一开始打WG,主要是冲着刺激,一般是急着上场,输赢全看发挥.那时候和一个特种部队的朋友聊天,他和我说他们执行任务,一般大部分时间都是花在侦察敌情,研究方案,真打起来,倒是一下子就解决战斗了.当时没怎么往心理去.
/ \3 o; s) I# A% f8 K" U% a6 L打多了以后,越来越觉得,TMD还真是如此.WG之前,最好把战场研究下,分析下,结合任务规则,先规划下整个队伍的作战方案.战斗还没打响,但是你脑子里面必须有整套打赢的计划和过程,这很重要.还有,光一个人明白不行,还要和队友沟通,统一思想,让整个队象一个人似的去执行贯彻.说说简单,其实现在能做到这些的队,有几个?可能大部分都是连计划都不制定的吧?还有一些是计划能制订,执行贯彻不了,这个就和队员素质有关系了.有些人理解不了,有些人不愿意去理解执行.能组织一个有计划有执行力的队,还真不那么容易.: {( K% s2 E. R ^
昨天一场,我们三老鸟带13个菜鸟,对方是6个老鸟带12个菜鸟.第一局我们防守,开始前我们就把战场走了一遍,分析决定我和另外一个兄弟右路埋伏,击溃对手一路后反包抄,另外一个兄弟带菜鸟死守.结果对方完全中计,被我们两个埋伏时候收拾了7、8个,反包抄又收拾了5、6个,基本上就没几个能攻击的了,战斗结果就不言而喻了。下一把我们攻击,我们又是根据实际情况,分几个组,以老带新,互相掩护,层层推进,顺利拿下了阵地。2 q' m( P$ H% G2 r- P9 k, d6 {
总之,现在越来越感觉到战前准备的重要性,记住,战斗不完全是打赢的,某种程度上是“算“赢的!抛砖引玉,与大家讨论讨论。8 {) x& ~3 m0 C5 s
1 d2 i9 Z( k4 E+ R. I2 f----另外,孙子曰:夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,况于无算呼?与大家共勉。
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