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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
0 c6 d" q# E2 G" o
+ `' ~0 a8 y4 `& G8 w( E                                        WARGAME注意事项' J% t- V3 s) A  Z4 W$ g( |
第一,BB枪和防具及道具的规定
2 ?$ ?' B0 O; Q- M: T' s6 ]* m1、BB枪规定/ a7 s' K0 \5 o! p* A- x
BB枪初速限制:
; q8 n5 V, w) q* l) C. _* q0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
8 ~8 `" Y" Y5 r0 P/ ?2 \, S3 v0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)2 g/ T/ X- _; U  U/ U
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限4 P3 M: A* h: n
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
* a  w+ P7 I, D) c( V所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
3 b5 E& X: l( g4 T4 {9 Z1 q5 [( _BB弹数量限制:
2 h( E. {4 a* P2 T为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
* i6 C: w% I* a3 ~/ [% B% g1 I3 J0 X机关枪                      1000发- U* k  A; z, J( p; t
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发" W4 F4 h! O/ Z
冲锋枪                    300发1 V* g. h# M% F3 c: k& N4 `* @/ R
手枪                    100发/ Q! U+ ]5 A& _7 b  c7 T
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
. d* B! R5 O1 z6 D# G, B[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
1 E6 I6 h+ j! {% U1 ?* F6 T& U战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
6 h" S! r; B$ C( X; D' k7 l4 t- ]9 x2、防具规定
; w( f7 l1 p7 y1 ^3 {8 p服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
* `1 ]; F4 [) S/ i1 K( C* c3、道具规定1 a% I; B" x8 L6 F2 F. k
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。1 f: ^5 L( n4 T- }5 n& p
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
7 v8 S# \0 |2 b! W* z: CBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
! R* b+ _- r6 ?( o1 M5 i无线电允许入场。# ^% X8 D3 J3 [& w, d$ K
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
& e7 w6 T+ A& _4 f战斗服、护具(含替换用)。- F( z+ W" E) |# k8 n, Y
BB枪(数量无限制)。
* q) Q9 F9 P: ]1 M钟表。
; ^, @1 F8 G7 m2 i& G# k. Z0 v, y规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。7 [7 v/ p# z7 c7 n7 x7 w
水壶(数量无限制)。% D! L- a& |! t- \' w
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
" Q+ W% O# _% [/ z( U气罐、电池等BB枪发射动力源。: h, m' g: r0 `5 U  j% k
手电。0 C: S* g9 f4 G% n' v. ^
各种文书。
" _" `/ b) f4 J第二,游戏进程
4 |! h( h/ C' s% Y1、场地设置及胜利条件! W: X4 y: \+ M0 g9 i# B
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。8 {: Z. A5 b' I' {
到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。! m# ~* R: P6 }; F
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。( T! ?: [; s' ]1 {5 h; \
2、攻击判定( v, ]$ c9 k+ W8 R
装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
2 ]5 v3 D/ {# v* ]9 f9 A头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
2 u6 J3 K5 L/ C) q2 M+ p- w& c橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。3 t) s3 ^8 [, {) Z4 m6 Z
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
' _; D/ `; z! M# U/ h" T+ p被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
7 X$ {9 y0 A: s  ~2 Z允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
& w$ O9 S1 o! h* S$ A, b被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
) L6 A5 ^. p$ |) Q3 [负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
+ V% G+ L0 v( ?& j. ]: ~7 c: E阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
' g9 x- K% ^0 i% q3 a7 O/ J0 T. @3、卫生兵8 u6 I9 M8 d, k, W# L
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
: z& f* I- g$ g1 z& c5 k( f卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
1 l2 Q. P& w, }; ~' ?) T卫生兵不能自我治疗。
" W( S0 k5 ]( b, P为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
% j8 x/ l0 L$ o第三、俘虏与缴获, o) h0 o, p" T
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。' ?5 F# b* I* D
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。- \% x; {0 J! Q% B
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
' W' K' N' U+ I+ i对俘虏可进行以下行为:
6 X3 W& i! Z" X$ z/ X4 {审讯(非暴力拷问)4 a3 s7 J8 w2 K( B3 G
押送; K3 w; Z' M# H- f
处决(但禁止用BB枪近距射击)
/ l9 |- X# N/ U- H* Z俘虏可进行以下行为:! Q/ Y! ]/ v, U# w# u6 f3 Z7 c+ n
逃走
) G  j! `# x5 Z) K, P完全投降成为对方成员
; M6 t0 }. I+ w2 y* g  x第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
1 z. v# e2 L% f% b1 设置绊脚索和各种陷阱. \& O7 x, O/ X  {  x4 w5 _
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)/ D( I4 w& L9 y
3 吸烟及使用明火
2 l6 }: v5 l. }4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
7 R7 ?2 T) W; H% j8 F5 使用规定武器以外的任何攻击行为1 M) x+ _  G. P0 @( V, o
6 战场上护具脱除行为
, q! V% w0 S) s0 h% \* h" O4 \( Y7 夺取装备和个人物品的行为: [4 a. G) L  n+ Y+ r
8 饮酒5 h& x5 A  U/ w# {7 T: e% g
9 乱丢垃圾+ |' E. D/ z" x- Y1 B( T0 M, P
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
; a! r# O8 M2 G4 S4 ?还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
1 Q0 @4 H5 R* r* r9 R( I6 w/ W3 N: u另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
6 j$ F! w4 t; r4 b另:# o- m" L- J) @. M
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。& n  F) Y6 R! Z
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
# K5 s8 _4 t" G- r7 H3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
* ?  u9 _: o7 x! c4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。4 M5 Y; I9 P4 b
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。+ ^: H! E! r+ m# U. L8 U- q
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。4 Q4 p) w4 O% w, e* G3 @" G
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。( M- |+ \3 I  ?! ?% u
& f& @1 N- \) B/ Y) _& O1 ?
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:, |" i- L' D. @# e& G
晕!楼上的没看完吧 ! . F) ^  H2 }' l4 P
---------------------------------
# a# M6 B2 v* Z: D5 H5 ~手枪                    100发
3 o: g, [0 `) M' D0 x5 D$ H% a其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
/ E- D0 o( p) R5 E  H9 L0 ^$ x+ R8 k& k2 O/ c, s  V
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

