设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

[复制链接]
查看: 1053|回复: 6
跳转到指定楼层
1
发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
! W! i: ~. S# ^
; z, Z* e9 F3 s6 Z; g# _; i/ T1 M! b                                        WARGAME注意事项6 J$ v1 |9 F0 o4 k% [4 W
第一,BB枪和防具及道具的规定; b- ^8 y8 Z+ b4 Q% g2 V
1、BB枪规定
+ P0 f( C8 q1 vBB枪初速限制:( B0 `: ?  D( K; H" g1 o. L( \6 n
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
. e& h( f5 P* `8 P0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹). w6 d) B, E5 [- R+ B
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限5 ~9 m) ?3 S& i
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
8 a+ G$ n0 b4 n所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
9 k+ ^; [5 F/ ]6 aBB弹数量限制:
8 P1 M! n+ J" O9 d: w" m为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。): b: o: u9 A+ l" p% |; w
机关枪                      1000发
, R* Z# \  b; d8 W$ `) s: q" W步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
/ _5 ]7 y8 m( e7 K$ _6 @( R$ f冲锋枪                    300发
7 X& r7 D1 q* I7 o8 w手枪                    100发
3 Z7 K1 ?% f" @8 f1 R2 R# [其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) ! Y" T  Z8 c* L3 ~% k
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
: \# [" i1 m( N战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
# i! L/ [( t/ V+ Q8 q: M" f2、防具规定
) O' s1 M3 P. f9 G; Q服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
7 @( {, r% f6 i3、道具规定
% E9 @( r* @+ q9 Q8 u每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
" J/ I1 N" Y8 T橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
( J1 Y% V" O! Q4 A, n# RBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
# i$ x7 r1 M* g% M% D% n无线电允许入场。
  k# a: ~9 \! G- W* H个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
4 z* i0 T6 s. C& j战斗服、护具(含替换用)。/ \2 @* m; i- A: u5 Q! N7 M* ^& d
BB枪(数量无限制)。
" u' E  a' l2 e; \% C$ o钟表。: A+ i+ {) m% I& Z* x& u5 b) h
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。6 ~3 l! [$ c: Y* z- R
水壶(数量无限制)。/ b+ ^& V0 {7 M* T! j' C- t
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
) V8 A6 U% p* O) F气罐、电池等BB枪发射动力源。" V3 l3 \: d  m" r/ r
手电。
4 D& X+ J4 `( Z% I4 |) p6 R; l: g2 n各种文书。
! Q6 X' \- ]/ ]* }3 e- f第二,游戏进程( H1 ]; g' c( ?( k5 b$ K+ P* [
1、场地设置及胜利条件
* y- [% f8 k, Q3 k根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
7 i5 t$ s/ E6 e6 N5 ~  {; x到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
. J+ o, l, z7 ?' p决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。3 q0 f7 d. A' ?" w4 d& i6 `
2、攻击判定' m; P; a8 i( ]! p6 A4 D9 s' ]
装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
* g' b9 `5 m, m) y+ H% L# S: N头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。9 ^: I0 i2 Y: Q# y) }+ [- A
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。: j% f8 J! t, ^5 P! [# t
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。# f! I" t, ]: N& }
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。0 ^3 x! c8 z9 [, L
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
- l" h% l$ y8 s, ]* I被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
. {- K% a6 I# n& v: p. k3 c负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。% D+ i( ~" V+ s% X1 T+ \
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。0 K/ \% ~: K  d8 v& O# @* K
3、卫生兵
& T- j" s: z4 S6 e5 k根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
( W: k: x2 @1 d; P6 i5 K9 C卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。: c6 h2 s: x% {4 C# o& ~! Z
卫生兵不能自我治疗。1 s- x( [5 h" L" ?* W8 \+ A
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
5 `7 e4 R( F) Y* ]2 z5 r- T第三、俘虏与缴获
. w+ ]" M2 h- H) d/ M( d允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
: g) n, V$ j7 }5 m原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
1 Z0 I, F% s5 r+ Q" {" b, I, X被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
* i! m; T7 g- e" x: x对俘虏可进行以下行为:) k  C! s/ @- m8 U0 @
审讯(非暴力拷问)4 m$ ?  h8 V8 r2 [4 G6 a. t
押送
4 s: V# b/ ?9 s处决(但禁止用BB枪近距射击)0 B& x6 E% ]0 E4 U$ |/ J9 {3 I
俘虏可进行以下行为:  g8 `/ k8 T# X* s& X" k% ]
逃走
5 s( Y' {8 ]" \% l0 p% d$ |2 R完全投降成为对方成员" T+ z+ ^* h. A* n, u; h2 Q
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)* N- p( S7 L$ b2 z# z$ J" g
1 设置绊脚索和各种陷阱/ D; t  x' @4 ?+ \, e! h
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)
1 r% S4 B; v. q+ R! e9 p. x, O3 吸烟及使用明火% c: O( B5 x( t* I
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
3 k2 D* H6 E, B5 使用规定武器以外的任何攻击行为! Z' X. f* C* H; r1 ?* S! z; z
6 战场上护具脱除行为
7 r) d# }- s* {" b! m7 夺取装备和个人物品的行为6 j* Z5 O, V+ H2 N, `& Y! n$ D# t
8 饮酒
2 `% o7 S& R: K, D% r. ?# ?9 乱丢垃圾
: o9 e# z7 _0 Y' `$ [很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.; Q# L5 y# M$ ^- }7 h3 J. g
还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
. d  q8 f5 h4 C) w2 A3 j; R另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.3 e( N7 Z, q% t" \8 ]
另:  B9 f8 [1 K! Z8 X0 q
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
1 X* A5 B3 l5 t  l$ O2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
) X( t" g) j7 y2 v7 B3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
+ `$ n( O" e4 c5 Q  k9 e4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。) P: ?2 c" S5 `% J. C
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。9 j+ I# B( }8 i7 T* c% M  a, \4 Z
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
7 {& n) p# B* x/ Y; o7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
- l  ?% f4 k2 |0 O$ }
( U# K* \$ J0 C. W5 V" b[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


