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《使命召唤6:现代战争2》第一关8分钟流程视频泄漏

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发表于 2009-9-26 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国外放出的第一关流程视频,暂无高清版,稍后获得视频源后为大家补上,绝对火爆!

视频
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2
发表于 2009-9-26 13:00 | 只看该作者
曹!卡卡的看了32秒,很是真实感啊
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发表于 2009-9-26 13:56 | 只看该作者
坐等高清版
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发表于 2009-9-27 15:34 | 只看该作者
还是期待闪点2,COD6只能屈居第二了。
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发表于 2009-9-27 19:21 | 只看该作者
还是这么多人喜欢冲上来用枪托砸捏,阴影啊阴影,貌似所有的枪都装有导轨啊,但是没上瞄,装饰么?
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6
发表于 2009-9-28 10:40 | 只看该作者
场面非一般的火爆啊,真的很期待
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发表于 2009-9-28 12:06 | 只看该作者
看了干着急啊,机器跑不动。。。先买回来等年底换机器再玩。。
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8
发表于 2009-9-28 12:23 | 只看该作者
演示的家伙用M4老是习惯开镜子,如果联机这种习惯,被我强奸一百遍。。。。
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发表于 2009-9-28 18:03 | 只看该作者
说实在……看了没啥感觉,是不是我要求太高了呢
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发表于 2009-9-28 19:17 | 只看该作者
神作,我只说一次!我看了8分钟的视频,真是太酷了
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发表于 2009-10-4 22:45 | 只看该作者
M4?我没看出来呢,开始的时候我以为是552
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发表于 2009-10-4 23:52 | 只看该作者
难道没一个人看出来那是只MASADA么……
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发表于 2009-10-5 23:11 | 只看该作者
难道没人对红血时慢镜头的血迹一项深刻吗?
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发表于 2009-10-7 01:04 | 只看该作者
难道没人对红血时慢镜头的血迹一项深刻吗?
RANGER装甲 发表于 2009-10-5 23:11


从技术角度出发来看,主视角沾满血浆的效果早在2001年发行的MGS2里就实现了,那时不是血,是水滴,2008年发售的MGS4里又实现了画面上冰雪凝结又消散的效果,这次COD6也有这个~;红血时变慢镜头,只是一个简单的小逻辑就可以实现的。
COD6这次在技术上最大的突破在于引擎对于海量数据流的处理。我们知道,跨平台对引擎最大的考验在于,在不同的配置环境下都尽可能的让图像流畅,PS3或XBOX360这类TV平台主机的配置是固定的,在游戏制作时有一个统一的标准,而PC平台就复杂多了,配置的细微差别导致的性能消耗,说不定就会被无限放大。具体要说是哪个地方体现出来,COD6之前的几个预告片中就已经可以看到了,直升机将主角从崩塌中的雪山顶基地拉起,以及雪地摩托追车枪战,都是大量场景资源、大量特效、高速移动的镜头,记得COD4最后一段追车,同样是类似的画面,但你看场景的细节,还是经不起仔细看的,而且整个过程当中特效并不多(主要集中在几次车辆的爆炸上,并没有风雨雪雾这类巨量消耗性能的场景特效),而这次COD6都做出来了(暂且认为做到了…),至于还有什么惊喜,下个月就知道了~~
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15
发表于 2009-10-8 21:50 | 只看该作者
估计PC版对内存和显卡的要求更高了,只有这样才能体现到这类的特效,不过会不会改版,那就要等到出了才知道
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16
发表于 2009-11-2 10:32 | 只看该作者
360都准备好了,不知能不能玩上,国内什么时候能出阿
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发表于 2009-11-2 10:41 | 只看该作者
ls的  2天前就有下载了 你还不搞快?
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