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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
( Y5 p3 B2 U, a0 |& i" i2 W& `" E* c: y. d
                                        WARGAME注意事项
- k, Q6 v) F$ _7 n第一,BB枪和防具及道具的规定9 ~8 \4 z% }1 H% H0 t/ i
1、BB枪规定
  x' z: A6 C( I8 G9 BBB枪初速限制:) K  m% O9 V9 X- w9 P+ j
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)2 f0 `5 v+ [' |- e, N: H; P3 V7 g# {
0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)$ f/ ~5 z4 Y  s: F& x
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
' n* Z7 j4 |! ^原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。3 ?8 d' f$ q2 `8 W1 a4 c" s
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。* m( w2 {* m+ I6 L2 S
BB弹数量限制:
2 u! N9 J# g% B& O+ Y/ v为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)/ w: [* W$ Q5 U  E& t# h
机关枪                      1000发; h/ e9 M8 r1 x/ r3 e. d, d" N
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发8 W) b6 b- [9 J
冲锋枪                    300发
( j. H3 i* g  R* z; E8 P手枪                    100发+ F+ k! G% V% i4 @0 ~# P
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
- g: m# C7 {, b- A[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]* a( D. f% g' c
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
- `$ U- t4 F- e2 _2、防具规定9 U  |$ Q: {* m/ D& T6 I
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)3 J! G) g0 V  o! w+ k
3、道具规定
( X1 Y- c. s! l9 Y& o  r每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
7 q5 Q3 e1 ?$ G' D3 O橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
# M- P: ?8 y" `* Z8 s( BBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。" B7 {7 r1 L' [1 ^; n
无线电允许入场。
$ J: V) z% {5 N" A个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
  }8 x/ g5 F8 L) m战斗服、护具(含替换用)。: X0 ^( ^- F/ E% G2 _$ v, |  h
BB枪(数量无限制)。9 w8 _' |1 V* H4 w& @
钟表。
( ?+ S$ K( n. {  e# `5 L9 O规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
% l* O; e- s3 v# A# r9 X+ g水壶(数量无限制)。3 ?7 v2 t9 G7 i
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
5 y7 K! Z" j* f2 t' K气罐、电池等BB枪发射动力源。
( W8 K# ]+ C" q* U9 V) D0 x- \. V- [手电。& y9 w" }7 V  ^0 |* }, e* K
各种文书。
7 {7 m  |3 ]; ^8 B, e第二,游戏进程; V& }0 s, Y7 m1 @
1、场地设置及胜利条件6 N- K1 T" x- W7 b0 g0 C
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
4 R7 S2 p) d0 [8 Y1 O2 N# z到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。+ G; B6 S! X" p/ k% {/ q% [
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
9 W$ h; o" m% F2 o/ E% z* _2、攻击判定
$ `' N9 T1 _, d) B* x装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。- A+ N; ?: i( P8 ^0 K$ ?* p3 o
头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。9 p: k# T( T6 c5 {% Y/ R
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。
( n/ S: G6 ^: j6 \. J被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。1 |- U) Y/ \; F% y0 n* R
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。/ s1 p3 x3 i, b/ z  q
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。8 [  q2 k/ n' p* e
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
+ u$ q! B! H! F9 p  `- ]% B负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
" j4 \  p3 t, b5 y8 s阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。1 X* p& h/ U" c! J$ o+ W
3、卫生兵" N+ K6 d. h3 P5 c- E5 N" M  N( a) r
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。* z0 \9 B# {: j6 B2 H
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
" c* J) t7 \' h卫生兵不能自我治疗。
' @2 Y1 l+ `0 g, R$ \为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。- I3 T8 F- |% F% k! N- k7 G  x
第三、俘虏与缴获/ ~/ T0 H3 q# Z
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
- `7 Y. S4 e" X! r) Y/ S原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
; C/ e& b% F  {2 b. w# m* V被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
$ M* [+ y9 u' C, F4 P) V对俘虏可进行以下行为:* z1 B  F8 B- D2 T
审讯(非暴力拷问)+ Y4 p# W+ j& ~3 t  C5 S5 C$ w
押送6 a" k' n; E" D& b9 o7 d
处决(但禁止用BB枪近距射击)
$ G6 ^: |3 s+ x1 I+ {俘虏可进行以下行为:
# U) [7 g8 F! N; V8 t* @逃走: x9 |; P: g0 r$ E+ ?/ o
完全投降成为对方成员- q2 V/ f; U5 l) e* G' }
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)& N. U; w. j9 U( E" e
1 设置绊脚索和各种陷阱
! b* y8 C' F) K1 e. J1 Z  ]% V2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)
6 r# l0 l8 ^! z3 吸烟及使用明火
! n* h( i/ ~, O8 b' p4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为9 N! o& I& y! i. _/ C- d
5 使用规定武器以外的任何攻击行为
0 C$ d1 {& K* B6 战场上护具脱除行为3 K6 i/ X4 s( i) ?$ U3 d
7 夺取装备和个人物品的行为+ }2 _+ }- N4 _+ f8 ?
8 饮酒8 U" O/ o" g. j
9 乱丢垃圾
. F1 l5 g# M* y7 E: s. m( C很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
# D. N  t; o+ K7 V  Z还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。$ R/ f5 H, G5 `9 w# X
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
# s8 A. W- B4 u& v" W另:+ W' E$ _. L7 ]3 Q( W# j* i2 |* g/ T
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
( e8 f1 A- }! A% m# M2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。+ `' G+ m, p- G- g8 u
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。& F* I4 A( Y' Q& U" A9 R
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。
) S8 J7 h1 c5 o: C5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。
. m6 ^* c8 J8 S0 e0 ?6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。, v+ F# U4 T# i) |1 M# I+ |
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。: f: u/ k& ~6 ]: _/ g1 i, D