/ e, w+ @' @; t8 l谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
9 h  @0 j5 T# ?& b8 f$ }' ~BB弹数量限制:0 U+ ?# s! S" Q0 m0 c
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
. {* L4 c2 r0 b8 ?. U) j. J1 t- M机关枪                      1000发
3 k' m& a% `) H& r1 H+ E步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发) E" |( U1 J1 X" ^9 n6 w; g6 m
冲锋枪                    300发
- V; K: D$ _- D+ A7 \手枪                    100发8 u3 e# k6 i6 \, a; w+ M* R
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! . m. v3 c# b* Z: h' u1 A. E6 F
---------------------------------
; u% Y: o; F  o. D' _手枪                    100发
+ x4 Y6 ?4 }5 z# n! Q; u其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
  P' T# j- x. q, v3 ^$ J
! @2 n0 h2 N' v% K[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]9 c' @2 R& r6 H; X9 j2 I5 }

: }3 y+ J4 e- k3 p# M! C3 H                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
$ _$ V+ M$ `% s; _3 P9 ^/ \
- l. r5 I( u3 m% Y! F! y
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
9 h5 D) ]2 z0 r/ h( o. a3 m( J( j, ~8 ?  I) d) C, }1 J; T. d9 K
够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
* y- B* [6 i& M1 S3 D0 k5 b" ]/ a' M5 D3 G
( ^/ k7 s: x# B' `  X
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
4 X  h- |4 ?# j) Y8 {2 z8 i  U. P7 h2 o& Q) U3 P/ S) _& u
够狠
; Y- }0 K6 R/ }" ^9 G
( W) v4 Q' X8 {3 L' V* @
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
& R' p0 N, x* @4 g" ^- H挖咔咔
, z/ Z) `0 }- G3 @1 a* s我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:  ]# s8 p8 [1 Z9 ~
晕!楼上的没看完吧 !
% V/ H$ L; h  D8 W. n---------------------------------+ R. i; ^  a2 [( k9 k5 w8 d
手枪                    100发0 q" T( Y% S5 F
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
/ Q' c+ Y4 k8 l  t1 A& J
" i# G$ X' r, K. x[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

1 r7 d) N, m% g2 }8 ]+ L. [0 v: r看完了更没用# Y6 k1 L9 g( b

9 Z3 X# x; d" b  ?6 v& a“部分可根据实际情况另行规定”9 N6 B) w! z& e5 M2 g4 Q
; n- p( R1 y6 D& H; r
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表