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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
, d9 v) a6 |7 u6 l
  o/ a: o0 ]- y" ?! @                                        WARGAME注意事项. j1 h: p3 a5 O/ A7 K9 h
第一,BB枪和防具及道具的规定
& ]. A$ k" I4 c0 x& c$ R1、BB枪规定
# ^6 m7 T+ q7 E5 z+ `) a( [7 IBB枪初速限制:2 [& ~8 k/ Z8 G  x$ T  @
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
  M$ U& b  Z, [6 ?8 q0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)$ Z7 I+ n+ |6 a
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限+ z& f$ s% i1 O( U) |
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
, A! j) j9 {9 x, f7 U3 m5 f所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。3 ^7 c6 T2 a- U: [" ^& U8 ]% L4 S
BB弹数量限制:
: _( M! |4 u* T2 k1 Y5 g! B为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
9 F/ s" y' Z! g( b机关枪                      1000发8 v" n# Y/ c# w0 U5 ?
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发2 ~0 ~# v8 L7 k! G$ @$ C
冲锋枪                    300发
( m+ s0 `2 W# e6 o) V/ d5 p手枪                    100发
/ o( a: I  q& i0 V$ F& z其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) & o2 a% i7 W8 Y; S% m
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]4 Z! @9 i4 J, g& |6 v0 ]
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
8 v4 v6 R  U& U. S6 _! E* x2、防具规定
. |, a/ v" c0 p& r( s2 c# U服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)3 T4 \. y) h7 x0 N$ ]7 B5 {& s# {
3、道具规定
* R* }; f. t0 l1 t1 @/ \# l0 Q每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
( b) P. K" R3 ?6 u橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
' d% D" U2 r5 w: c9 ^. w, EBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
$ Y7 [0 [; z: w1 }( u+ R! [) `0 ?无线电允许入场。0 H9 A* Z4 @4 |$ o- w% X
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)6 N2 m( [! L4 I9 a8 G: V
战斗服、护具(含替换用)。
( e0 j! @8 l, n3 J& P1 U; PBB枪(数量无限制)。4 n: h2 y9 v) I7 K) I) ?2 d
钟表。9 ?- J8 k0 ?6 A0 H
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。) O8 P" w$ e2 M( n) H
水壶(数量无限制)。; O0 t3 |6 P: S/ w' }2 m
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。, E3 b0 r; m, V6 X6 J5 c
气罐、电池等BB枪发射动力源。/ q, |9 ~- J2 _$ z1 ]9 |
手电。
' H5 G6 [$ o5 l1 K- {3 \- m各种文书。1 ^* x! Z) Z4 \- R- |
第二,游戏进程' z1 I4 r6 I0 \6 W# _* h4 @  W
1、场地设置及胜利条件$ |( L* A' P; w
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
( M7 }8 b5 {8 {4 L9 i1 D到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。$ V3 R+ E1 C, W, P4 W8 i/ z
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
# ]3 \% j( S; s, I2、攻击判定
% k5 {3 j' U# r0 y$ M! ^7 p; \装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
( I+ A3 Y  E6 [' e头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。" }' l2 T6 c/ t8 g5 V6 N
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。, u( D* M# `9 F  X0 r1 U* q% Y4 l
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
' ]! s+ i: D0 h8 U4 L" J# x被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
9 Z0 @  e! ^# A允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。, ^1 c; |: T0 Y& z6 c! o
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。6 X- A+ B3 e+ M) x4 V+ P: e$ k
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。! Y# o" l2 H6 [* |: [- d
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。" O0 Y6 [8 m" W2 |; Q8 r0 e
3、卫生兵
& |) r5 U2 _/ X" w5 I根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
. \( F& P# Z; O9 i2 l' Z( Q' i卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
/ J% ^( L8 e/ D: l卫生兵不能自我治疗。
- S! X) ]9 F  U( r# p1 \为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
/ S* ~/ S) V+ T第三、俘虏与缴获3 J5 {  V5 n* J( U2 [. s* A( }. k& h# e/ L
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。2 }4 c) V, V9 g1 i, `9 y2 \" Y
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。( \0 I( M& Q5 [  E+ C" [
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。2 p  b+ e" J+ g* I" F
对俘虏可进行以下行为:
2 ^6 k6 g/ W7 A6 o2 K+ q! s  y审讯(非暴力拷问)
+ Q2 {9 t. J$ |0 o/ t$ o押送
* y5 t$ ?( }; ]' k; u" Q处决(但禁止用BB枪近距射击)$ D6 R  L; L1 c- R
俘虏可进行以下行为:" q& s0 p3 z' r
逃走. I5 X) @, U" {! K
完全投降成为对方成员
" y1 G% s6 {- }; }- p第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
% L  |% Z* z1 k/ r: _1 设置绊脚索和各种陷阱
3 W- f, [9 d5 E' U$ P) I9 i+ y2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)" K  B5 F# L2 T4 D* p& t  R! x: m
3 吸烟及使用明火2 a. `6 I4 w+ b! q/ P
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
9 E) R* w9 ^& g9 X8 O$ y  ^5 使用规定武器以外的任何攻击行为
# ?! u% W6 }" P) N; T0 A6 战场上护具脱除行为4 p/ ^1 [( b3 m$ P. f  n3 V; e) @4 m
7 夺取装备和个人物品的行为$ B: w( f) e/ Y8 o- r
8 饮酒# }- I+ a) V! S  \! Z
9 乱丢垃圾. r+ ]( [) Q! Q5 l
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.. E8 L! w( u6 D
还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。* `- {* f( `8 l% w6 v
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
& c' p) p- i7 M) G% [另:! |# {# @# B# \
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。0 P3 ]8 o' ^/ u; j" }/ |7 ~) O- u
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
1 c1 s" C0 i3 G9 Z. {& p% [4 M! n3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。4 j6 A$ m3 X3 X4 _+ k5 c4 W
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。9 T  `+ u8 M8 d6 l+ a
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。: D2 m7 B" N% \+ w4 N; i! k% }$ U+ O( s2 Q
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
( s8 a+ H' F- p& U# i+ d7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
# w" h/ a  o$ Z) _. o
. H9 k  ^4 V2 X0 e[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:
0 w& ]! [1 h$ O& v+ ?晕!楼上的没看完吧 ! 0 Z$ r- m/ {6 P4 G; e
---------------------------------& L8 p' z# k% ]9 Y- y- p
手枪                    100发0 ^/ R0 b" o3 A  }  E. j
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)   [3 x6 e7 F* L( K: R/ O( v4 V
. o! P. }" n' Q% {" J9 {
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

