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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
6 G2 N/ u/ ^/ M+ D
. v9 a$ H  j& Z  }5 R/ G                                        WARGAME注意事项
2 E0 u5 o" ~- l第一,BB枪和防具及道具的规定( g( y9 D8 r' W3 ~, r0 x
1、BB枪规定, ~# g5 C- O* K$ x0 Q* v& b
BB枪初速限制:- d. h1 X! ~% X) p+ j
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
% d# s5 o) a  W0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)% @) ?* @: u3 ]- M
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
6 o) s$ X/ Y" X* q9 W. u. Y+ t原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
9 a$ v# ?! v2 h. s& y' k所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。4 J9 }& b+ W& _0 ~9 q/ R9 x' g
BB弹数量限制:% \8 h) h9 H0 z# e) d$ K) R
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)& D/ g( Y6 I8 h& p3 {
机关枪                      1000发
+ ~! {6 t4 \& ?$ f步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发4 e8 K* ]1 X( F% O0 J8 V5 q7 B
冲锋枪                    300发
& k  {1 w# f; ~( M" h2 M手枪                    100发9 L8 {1 j/ i3 g
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) . u  D! y6 B& a! ^6 [! I/ G# P
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]4 I, P2 g+ U6 b6 G9 N, }
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。+ j5 ^2 H, [) |
2、防具规定
. @, k. ?! p4 [/ |服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)) N# N6 i" Y: L- L! k# L" J0 T
3、道具规定
; W% F- I' }4 |& d1 a5 t每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。8 L# ~- @* u# x& d" S: v
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
7 X% W& H& T8 TBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
# I- ]4 K4 ~" h( a3 I& h无线电允许入场。; c8 a9 y3 r* S6 O& {
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
( d# _- s, f3 F: ~5 X" n/ N; h$ m1 \战斗服、护具(含替换用)。
* I0 M2 K' t, D1 m' }4 GBB枪(数量无限制)。' l  \1 ]: R/ K" O1 k8 L
钟表。7 D) W0 \0 U2 E3 [) Z# p/ A
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。+ i- c8 M3 f4 `
水壶(数量无限制)。
" c- V1 u5 l$ Y常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
0 r  ?3 v8 E4 [, f7 Q气罐、电池等BB枪发射动力源。6 V- o% a6 m0 t; ^+ |; L9 Z" P
手电。
9 @  z9 |4 N7 f) I+ a0 n各种文书。; h1 b1 d$ I) S/ t- @1 r+ d) y
第二,游戏进程& K; ?% Y7 y2 d1 ?3 y& a9 _7 r' L
1、场地设置及胜利条件
; e, M' _6 L3 _3 W! {7 Y根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。9 J# S! e' `; f8 z4 A# |! O
到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。7 r  D& }$ M- b" y) [  g
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。% \$ @2 E8 J) o: y+ u
2、攻击判定# n; {% @9 m8 [) X1 Y& ~
装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
  ^! N8 l, h, D  {头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
+ e6 S  W6 V4 z/ z# a9 E! ^4 s橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。6 o: k' D3 U1 J* F
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。4 c% E) p7 T4 E$ Z
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。0 J; G% r% E' [! ~( c+ @. r2 `
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。- q6 `) T# e# J" g( }$ d4 }
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
6 S3 [, E3 I, N* t4 K' F- E/ ~( ]负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。/ |( Z+ k% H) R2 R2 @
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
/ c% Y7 [6 M0 v0 E3、卫生兵( Y9 G) r6 c2 z5 \! r8 W, k
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
& f. W% N  a& h6 e, ^# Z$ P, k% k卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
* }3 S# e3 k$ P1 T" E, }卫生兵不能自我治疗。& @5 y7 @& L* F# o2 d- S
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
  k0 {6 g7 {7 J: z* s第三、俘虏与缴获
0 d( o! C8 v! ^4 `! `允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
# e4 k/ @. }, H原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。3 n5 f* W, Q9 s7 }
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
: X+ j' t, H$ R7 R2 \! H对俘虏可进行以下行为:
: D% F- \& w2 o, E/ o/ E5 Q- A% `+ d审讯(非暴力拷问)+ N' j8 u3 L8 d( K/ R- ]
押送
, x) G: i0 O9 ^2 o6 h处决(但禁止用BB枪近距射击)
1 I' ^  a( t0 j( b6 v4 H俘虏可进行以下行为:
+ V3 @' M. b% z  H! O2 {# f逃走
6 O9 M) C( t; x  k  t2 a1 _完全投降成为对方成员; W  K, ~1 o  Y
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)5 s4 Q; S/ Z0 X' S) H* b
1 设置绊脚索和各种陷阱. e/ F: H3 B, _3 X5 @5 l
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)
, S0 Z4 ~% y8 I3 吸烟及使用明火
& s9 E, k, ?/ n8 ]. @' ^+ y4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为. ~* {& f- E: J; U3 A
5 使用规定武器以外的任何攻击行为  y* {' Y8 i) b8 r( ~- v
6 战场上护具脱除行为5 D. q: ]" n) K5 x* O4 X3 X3 N
7 夺取装备和个人物品的行为
; C% t( \1 [9 E5 [2 @8 饮酒
( s0 w6 ?' g' q- Y# y9 乱丢垃圾
% j! |- H5 z  t* n, I2 L4 b& z: U很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
% e% d( q/ U7 s) ~% N1 ?) v还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。9 |4 O  t& @4 W0 z/ ]6 c* B+ h
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
6 c" h8 ~/ Y6 b7 i; N- `' g( {另:/ I) K& t2 R) l/ R% ~
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
# b+ P; l7 {+ w% W/ S+ F" A2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。: [% Q- _( j) T$ j4 Y
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
/ F. {6 S9 ?) G# o3 M) a, B) S  u4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。6 K- B8 l. y  h1 G$ z( U
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。3 ]- w3 @/ m7 O% o4 c# Y$ W
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
0 D% c0 r- D4 [  v* @7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。0 F# }  q! `% _8 V2 o' T5 g
! _/ g0 K2 G# o$ H3 {# Y
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教