4 R, u4 ^; p8 J  g# s看完了更没用' p; w7 }8 i8 R

& h+ V* s! j, _“部分可根据实际情况另行规定”
9 H0 ~% ^  E+ g) m( Y) M  q! U/ V6 ]: q. A2 x7 Q1 v. s
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
7 W8 Q2 U) R$ E/ ]! a
5 v8 S! K% B) r7 Y. i  H0 z) M+ H6 t: p% j/ S# Z+ ^* T
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”# t2 m9 X) p; R
$ \( G# M6 C3 n0 y6 |
够狠

: X! h5 P/ P: I" i; X( N/ x, w4 ^9 e. d# Q/ D+ J; \
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".5 Z/ ~1 B8 |9 _
挖咔咔
: \9 W6 k) Q# ]3 l7 G我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者

* ]9 l; g1 a* f6 V7 d& I) K5 E6 m  Z4 X. Q# d8 I
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
3 Z7 S& R! v* r/ Z- L0 B6 y" B) h' v' p, W" T9 D. U
够狠
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! 9 _3 d6 o7 L8 M9 h9 x1 j: C
---------------------------------" l- L0 t& u+ ^6 r* \+ n7 l: c
手枪                    100发6 k' s! Q7 I1 k4 C+ S
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
6 g$ E9 W) O* I  [$ Z0 g
" o; x( H5 ]! [" P  m4 c9 W5 `[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
( K1 t! K# `# N; o3 R) V3 A3 W  R) y* C" c0 U! s
                                                                ------------------------------------------
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:" ^0 u7 d4 b2 x& H" m
BB弹数量限制:
9 N# ]# v6 }& o+ S. S为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)  [; h+ i" o2 n
机关枪                      1000发
/ v9 z) G2 B  j. M( m7 I8 o步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发- ]- }% h) {3 f
冲锋枪                    300发
7 X+ @* p  |  n  r# ?手枪                    100发
& o; ^% {2 n/ Q: u, C# ^其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


* W3 @, N0 g/ T- f& b: Q% _谢谢了,真的长见识啊!!!!!
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