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原帖由 痘痘狼 于 2007-9-3 22:26 发表 ![]()
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( }9 i' t; G! k/ e这就是歧途,我说了,WARGAME是以WAR为背景的GAME,当然要追求专业,组织战队就是为了一起娱乐,一起提高,战队的发展方向是什么?那就是专业,如果没有追求,那战队迟早会散,因为纯粹的GAME迟早会厌倦,而且没有追求的 ...
$ ?! G. q1 r1 k2 A9 L; Y"WAR"是什么,是战争,1 \6 P# A) b& C& B
战争的本质就是没有原则的你死我活!
* H1 ^; p! ?4 ~1 ~"GAME"是什么,5 i# T3 C: `6 _. Q; I' O" Z& ^$ Z$ B
就是安全\公平前提下的快乐0 q/ b. F% d' C4 n
l' K0 y- o4 g0 M"WARGAME"是什么,; a0 k7 y! T) k1 X# o% N" Q
就是在一定规则下的你死我活(喜欢与痘痘狼 讨论问题,在此改成"你活我死")
9 Z) u$ z7 j3 ?9 S+ U) u- O4 N从而找到快乐!' Z5 N( c' @0 c2 _9 p4 K, D* o' \- X
$ Q% b! i& J( V7 L" C F$ \当然,WG中的服装\装备必不可少,
+ H/ P: V2 k% Y但它是在安全\公平的前提下,
; o5 q) P! u4 z- W0 i为作战\为生存服务的.. J: w2 c. E, u. v7 g* a% N
不是穿出来在"战场"上秀的,(可以另行安排模仿秀交流会)
. O3 A7 {* H; N5 a只有真正理解装备在作战中的意义," M! F2 h* v1 a/ ^6 [- k" Z
在WG中实际用到的装备,& T+ e, \' m3 i+ r4 A* D
才是WG中提倡的装备,
# e7 n) r% Z, c, B" _+ L5 x# f7 p! i就象你说的,WAR和GAME不要人为分开一样,/ d6 a' g: J( h3 X
在WG的公平性与模仿性之间,3 q( m; s) P" ?$ q u
要平衡得失.# I% u( t/ ?! K( v {
而不能只顾一头.
L0 ]8 k q& {( G0 S" D
! I! j9 @ h- k2 ]8 K- ]9 C对于我们这些穿着不统一的战队,
3 m- |$ l3 \8 b& ~1 z5 ]你就当是游击队吧!, g2 z4 q* K2 Z" O8 Z' o, \# A
毕竟,他们也是战争中出现的队伍,% B9 k6 p& b' h0 M) R2 A A
还取得不错的战绩!
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- S$ V: o( r& l" F% V8 h; U! J* V6 n他们也许代表了WAR的精华所在!( g0 y3 O$ g/ @7 B' a+ U* Z ~
R. f( x& ]$ t% y# T4 f* A[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-4 00:20 编辑 ] |
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