/ {2 D  t; w2 B6 C- r! [6 a8 e( c
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:( l' ^0 u" V, Z  P% H
BB弹数量限制:, k& g) Q4 `2 O/ s
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)" @% r5 u* Y* W1 t: ]- B
机关枪                      1000发) [6 }3 c0 ~2 s9 J- J
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
1 e* A& g$ z$ c" s& e冲锋枪                    300发8 {6 S+ o# V0 W( {7 O- t
手枪                    100发8 X3 J; n2 ?8 z! F* O' Z/ g
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! . I6 X( M( B! c: f
---------------------------------
7 C3 r1 \! v1 y5 ^- P手枪                    100发
; p' _) S" g0 G其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) ' j4 ?4 W0 n9 X! [6 N; P

9 k1 ]" N! O' Q! T+ j+ L0 n5 B[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]. j( K/ `2 M7 z  Z

$ x9 l5 c) c; J/ x3 y                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
7 H5 c. e3 P: C+ m/ }- j

; W0 g1 `$ x+ O& M$ n8 A“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
5 X% `  y+ z+ @' c7 _
7 d/ ?2 @1 h+ Q+ [够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:* n: i4 j& f" h- u

* I% @+ H" b% e  B- O# I* F! F5 H# p) O6 {! E
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
) ~/ X: _  C- q% q( \
, v" I2 B' x" [* E1 V够狠

: H; R6 m" Y; q- t2 i4 ~% C9 c2 l$ p1 Q5 [  h$ A
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
5 R+ }/ a/ V" ?" `挖咔咔2 [. I6 ~5 E8 y; ]9 p
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:6 N# {9 c* E, C% H9 z
晕!楼上的没看完吧 !
! a' K6 h+ O1 t% \: b  a/ E---------------------------------
' p0 E! V9 `! i2 a* v8 ?手枪                    100发
% q& }% m- M$ O# p其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
, @( f2 K! t6 Q6 f
% F; |" S& a3 I2 o" i[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...
+ O/ J" @# Q: K  M& L6 Z+ _
看完了更没用
  x. z& {  @  ^3 e' T3 P3 p' R+ M" h: `
“部分可根据实际情况另行规定”5 K% c1 N! T7 X

1 g3 }8 |$ }, I& X% N- @# b部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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