设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

用狙击枪时大伙是怎么进攻的?队友是狙击手的也出来介绍介绍

[复制链接]
查看: 1705|回复: 15
跳转到指定楼层
1
发表于 2006-7-24 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题~丛林战,非CQB.
2 a) F3 P# a; \8 V9 W
: P  A( K; N5 z! U( G1:这些年来看C2,发现狙击手和感兴趣的人讨论的都是防守居多~关于进攻的讨论较少
1 v5 u5 [/ H  ?2 Z6 O而WG中狙击手不可能永远是守方.(啊~~~~什么!~~~你 ~~你们是武器库?M4 CQB~.MP5K PDW~          不要这样打击我~~~手狗的话可以接受.要不然讨论很#@%$%#^@强迫自己用单发,强迫自己在连发BB险恶的环境中生存): B* |' E0 c1 e) u5 ~6 U) X

: P" H: c, j9 {7 @6 w3 A$ d( T我发现狙击手在进攻中很吃力(我用VSR10G),在寻找对方人员时总会可能受伏击5 `. h5 R6 H7 w1 F
或火力的压制.只要场地允许,我会尽量饶远路到对方侧后然后插上,缓慢进入对方
% |* G0 x; i. j6 s3 p6 @& u% `$ m阵地~~~很少正面掩护(打原装啊)9 m" O7 C: q1 @3 g

# v& F9 E9 R/ B- s. X& d/ h6 D) \
+ g' y. B6 q3 o, r2:当战斗进入搜索阶段时我方一般不会有太多机动人员了.这时狙击手们是如何继续
8 B2 @/ j$ d- r的?. a0 G( ~+ ?" ?+ v1 x( Y
我会加入搜索~这是我被干掉几率最高的时候.我们一般拉"1"字队型绕阵地边缘顺时针或逆时针搜索.(上周俘虏的第3个兄弟给我留下了阴影,我在侧翼击毙和他蹲在草丛后# j# f% w% Z  G8 R: |! Y
队友.然后继续进入他们防区--草密,没把握打中他,他们在他们队伍的左翼.这时队友们开始进攻,我丛他们后面借着枪声一点一点向他靠近,借着灌木的掩护我端着VSR到了他身后两米,举枪对着他~~然后叫了他一声"嘿~~"他转过来看了一眼,回过神端枪一阵扫射~~~左手没带手套~破皮,护镜上方,和带伪装的原边冒中间一带3枪,护镜和帽子N枪~~黑暗啊~~~~~~那么近,比上次那位被狙击3米打水壶的moongchi惨多了~怪我
1 u# m3 d' ?5 U1 \打尖兵的习惯转变不回来~)
3 k( U1 i; ~0 \* s
9 L' Q. @- X9 W8 e* {就先说这些了~后面有什么再补充~
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2006-7-24 23:41 | 只看该作者
g3sg1算是狙击吗?要是算的话我就说说俺怎么做的,进攻的时候就是作为精确打击火力或者支援,把敌方火力吸引到我这里,借此减轻迂回组的压力,等迂回组找到掩体布防完毕我就边打边退到我方阵地,然后继续作为支援火力或者精确打击火力。我这种方式类似典型的交替掩护前进,不同的是我经常被“抛弃”成为炮灰。5 s5 _5 L+ K. Y$ ]

5 V  `& O' q2 D+ M& }" ~: }/ ]我的角色相对狙击手来说更接近精确射手或者远程支援,如果按照狙击手战术来分析也不是不可以,我的战术类似俄罗斯的狙击手的战术,远程支援的情况类似以色列的狙击手战术。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2006-7-25 01:01 | 只看该作者
用狙击枪进攻 两种打法; \0 b% R* L5 k. h  m/ `# _5 n
敌情不明 狙击手探路 打枪的不要 悄悄的进村 看清楚情况 小心地回来...
- p# `5 Z+ k# S! l1 A原因嘛 做狙击手的 习惯是阴人 阴出经验来了 自然知道要仔细查看哪些角落......这就是所谓的反狙击咯
& X! J7 L# k$ R) x- E4 V0 [' i$ o" d* g- j* s- C8 C
另一种是做掩护- E" _9 Y% P8 H
突击组火力压制之后 突击组立刻移动上前 这个过程中 狙击手瞄准可能有敌人的地方 露头就打
, D. C  I5 l$ G. ~: Y! H
) n) s4 Z# w/ [但是啊但是 说到底 进攻方得人多啊~~~~~防守总是占优势的......
/ y6 \4 Y3 d6 n2 l因此现在打WG 偶们都是守方少很多人 然后定时 超过时间就算守方胜的
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
 楼主| 发表于 2006-7-25 01:51 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-7-25 01:01 发表
) s8 @+ a, x% ~( c用狙击枪进攻 两种打法
3 }& ?* F: e# l  k5 Y) z敌情不明 狙击手探路 打枪的不要 悄悄的进村 看清楚情况 小心地回来...  t7 B8 i1 z+ b4 s1 M& E
原因嘛 做狙击手的 习惯是阴人 阴出经验来了 自然知道要仔细查看哪些角落......这就是所谓的反狙击咯! }; v3 t0 t) _7 F: l
6 a, D8 f; t9 O4 o2 z) a2 o
另一种是 ...

