,那时不是血,是水滴,2008年发售的MGS4里又实现了画面上冰雪凝结又消散的效果,这次COD6也有这个~;红血时变慢镜头,只是一个简单的小逻辑就可以实现的。
COD6这次在技术上最大的突破在于引擎对于海量数据流的处理。我们知道,跨平台对引擎最大的考验在于,在不同的配置环境下都尽可能的让图像流畅,PS3或XBOX360这类TV平台主机的配置是固定的,在游戏制作时有一个统一的标准,而PC平台就复杂多了,配置的细微差别导致的性能消耗,说不定就会被无限放大。具体要说是哪个地方体现出来,COD6之前的几个预告片中就已经可以看到了,直升机将主角从崩塌中的雪山顶基地拉起,以及雪地摩托追车枪战,都是大量场景资源、大量特效、高速移动的镜头,记得COD4最后一段追车,同样是类似的画面,但你看场景的细节,还是经不起仔细看的,而且整个过程当中特效并不多(主要集中在几次车辆的爆炸上,并没有风雨雪雾这类巨量消耗性能的场景特效),而这次COD6都做出来了(暂且认为做到了…),至于还有什么惊喜,下个月就知道了~~ |
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