今天去一个地形复杂的车库去CQB了一把.体会颇多. Z& `' R* L1 S: g
首先是想说说CQB中的攻门问题.就从本次活动的情况说起吧,本次场地的核心是一个大房间,两个门,出两个门后有其他一些走廊和房间,但是条条大路最后都指向此大房间.一般地说,双方会在外围展开交火,外围战斗结束后攻击方就会一次又一次地面临同一个难题:攻击封闭的二门大房间.此房间的情况比较典型的易守难攻,两个门很小,一次只能冲进一个人,房子里面有非常多的大柱子,灯光也比较昏暗,有利于防守方的隐蔽和瞄准,不利于攻击方的观察瞄准和冲击.大家一开始攻击的时候总是有些不知所措,往往一群人拥挤在门口与里面对射,由于地形不利观察瞄准,队形也展不开,对射中非常吃亏,一般很难攻进去.想硬冲,怎么冲才行呢?盲目冲击只能徒增损失.后来我冷静地分析了下:对方一定是左中右三面都有火力点,而且都隐蔽在柱子后面,我们要获胜.必须改变目前的不利射击局面,要占据有利地形,和对方展开公平对射,发挥火力和人数优势才行.那么,怎么才能实现呢?我决定这么试试:1.任何占据有利地形的射击者,在遭受对方火力急袭的时候,无论是否准确,总是下意识的回隐蔽一下的,这一隐蔽他的火力就会停止1-2秒,这1-2秒就是我们的机会.我们首先安排一个队友往里面打长点射,乘对方下意识隐蔽的这一下,攻击组队员(3人以上)以坚决而迅猛的动作冲进房间,并且向右侧冲击!原因是要攻下右侧的柱子以供隐蔽,才好展开队形发挥优势.对方本来是由于地形有射击优势,但是在他们隐蔽的一瞬间,我们攻击组三人以上队员实际上对右侧的防守队员缺拥有了短暂的局部优势,有把握消灭他.哪怕损失一些人,只要在右侧有人幸存占据一个距点,攻击组就有机会.还有一点,我们WGPLAYER毕竟不是专业战士,射击行进间目标的能力都是很有限的.所以,成败的关键就是攻击组队员的动作速度,一定要快,迅猛,坚决!2.两个门要同时冲击,分散守方的注意力和火力,必有一得!结果后来就几乎和我想象的差不多,我们一个门佯功,一个门主攻,算好时间,同时开火和冲击.最后以小的伤亡,全歼了守方.后来的几把攻守互有胜负,但也基本验证了这个思路.只要进攻组织协同的好的,动作到位的,基本可以攻的下来,否则就会惨重失败.总结下思路,就是要协同作战,同时动手,以火力扰乱对方,然后攻击组要坚决而迅猛地冲击房子的一角,以瞬间的局部优势消灭局部敌人,然后展开队形,以优势火力公平竞争,消灭残敌.$ m# z; ]# v |0 u
其次就是要树立运动作战的思想.哪怕是防御,也要机动防御,被动死守是很容易失败的.我们防守的时候,现在一般都会计算火力点的位置,算出固定防守的最少人数,然后多余出来的人,哪怕是1个,也要出去打和攻击方打运动战,收到了非常好的效果.如果攻击方稍微犯点错误,就会付出惨痛代价.我今天有一把,我一个人出去游击,结果成功地饶到对方身后,指死了对方一路的全部队员!
% V( H2 N7 d( o, _$ ]- t. s 还有就是对于攻击方,我的体会是必须要保持良好的进攻队形.怎么保持可以看看有关军事资料,不详细说了.非常重要.值得一提的就是,初学者往往会犯一个普遍性的队形错误,就是顾头不顾锭.非常容易被后面攻击.我自己现在进攻的时候,非常注意保持队形,随时随地要有一个队员的枪是对着后面的,切记切记!
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随便写了些心得体会,比较混乱,大家不要拍砖啊!探讨探讨而已. |