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CQB标准战术 <随时更新>

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发表于 2006-2-19 06:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天收到一位曾有军事背景的好同志(war gamer)寄来的一些资料,集中包括一本现役Force Recon( FR)人员(OIC)根据自己经验编写的CQB战术指引(Close Quaters Battle Manual)的完整版,迅速翻看后受益良多,因此我将在尽量保持<指引>本身核心内容的前提下翻译给各位.
- b4 C  K4 f& l4 ]--------4 ~; t' Z- f+ P. `
介绍一下指引的章节分布:
1 K+ r# b; V  G$ d5 H% J7 V; e" y# e( ~7 D1,CQB简单介绍.
7 T, v% q' w( m9 @$ T2,隐蔽侦察/渗透基本战术.$ n$ w- L( F; ~& k; D7 R2 {9 W
3,通讯及指挥.4 k0 V# h: P: F) {9 G. T
4,武器和射击.
3 G9 |) i! v. H1 O. K5,掩护和反掩护. u2 S* \& H) v4 M; ]* N9 P4 B
6,基本移动方法和房屋搜索技巧.0 X! \, S+ v  ?2 D8 q' H& x" z
7,狙击手的运用
( ]8 J7 K$ k- |3 i. x8,总结.0 \4 v4 c- d( `4 ?
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+ G% x, ]- |& G# m3 }我准备先把其中的难点,也就是第6部分'房屋搜索技巧和基本移动方法'的核心内容翻译一下.$ }3 W" d! r9 A. y: }1 q) E  r
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' w+ |% J" K! M3 _; F0 t( o首先,介绍一个CQB标准6人小组的人员/职能分配,以一字型队列为例,他们分别是: 1号位 point man(PM)--->2,小队指挥官(OIC)--->3,医官/战斗工程师(AE)--->4,主攻手(1A)--->5,副攻手(2A)--->6,后卫(RG).) ~; v, y' ^& ^
请记住括号中的简称,后面的文章中将经常用到
$ n) G- X. L9 i7 s9 L( |. B---------
/ n: x& n7 ?& J8 Y& J. y1.CQB简单介绍.7 \, V( P& D1 T' X: I( f0 k) T$ P; x* g

" o2 `7 |* p/ n$ M& v" `( _/ j, K" x在军队/Black Ops/执法战术小组中,所接触到的最复杂,棘手的战斗就是CQB,原因是许多被认为最棘手的状况,比如伏击,狙击手,敌火力支撑点等等都被高度集中在一个相对狭窄,闭塞的环境内,然而CQB正是多数反恐怖(CT Ops)行动的最终解决方法.要成功地完成任务,将需要一个高度协调,高度熟练的小组, 比如著名的Delta, SAS, 海豹6队(现称为DevGroup恶魔小队)以及现在的MFR, Marine Force Rcon. 以上这些部队的成员,都需要接受比所有其他部队更加严格,更加频繁的训练,原因非常简单,在反恐怖行动(CT Ops)中,他们必须知道怎样做才能保证成功地完成任务.% e7 F: s9 s1 r0 }4 M/ p
" [  h; z7 I& P0 y, A
在我的(指作者)经验中,两次CQB战斗的内容永远都不会完全相同,尽管它们都有某些相似点,就是---埋伏,或者说是有那么一个人,他宁愿选择一个地方藏起来,等着你过来,而不是主动出击...而唯一相同的却在于一个共有的威胁-------当你靠近一坐被敌方武装人员(Tangos)占领的建筑,除非你能作到完全隐形, 否则你几乎都可以预计到你将会被攻击.; e9 S$ V; `9 |8 U! w
# k" {. t" T0 A; r: g8 B" F) _9 ^4 I
上面说的的所谓完全'隐型',虽然不可能被作到,但良好的隐蔽/渗透技巧将能够达到相似的效果,然而隐蔽渗透也是最大的难点之一. 因为在大多数情况下,敌人将会知道你可能选择哪个突入点(ENTRY POINT EP),而且都将在那里设置重点防卫. 这代表了另一个巨大的难点,--------他们知道你将会在哪里,然而你只知道他们大概的地点. 这将给敌方带来一个相对于你的巨大优势,因此在制定计划时必须充分考虑到.' d7 `: |2 J/ W
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CQB战斗最重要的三个重点就是 '迅速','安静'和 '冷酷', 迅速而高效的移动,与良好的隐蔽结合起来将是在所有危险状况下最佳的制御方法.而冷酷将能够保证你迅速而有效地消灭目标, 如果你是小队的OIC,你必须记住要随时保证你的小队作到以上三点
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6,基本移动方法和房屋搜索技巧.' d: ~2 l4 V0 q9 N! a0 X$ Y$ s
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灵活机动地移动是成功完成反恐怖行动的重点,就像之前提到的,必须迅速而安静. 你做出的每一个移动都必须是有意义的,永远不要轻易作出随意的移动,因为这将把你的整个小队置于危险之中. 在移动过程中,一定要随时保持移动的隐蔽性,永远不要直立身体,因为这样将使身体进入一个相对舒展的状态,会导致你无法迅速对突然发生的危险作出有效反应.. 至于奔跑,往往都是万不得已的方法. 因为跑步前进将更加容易被发现,且将制造大量噪音,因此弓身的小步伐快速前进是迅速/安静前进的最好解决办法. 然而若最坏的情况发生的时候---也就是你或你的小队在移动中被敌方发现, 你将必须迅速奔跑,因为你需要寻找掩护并消灭目标. !   !<这里需要注意的是一个错觉,也就是说当被敌方发现时,许多人都会选择直接攻击----永远不要直接攻击!!因为这将导致整个小队的位置都完全暴露,而其余敌人将很可能在你和你的小队没有找到掩护之前就对你实施包围或无目的射击.不要为了吃掉一个卒子而输掉整盘棋子!!>: V5 A, \; V7 h+ d& z1 s- s4 ]
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在移动中寻找掩护是另一个移动中的重点,如果你的小队前进到了一个开放式的门厅/走廊,或者楼梯间,你的移动必须随时拥有掩蔽体.门厅/走廊和搜索房间是行动中最常见的情况,以下将使用训练中常见的标准T形走廊以及长方形规则房间进行举例说明.+ N6 j7 r6 D6 x* c