2 c1 ]* V) O% P看完了更没用
: y2 j9 E7 Y  }
8 t0 q5 Q/ p- d; `2 |“部分可根据实际情况另行规定”/ z: S! S0 c2 N' ]/ v

9 H6 o; m( o) p" s" A) B' Y, E" c/ y部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
) ~+ z. g1 J' d4 W. ~6 I6 t
5 C$ k) F$ _' C% x+ y( k. E2 S7 N6 M+ A) N) D+ \
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”4 r( X# Y& t1 z3 N6 b, V; J3 w

  F" A' L7 J0 h* r7 u够狠
" x. p- Y: D; f; b9 x5 g
  D& ~1 Z6 n+ c4 X' s1 V
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".$ h- g8 \8 A; M- y7 T7 g& ?' m
挖咔咔
5 a6 z: r; P9 L/ Z0 K我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者

& Q: A( @( x* ~1 t. R" X' Y$ W9 B9 P9 i
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”6 w0 \) y( a  B4 V. Y2 g0 X8 p+ [. \

2 F4 a2 R( L/ @; Y, G% I$ Q7 O; V够狠
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 !
9 _  X) L: a% `2 t' o" n. V---------------------------------2 O: V. L; ?5 u% l5 C$ _
手枪                    100发
( k7 r2 r4 W# ~$ A其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
" G: ~$ _+ l5 i/ s$ q4 X! k7 P* @) P6 k
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]" S  O0 X( s  H

8 g% ]/ ?2 C' R9 Z7 r                                                                ------------------------------------------
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
# l  T4 k6 `* U  m& G8 z. v7 d6 YBB弹数量限制:
  c" I1 W- _# c& ^+ {为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
# o* p# o: R( y机关枪                      1000发* @- Q4 g1 S- G' H$ ]* o1 x0 @! _- q
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发5 R( H, f# H8 p5 a7 f
冲锋枪                    300发
4 m* A0 n: }! S) X# w1 s手枪                    100发
4 ~# h9 ^" w1 O0 ?/ r) P其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


1 f9 g5 H% ^9 B' f; b谢谢了,真的长见识啊!!!!!
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