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不是说这个。。。枪械精度不是射击感& K6 E$ u/ I5 z8 i7 q
从手指搭上扳机再到撞针打击子弹底火然后从枪膛飞出去是一个连贯动作虽然说对玩家来说就是点一下鼠标的事 但这一连串的动作往往代表一个游戏的优劣。。。我所说的就是这个方面很 ...
% G2 x- K/ [1 w' }gorm 发表于 2009-6-5 19:24 . V k' G5 T0 b
这要看怎么判断了,作为游戏来说,ARMA并不适合当作主流游戏来"玩", 但也正是射击延迟等等这些特点,提高了它的拟真度( G. [" X! \+ o1 t; W0 N
0 g+ J( l& d, b4 o" F1 C' ^0 }游戏业发展到今天,早已脱离了靠一个细节就能判断一个游戏的"优劣"的境地. 好比说RPG嫌RTS不够回合,RTS嫌RPG不够即时.现阶段,大众接受的游戏"优劣"标准,通常指的是游戏的销量和利润排行,而非游戏本身的质量和内容. |
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