' b$ ?7 `1 V5 }% p) C. G例如,当小队需要经过一个标准'T'形走廊并进行右转时, 1号位的point man首先前进到墙角,并对另一端进行瞥视<先左后右>,若发现只有单一目标,PM需要迅速消灭目标.若没有,PM应当单膝跪下,并对走廊另一端<右侧>进行掩护,同时2号位的人员<OIC>应当迅速前移右转并给小组其余人员留下足够的前进空间.此时OIC必须替代PM担当走廊右侧的掩护任务,而PM,将同时转身180度负责反方向<T型走廊左侧>的掩护.当三号位的AE进入走廊另一端的OIC前方时负责小组前进方向掩护时,,OIC应当迅速转身180度进行走廊左侧的掩护.而PM则继续左转90度负责整个小组的后卫..其余人员以此类推. .简单地说,PM是这个T型走廊穿越任务的重点,因为他需要在段时间内在同一个战位变换方向负责3个不同方向的掩护..需要提醒的是,不要随意攻击Target of opportunity,也就是所谓突然出现的机会目标,若你转身随意对机会目标进行攻击,你将会阻滞整个小队的战术推进,而你先伤害的将不是敌方,而是自己人!要记住,只可以攻击分配给你负责的射场内出现的目标!要相信你的队友!这个行动需要小组人员的高度协调和默契,也是许多战术小组反复训练的课题以期达到天衣无缝的境地." p0 N1 o3 n5 r: E: w1 I

1 Z* t& I- ^7 v[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-19 08:12 编辑 ]
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发表于 2006-2-21 09:24 | 只看该作者
鼓励一下。希望能尽快传完
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发表于 2006-2-21 10:45 | 只看该作者
顶一个 受益良多!!
8 t; e/ ]3 A* N( D. V+ M2 D偶是CQB痴迷症 因此打的多1 o  X( _* b9 p; q0 w6 ]- l
看这个结合自己的经验确实学到很多
& N2 ~$ [7 _( A: S3 i1 p. SLZ继续啊!
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发表于 2006-2-21 14:10 | 只看该作者
受益受益,LZ辛苦了,期待完整版
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 楼主| 发表于 2006-2-23 02:58 | 只看该作者
=__=这几天比较忙,都是早睡早起..明天补假.明天翻上
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发表于 2006-2-24 14:41 | 只看该作者
原资料有图吗?如果能配上图就完美了:D
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发表于 2006-2-25 16:55 | 只看该作者
等着呢等着呢~能打包传送嘛?
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发表于 2006-2-26 16:31 | 只看该作者
我的经验就是三点
% \8 R2 ^) u: i4 q: c. k7 i
7 p* ?7 @2 y- Z4 U' ?' `/ t; \/ c8 yA、分工明确
8 i2 }$ O; D5 |: `! Z, PB、枪随眼动9 N: [! j9 h! E
C、动作迅速、果断,宁错杀不放过(汗一下......)但是要控制火力,点到即止
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