& M/ q! \5 c* y0 `[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教

0 O' }$ J; Y. p  Q6 p4 `8 z8 x
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
, p( m9 A7 R2 z+ Q1 P5 b. Z  tBB弹数量限制:
4 \/ o  R8 X: ~$ P5 y1 n8 d为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
' Z: o( |$ n# c) _& ]机关枪                      1000发+ e# N. b2 [1 L# ~4 {. e* H
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发3 M9 O  q" P/ Y, d8 D8 [
冲锋枪                    300发
6 l% Q5 ~" l. C( A手枪                    100发# F2 C$ U! [- m5 s6 J& E3 p+ N
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 !
/ O3 S; N# e9 {" i0 O  g3 P---------------------------------
6 x( u, ]+ R0 A% I/ r手枪                    100发
. y- F( ^3 n  f+ w- x; l$ p其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
3 J; p) X/ }: n% N& T, u2 _* \: F& t
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
1 X* ]' g, @' }( c6 M0 @9 A+ M
' p! o* i/ r' q/ y) h4 H1 C0 T                                                                ------------------------------------------
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发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
' E( u" C1 R* b3 l/ ~6 n% m
  v9 _% k8 f$ l; S2 e! k
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
) P4 ^4 ^  L* Q6 M
& o8 G8 B5 o# {9 I够狠
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发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
# y! O, Q, i+ X
. O+ c; u- C+ a% n0 }% \+ P$ O; J' }) F( w& o* h& l% Z/ d9 A% t
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”3 q/ y$ s* v! s5 g) y2 W0 R

- G1 p6 ~- n' @" A9 {# @7 x( m够狠
3 ~2 ~/ S5 S% a1 i. {) I
! E+ d- O% q/ x
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
0 ~, n1 V) w8 [) ?5 u/ u3 k8 d挖咔咔1 c2 H1 L& S; h, ~. ^8 O. N) Y
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:; A6 h& b4 i4 v" z2 O
晕!楼上的没看完吧 !
% H# a  [1 J3 R- d6 g- g9 R---------------------------------
% P' `- [; D! ?& q手枪                    100发
, q7 O  z3 U3 M9 I2 Y1 B* S' x其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
" c# r3 ^: Z; v$ ~. P: @
2 J8 u0 T* f' u6 _$ T/ v[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...
; ^  c, I3 f. _8 s" p
看完了更没用
/ q0 I9 O* |; [2 ?$ w  x' L) c4 @
“部分可根据实际情况另行规定”
2 c: p: P* k' [, q
+ ^/ W2 S* T3 J% @+ T部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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