/ D1 P1 k. h4 K我们这边不管攻守~人数基本相同啊~~~进攻相当费力# |/ T4 }8 |1 @
9 k8 }6 M* W; I9 U% }- ^" L5 @
再有,我们南方的山林灌木杂草什么的那个多,那个密啊~~
" }% Q8 Y+ n; _个人感觉优势不在距离(不少地方灌木阻碍视线),在于伪装和移动技巧~
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2006-7-25 02:07 | 只看该作者
人数基本相同
" D+ D9 S" J8 ]. P  g: m而对方又趴窝熬着的话* y; H# A* Q' E/ S- o
偶个人习惯这样:
7 W7 d, a7 _  w/ I) k1 d突击手带队 狙击手第二个 全队跟进 从一个侧面切入对方阵地 切入腹地之后再横着兜过来 扫荡) A4 d. j1 L! R" Q# m3 b$ w

  S% G& K2 O4 x, z这个方法的要点有三:+ |6 ~' k# n8 f9 r/ \8 i
1 突击手移动要迅速而有技巧:从一个隐蔽点跃进到另一个隐蔽点 到位之后立刻搜索敌人 准备驳火和......牺牲" @5 v/ N" X& w8 Q+ e' I
2 掩护一定要到位 突击手移动时狙击手一定要如前面偶所说 瞄准敌人可能出现 尤其是可能攻击到突击手移动路线的方位 敌人出现第一时间干掉 这样往往能救突击手一命 即使不行 至少也能换一个人(因为隐蔽起来的敌人 看到目标之后 要想瞄准和射击 往往会有动作的 比如杂草太多需要起身射击 或者据枪瞄准之类)0 O1 B" A! |; a- ]
3 队型一定要保持 说白了这个战术是集体进攻+炮灰战术 那么优势就在于局部交火时是多打少 所以移动时一定要注意相互掩护死角(很多阴人都是放过前几个 然后从侧面或者后面XPP的 因此列队行动 一定要保证各个方向 尤其是侧面和后面随时都有人负责警戒) 相互之间不能超过目视范围 一旦接敌遇袭 炮灰阵亡或被压制  一方面狙击手击杀或者压制对方 一方面第三位置立刻补位形成2-3打一 同时第四人迂回侧面 第五人照顾全队PP......
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2006-7-25 02:30 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-7-25 02:07 发表
) @& R* B" q8 c7 g人数基本相同) X- A8 b3 v1 X. k+ H' }  z
而对方又趴窝熬着的话
0 C6 h4 d: W$ E0 I/ ?- m2 ?( `偶个人习惯这样:4 U. B8 D$ s8 k- I+ ^
突击手带队 狙击手第二个 全队跟进 从一个侧面切入对方阵地 切入腹地之后再横着兜过来 扫荡* P+ \& a* D1 h3 G
) ~" [5 u# `: O. o
这个方法的要点有三:
7 v6 S' x& A# t& S0 \* r" L% {# {1 突击手移动要迅速而有技巧:从一个隐 ...

