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大逃杀游戏规则 ---转自阿星

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发表于 2006-2-16 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大逃杀游戏规则  
: F7 Q! I9 t# P- `& f新玩法,新规则- m' S# ~0 l  N
7 d7 {2 }2 d5 z) ^; }& i0 w# c
规则介绍:两人一组,进入场子,每组相隔一分钟进入,各组进行躲藏及搜索其他各组人员,各组相互对杀,每组一人被杀,这组两人同时下场,哪组坚持最后为胜利者~
) \* j7 q+ V, R( V; E: ]: @) }" j
玩法来自日本电影“大逃杀”,看过的朋友都知道,这玩法需要两人相互掩护,相互火力支援,具有很强的挑战性1 e: g0 f2 B' j
  v' d3 U; x& l% C# A* Q( E: m
场地要求也高,需要能躲藏及能掩护的场地,结合了我们小时候捉迷藏的方式
. J# R4 C) q6 N/ X; w
1 |. z, y0 r& Q1 f' {希望新玩法给大家一个参考& |  p2 `3 Y  ^/ K, n6 y8 n
. ^* F" ?$ S) V/ W
欢迎上海WG爱好者加入我们的活动
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http://lee750751.photo.163.com 我们的活动相册 : S1 ^, x+ j9 C3 Y) J. r

4 [+ \' j, b" X4 D                                                                             ------转自阿星( j) p! `, o$ e$ ]- O6 ?: H

1 w8 A0 L: R6 r3 g1 s# y6 A这种玩法他们上周玩过了,据说很刺激,地点是一大片的芦苇地,芦苇都一人多高,很容易躲藏。+ ^" O9 r) r, a* n4 i9 X" }
% }( c+ B" r) A, j
但我在想一个问题,要是一组人进去后躲着不动那别人也很难找到,那这组躲着不动的人不就算是胜出者了嘛。反正这周去玩了试试看
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发表于 2006-2-16 17:00 | 只看该作者
不好玩.......
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发表于 2006-2-16 22:06 | 只看该作者
这个规则要再修改一下,增加一个大的目的,比如到目标区A取一面旗,然后到目标区B。
. W. _' b; t. Y8 q, @9 _" C6 ?这样可以避免一些人蹲守。
0 `# Y6 B. i2 J0 d4 ^这个适合与培养搭档间的配合。
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发表于 2006-2-17 01:06 | 只看该作者
很简单,在一定时间内没杀人也没被杀的小组也Out!
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发表于 2006-2-17 01:10 | 只看该作者
很久前我们玩过类似的三方互歼,很有意思,不过对场地要求很高,太简单的场地不能玩
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 楼主| 发表于 2006-2-17 08:57 | 只看该作者
三楼的,没那么简单吧,谁能知道哪一队躲着没杀过人呢
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发表于 2006-2-17 11:34 | 只看该作者
我们玩这个有一个杀手,就是说他可以射击任何下场的人,而这些人打杀手是没有用的,见到杀手的方法就是跑和藏。跑就会成为别人的目标,藏不好就会被杀手找到杀死。6 }1 G2 Z/ _; a* A; ]% f4 s5 u1 N

4 n& H% r, b" u' Q+ y8 n* S8 R0 B7 M
" i, x6 {2 |3 Y6 `( J. A- a
我喜欢这个玩发,比较刺激,特别是看见杀手的时候,紧张啊
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发表于 2006-2-17 22:46 | 只看该作者
哪天还可以。。 就是人太多~~  武器配备不全面  VSR10 加249 怎么和AK队打啊  哪天我们3把AK  把后面都包抄一遍  最后等待清剿队(5人组合) 对讲机里面说OVER了一刚~~
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发表于 2006-3-1 15:38 | 只看该作者
蹲守的太多了,不好玩....
1 z6 R2 }( ~9 a% y3 ?要改规则才行
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发表于 2006-3-2 16:16 | 只看该作者
楼上的,所以要有杀手啊
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发表于 2006-3-18 12:24 | 只看该作者
扑克牌...被杀的即刻丢一张扑克牌落地,然后回到DMZ复活...期间举枪过头顶。* r5 M& ~3 h6 ?

6 H! Z+ v, X: ~" H6 [http://forum.combat2000shop.com/ ... ighlight=%2Balluler  之前作过一些探讨,要是哪位版主看到了,如果能够就这种模式搞一个专题的话就好了。
5 B) {3 `( T3 y1 s( x3 h2 L
, B" v* \$ Y, T- o) t' ^2 S4 Y$ @! P% _& a% M; d) O; Q
我一直想玩这个模式的,无奈有时候同去的水平不一致相差太远,人家也不愿意玩儿了...下次要召集一次death-match之日的活动才好,非战术高手勿入。8 o2 z6 O2 w7 f2 \' ^* c# l

- O9 Q1 L- S* N" Y, c; {[ 本帖最后由 alluler 于 2006-3-18 12:27 编辑 ]
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发表于 2006-3-19 02:00 | 只看该作者
哇哇哇,DEATH MATCH$ L& L& I' `; X# }
听起来很过瘾哦,以前只在电脑上玩过这模式,从来灭想过引入WARGAME
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发表于 2006-3-19 23:26 | 只看该作者
去过了,一点都不好玩。2 Y, v: ^: [, ^# \+ D( }( e
第一是场地打不开,第二是其它来的战队比较玩不出感觉。2 A6 V' ^% Q! m8 l4 \' X

' J6 L0 N% h& f9 g' X. {: k[ 本帖最后由 养鱼的 于 2006-3-19 23:30 编辑 ]
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发表于 2006-3-26 21:35 | 只看该作者
有一种玩法:打兰博。 一个人扮演兰博,进场地(要比较大),10分钟后4-9个人搜寻,兰博要在规定时间(例如30分钟)内避开围歼并找寻机会杀伤对手。这是非常刺激的。
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发表于 2006-4-9 23:33 | 只看该作者
楼上这个尝试过了    在CQB的时候  3抓1  结果  哪个 1基本没什么胜算~~
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发表于 2006-4-12 14:23 | 只看该作者
混战   要场地大 ,比如说一座山上,之后搜索交战,被击中的退回到出发地点(不一定要开始出发的地方-只要选几个地方能让人复活就行),这样起码能玩1天,也不用像CS一样几分钟一局就完了.就怕你们很多人已经没那么体力了
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发表于 2006-4-12 14:25 | 只看该作者
去过活动,就感觉每场时间太短,面积也小,基本知道在什么地方了,而且他们都不动的,就用狗对射,一点战术含量都没.抢包或者歼灭战都是这样,打3分钟之后休息30分钟.
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发表于 2006-5-4 12:28 | 只看该作者
搞一个大BOSS 到处游荡 BOSS被打死可以30秒原地复活就可以解决躲着不动的人了。
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