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偶随便说说:
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- I3 r! t, }) s5 J3 G6 [9 \9 B8 B从实战出发,偶选AK,不选M4。原因嘛,AK比M4强那么一点点。5 f' O& F! }4 L" ~: m( k* h
M700偶不会选,偶选M14。# b6 @4 g3 t6 e z7 |; G4 x" k
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另:偶说的一切,都是以BB实战为出发点。不是COS,也不是真实的WAR。就是WARGAME。因此请不要拿什么战术核武器之类来拍偶,或者诸如M249不应该跟AK出现在一条战壕之类。。。。。+ N7 H$ e* N# Q& _
* ]+ q9 a6 I# J249略前置 前方视野要开阔 自己不能太暴露 侧面一定要有掩护 最好是有能够掩护转移的掩体
+ r. _* u7 `; y7 ~, @: K& i249的任务就是压制正面开阔地。在自己视野之内的一切活动目标通通射击。同时要注意不要过于专注于一个目标而把侧翼暴露出来。249的使命是在保护自己的同时尽可能地压制对方。5 R1 Z. N; m. }- e$ z* H! D
推荐使用者性格:反应快速,有射杀一切视线之内活动目标的嗜好,却能冷静地思考和选择优先射击的目标;体格要壮硕,能操得动M249,同时最好还是机械师,能临时排除一些常见的故障。0 S" s- `1 ~4 N0 p3 y% j# ]
PS:249的可靠性关系到一整个火力点的成败,一定要好好调试保养,上足油粮电。。。。。。6 V" v2 t1 J' C: m; I
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一把AK一把MP5掩护在249两翼。
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- x- p' R: U# ~) \: {( s7 \5 `6 FAK作为补充火力,在249上弹或者射击另一个目标时补射。也可以用来精确射击。0 Y0 j, g3 x2 @" f! N' E
AK的主要使命是补充249的射击间隙和死角,同时也可以充当短时间的压制任务。
. |# _2 l5 _" V9 u推荐使用者性格:冷静的射手。良好的大局观。既懂得利用最少的弹药消耗短时间压制敌人,又能点射消灭249火力压制下敢于露头的敌方射手。AK使用者应该是整个队伍中最擅长使用机械表尺射击的射手。必要时还能够发起冲锋。往往一场胜利的GAME中249ER会完成它自己的任务,而AKER会成为英雄。
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MP5要轻装,隐蔽在能掩护到AK和249的反斜面。对峙时不露头,若对方火力占优,等对方冲过来再扫;若我方压制住了对方,则可以考虑从侧翼包抄。2 s* W; O/ t9 Z: o
推荐使用者性格:灵巧而迅速。耳目敏锐。尤其是听觉。能够通过枪声听出对方的大致配备和方位,通过对方冲锋或搜索时的脚步声来决定自己跳出去的时机。所谓的CQBER,幽灵一样的存在。当然,如果被发现,也会死得很惨。因此必须学会走路把脚步放轻,把头放低,还有。。。。。。被敌人发现记得立刻把屁股转过去。。。。。。8 ], ]- K9 x. }# ^( H
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这三个人的火力组作为主力 是孙子兵法中所谓“以正合,以奇胜”中的正兵。乃是以堂堂之阵来压制对方。3 s4 a' z1 H: M* F, E
/ _: z; M4 Z: j" c4 v) `% v而另一条AK和MP5则相互掩护编成游击组,作为游击或者压边,或者预备梯队参与攻击,或者补充火力组参与压制。
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游击组除了跟火力组的AK MP5一样的要求外,还尤其需要有良好的大局观和生存能力。要善于隐蔽,并且能敏锐地发现敌人的弱点来攻击,或者察觉敌人的攻势来提前避开。
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1 v! V9 K A5 P4 |3 }- P0 d而整个战队的核心,狙击手,应该是在火力组之后,占据一个制高点。视野要开阔,同时自己的伪装要到位。
8 }2 x1 T, a# ^7 Q" w) q1 [/ K2 e说是狙击手,其实应该是叫观察员才对。比较而言他的瞄准镜应该比枪更重要。倍率最好是2-6倍左右,既保证视场又能仔细地观察敌情。
9 w5 D* F6 R! P, I狙击手应该是队里最有经验的成员。他需要向火力组提供要扫射目标的信息,给游击组提供对方的情报。给隐藏着的CQBER幽灵——MP5枪手发出进攻或者撤退的指令。% B( D- K) a( @$ Q; P5 R. i+ c9 o9 i" i" {
如果对方队也有狙击手,那么对方的狙击手就是首要的目标了。2 _6 A9 s$ y! z+ z# G, j3 |
令:实际上狙击手最常面对的威胁,除了对面的狙击枪之外,往往是侧面甚至背后的幽灵们手中的MP5或者P90。。。。。。因此一条趁手的防身家伙是必备的。。。。。。 |
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