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那些记忆的碎片…… [% a& _/ j3 _; G+ e
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8 N3 z8 ?4 X; u9 G6 P 在我这个年龄的人大多数在小时候都有玩游戏机的记忆,把卡带往机器上一插,兴高采烈的拿起游戏的手柄坐在电视机前忘我的投入电子游戏的世界。超级玛丽、坦克、魂斗罗、沙罗曼蛇……让我们领略着无比的激动与畅快。
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" m" u' J6 J& m! k0 M 当时和小伙伴们一起玩耍比赛的时光相信大家还都记得吧,这些东西甚至让一些开明的父母和孩子们其乐融融的消除着代沟。小时候有一台游戏机是幸福的,往往还可以得到伙伴们的羡慕并交上更多的朋友,当大家都有了各自的游戏机又在一起盘算着如何购买合适的卡带来达到大家交换的目的。当我们得到一款心爱的卡带是多么的打从心底里高兴。而游戏玩得好的人往往还是受小伙伴们尊敬的对象,游戏的心情是那样的简单,游戏的目的是那样的单纯。 8 Z( P+ R% m# i+ {3 x8 \
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当慢慢地熟悉了游戏机和各种游戏系统,我们又非常欣喜地发现那些“智力版”的卡带是多么的耐玩,于是觉得电子游戏非常好玩的人开始更加痴迷于游戏的世界,虽然不如往昔和小伙伴一起玩得热闹,却在一个人的虚拟世界里过得分外投入。当然,这些虽然不是大家一起玩的游戏,却是大家一起研究的游戏。记得当年拿着各自的经验、心得,乐此不疲地和伙伴们谈论着研究着。这些耐玩的游戏成了大家购买卡带的抢手货,虽然价值不菲(对于我这样的普通的工薪家庭)。霸王的大陆以其出色的系统让无数的三国Fans们为之倾倒;圣火徽章让我们一遍又一遍的不厌其烦;吞食天地、最终幻想……这无数无数让我们耳熟能详的名字。
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8 E5 f- j- I5 d: g: V 这些游戏都是上个实际80年代到90年代的事了,那是TV Game的神话时代,伴随着身为孩子的我一起成长着。可直到今天,还是有许多的孩子们甚至“大”人们在为之乐此不疲。没别的,这就是电子游戏理念的魅力。为什么俄罗斯方块可以数十年长盛不衰,为什么马里奥成了日本的摇钱树,为什么简简单单的坦克大战如此令人回味……现在,还有这么多FC爱好者不停地汉化、更新,不是他们无聊没事做,而是确实有那样一批人希望历史不要抹杀了一个辉煌时代。
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+ b5 a/ D: l2 X v6 d1 F( I 当时除了我们常玩着的这些游戏机游戏外,还有很多人喜欢在一些电子游戏室里玩着更为先进的游戏——街机游戏。这也是伴随着大家一起成长着的东西,有太多欢笑、失落、甚至泪水挥洒在这些游戏币上。名将、街霸、雷电、恐龙快打……直到现在还记忆犹新。
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当时街机游戏厅往往被认为是不好的地方,也确实存在一些社会青年在里面串进串出的,所以无论是学校还是家长往往都是不允许我们进这里面玩的,加上身为孩子的我也没多少零花钱,所以在小时候往往看的时候多过玩的时候,连看还要偷偷地去,有时候碰到有些老板还常常赶走我们这些不玩的小朋友。可是这些游戏确实很有吸引力,平常好不容易省下的钱都花在了游戏练习上,而且喜欢找那些玩得好的哥哥来带我们一起玩,让自己能玩得更久。 ' [) n i4 s' i+ T/ ?
" P8 T6 n8 d; G! F: V# u: l 如果当时和我有着同样经历的各位,对于现在能将着所有的游戏都手到擒来是不是会觉得有点兴奋呢!
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一些游戏机发展的套话都省了吧,对于追忆着童年的玩家们都是些无用的东西。当我们在游戏机上看到了更为精致的类似街机效果的画面,心情不禁为之一震,我们在游戏机上也能玩到这样高品质的游戏了。当我们已经完全熟知了电子游戏,确实在心里期盼着更好的游戏的出现,而此时首先出现的更新却是游戏机。这是的游戏机对于当时的玩家大多是一个屏障、价格的屏障,几百甚至上千的游戏机价格已经不是普通的工薪家庭能够承受的了,当时出现的这些高端游戏机的包机房同样是价格昂贵,对于大家想玩的“智力版”游戏这种消费绝对不是小数目。 : I* q- `5 i. F' g4 D$ u, ~
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8 o+ M/ x% e& M1 u Z 而在这黄金时代的后期,出现的PS、SS等机型更是只有望“洋”兴叹了。虽然在游戏机房看了不少好游戏,自己却玩得非常的少,直到2000年后因为PC的发展而得到了知识和见识上的补偿。永恒传说、北欧女神、机器人大战F……让我很清楚的领略到了当时能拥有那样的一台主机是多么的兴奋和激动。对于现在能拥有一切虽然已经心情淡然,但在最初的那份在PC上补偿的激动仍然让我记忆犹新。 1 B+ F$ X6 k6 p2 v
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[ 本帖最后由 vatelwang 于 2007-4-11 23:26 编辑 ] |
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