0 R# u* ]9 X  p  w$ f; u* N这是很多队伍常用到的战术~& h. L) U6 z9 s" W6 L
我喜欢的是---比如,第一局开场前分配好任务,大部迂回,另一队牵制, v( S) s6 Y( W
那么,下次进攻时我可能会迅速转变策略(对方在吃一次亏后就会增派1 F1 ^6 N7 N. q4 G2 Y! F1 {
人手去照顾侧翼)这时,我会命令队友门全部潜伏在出发地一带,等待较! F2 j% |) Z5 F+ w5 b2 A  P% B
长的一段时间,让对方认为我们可能进行大规模的迂回,把注意力投入到
& g& \- c+ ?7 F7 L4 }侧翼或后方~而我们就一鼓作气迅速前突攻下防守相对薄弱的正面阵地
& D( Q% p, E4 z# F% `3 b(一般人都想不到我们会从平时最难进攻的方向攻入)~~~
  l$ q' A1 q+ }: F- d我们缺少通讯" M) A# \5 I9 _0 I7 I+ ?$ q8 L
器材,一般靠开场前的任务分配来协调
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2006-7-25 02:41 | 只看该作者
恩恩 兵者,诡道也" X  d: y+ e) C$ \7 u

: T( T8 t- z. q" r/ Y$ z1 g1 G7 y但话说回来 指挥员意识到位是一回事 作战意图能贯彻执行就是另一回事了# B# f! E0 P2 l
所以偶强调
* i) t) z6 o) r- ?
$ A7 y2 |" N5 t% N& @! E5 ]"相互之间不能超过目视范围"
+ ^) k4 E+ m, L9 h+ c. Q- N% u: D! r5 E6 E2 j1 }
通讯器材是一方面
+ H& @' n, l5 Z3 p3 e) d- _/ v关键是一旦分开 其实很难确定自己所在位置的
7 e( B6 @. O8 s4 F  M, i+ |8 [即使非常熟悉场地 知道自己在哪里
( B2 E7 _( g9 `% y5 I2 t却很难说清楚......
) g6 S: k4 s: w% A6 x- M/ r$ A) f. j2 P  Z
而真正下场情势却瞬息万变
7 [9 x  e# I2 e/ M" w
6 {4 _1 {( x( x0 y- l2 P/ H" s$ I所以现在下场如果要分迂回和牵制的话
- i3 n, O/ r, G) o( |偶习惯分成迂回组和牵制组 ) U! R. P7 Q- M! t4 y3 _
大家了解各自的任务和各自组的活动范围
% r& C, O+ ~! v& h战斗打响之后各组自行决定作战方式0 @4 k' w" z. G' }7 r% q: x
但一个组之间不能分散 行动尤其是进攻时 保持目视距离相互掩护是铁则
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2006-7-25 10:57 | 只看该作者
短时间内,机枪手的支援比狙击手的支援更容易一些。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2006-7-25 11:01 | 只看该作者
用VSR跟队进攻就是死,M14还有机会。7 U* O  r( P# f
VSR跟队进攻最好的方法是在侧翼或稍后方隐蔽潜行
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2006-7-25 11:06 | 只看该作者

关键是我们的bb

我们的BB没有很高的穿透力,在比较密的草丛里看到了也不一定能打到
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2006-7-25 11:09 | 只看该作者
心理作用吧  单发狙击一般真的很没用
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2006-7-25 18:54 | 只看该作者
原帖由 蟒蛇 于 2006-7-25 11:06 发表  x) r! N( i# |- T$ e9 P2 ^, G& v
我们的BB没有很高的穿透力,在比较密的草丛里看到了也不一定能打到

# g; T' R% ]1 Q* U% R. S连发的话还可以压制一下,狙击枪的单发的威慑力的确有限。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2006-8-2 15:51 | 只看该作者
我们队的2个狙击一般都是单独游走进攻(防守)的,最多会只会各配备1名观察员(观察,掩护,牵制)
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2006-8-2 17:21 | 只看该作者
原帖由 皇者风范 于 2006-8-2 15:51 发表7 n. P# `% y' Y9 ~$ t' @  A
我们队的2个狙击一般都是单独游走进攻(防守)的,最多会只会各配备1名观察员(观察,掩护,牵制)
! P. u3 m' F, I- X' m( `$ l
如果队伍比较大,有十个人以上,狙击手就可以单飞了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2006-8-2 23:54 | 只看该作者
我们队一般都是玩6V6一直到10VS10. |  p% |7 F0 z: p1 V0 f
狙击手这个角色,单独一个人(最多加一个观察员),杀伤力远远比和电狗队一起行动来的大,当然,这个也要看狙击手本身的素质,不是每个人都能当狙击手的!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2006-8-4 18:58 | 只看该作者
包抄,群殴。。。; B# N( p2 w  x6 f
其实,一开始,我都喜欢避开狙击手,或者是留一个人牵制住狙击手,先去消灭其他人。等差不多了,在用人数上的优势对付狙击手。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表