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WAR GAME初级阶段的战术运用
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跌进WAR GAME这个坑已经有一段时间了,自上次写出《野战游戏,我们玩什么?》一文之后又过许久,其实当时就有再写一篇战术运用入门文章的想法,但是人总是懒的,一直没有外部的刺激所以就一直没找到激情和灵感。恰巧今天和一支兄弟战队交流了一场,双方互有胜负,但是那支兄弟队伍明显高过我们的战术组织能力和配合能力却给了我很大的刺激……这个刺激早就有了,只不过今天终于由量变转成了质变,在我的脑子里催生了一些想法。
2 R9 W( f3 N$ X+ |6 z& b' A" F对于要不要公开发这篇文章,我还是犹豫了一下的,因为这些东西如果让对手学了去我们以后就不好打了。呵呵,可转念一想,人没有点动力就不可能进步,别人学去了,提高了才会促使我们自身的不断提高和完善,K,突然发现自己可以去政府里面混了,居然说话有点官味。, Q+ \2 [/ E, d9 G$ Q
既然是讲WAR GAME初级阶段的战术运用,那么就注重一下实用性,讲一些比较容易上手的,看了就可以马上应用的东西吧,嗯,各个部分之间没有必然的联系,所以如果发现偶的思维跳跃性比较大,请表见怪。" i/ _$ r. L, V. `0 ^% Q3 u0 n
" w% o+ _& V5 I/ y2 ]队伍的分配,每支战队都会将内部划分成若干支小队,这样的好处是可以充分发挥每一个队员的能力,可以使作战意图更充分地被贯彻和执行。具体的分法我经历的有两种,一是按作战任务分配,比如火力组、支援组、突击组。火力组人数多,枪支性能高低不一,新老队员混编,其实说白了就是靠人多枪多,起一个主力的作用。支援组则是由单兵能力较强,机动性稍弱的老队员组成,任务是根据需要对火力组或者突击组进行支援,必要时可以加强到另外的两个组。突击组则是由单兵能力突出,体力好,机动性强的老鸟组成,任务就是迂回和穿插,专门摸别人屁屁地干活。另一种分法是仿照军队的体制,平均人数分小队。每队五到八人,一个队长,一个后备队长,其余为队员,人员一经确定就不再更换。至少队长和后备队长要配备对讲机。队长负责指挥,后备队长在队长阵亡后或者不能参加活动时代理队长的职务。作战方案由各小队的队长商量,或者由总指挥向各小队长下达。这样的好处是效率高,便于统一指挥。
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/ r8 s6 a) f) a3 @小队推进,小队推进最简单实用的方式有两种,一种是分两批,以每小队五个人为例,A批三个人,B批二个人,成一个W字形。每批人向前推进时都应该是面对进攻方向成一个横排。两批之间交替掩护前进,间距为五米,或者是最近两个掩体之间的距离(十米以内)。比如A批在前,B批在后,推进时A批开枪压制敌人,B批前进。B批前出到A批前五米左右或者下一个掩体时停下,开枪;A批则向前,继续前进到B批前五米左右的距离或者下一个掩体。第二种推进方式其实是第一种方式的具体化。比如在我们的主场(是一个废弃的公园,树林比较稀疏,林中有小木屋,每个小屋有一个窗子或者没有。在空地上有我们用沙包建起的简易掩体),每个人向前推进时的目标都应该是下一间屋,或者沙包。这时仍然要分批,A批在当前的屋后或者不开枪监视敌情,或者开枪压制敌人,B批则应向下一间屋前进,前进到下一间屋时,或者不开枪监视敌情,或者开枪压制敌人,A批则继续向前或者是其他方向。注意这里说向前,不一定是敌人所在方向。如果前方有一间屋有敌人,这时或者A批掩护、压制敌人,B批强攻;或者A批掩护、压制敌人,B批则向与A批所在房屋平行的其他房屋运动,形成交叉火力,杀伤敌人。# `; ]% K5 W' x+ s. s* W: z9 O
6 T$ d6 h% Z6 x$ K6 r& n' X进攻房屋,仍然以我们主场中的小木屋为例。小队攻屋时,应该在出发点有两支枪到三支枪压制敌人所在房屋的两边和窗户,其余的人应从斜向向目标屋发起进攻,每个人间距保持在三到五米。要点一,一定注意是斜向,而不是直接冲到目标屋,因为现在的狗杀伤力比较强,冲到目标屋之后势必形成抵进射击,这时不管是哪方中枪都会受到伤害。虽然有指死的规定,但是好象大家都比较喜欢开枪……自汗一个先。要点二,进攻的人员一旦选定进攻的方向后,就一定要保持火力的持续性用子弹去压枪线,让屋后的敌人不能出头射击。因为一旦屋后的敌人没有压制了,而我们进攻的人员还处在开阔地当中,结果可想而知。
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7 i( _% r$ f% S- z2 l: x+ b对射,对射一定要有目的。这个目的不是一定要杀伤与你对射的敌人,因为这样的机会很少,以目前的大家以原装为主最高到M120的威力,射出子弹的飞行速度是比较慢的,在一定距离上,敌人一般都会在看到子弹飞来时有足够的时间躲起来。那么,对射的目的是什么呢?两个,一是压制敌人,让你的战友有时间有机会运动到合适的位置去杀伤敌人。二是吸引敌人的火力,让你的战友去完成包抄或者类似的战斗目的。这里真正应该注意是除了与敌人对射之外的人要干什么。假设你的一个队友和敌人展开对射了,那么你就应该去寻找其他的机会,或者利用敌人被压制的时候运动到一个合适的位置干掉敌人(进攻时)。或者运动后下一个掩体,开枪掩护与敌人对射的战友后撤,或者去执行队长或者指挥官分配给你的其他任务。总之不要呆在战友的身边浪费时间,因为这样浪费的是你们两个人的时间和战斗力。我们在作战中要尽量减少与敌人进行僵持性的对射。1 \: b m4 x& f' {# c9 ~% d3 A F
! F6 ?5 i; H) D% |0 q4 K b6 X再讲一下我们战队的作战宗旨吧,既集中力量形成局部优势,杀伤敌人。比较常用的战术就是打敌人战线的一头,这点与海战中的T字阵位类似。我们始终要抢的就是T字的上面那一横,力争造成敌人处于T字一竖的位置。其实这样打起来之后应该是形成一个类似太极阴阳鱼的形态。敌人肯定要调整阵容,我们则要尽可能地咬住敌人的一头不放,始终保持局部的数量与火力优势。那么大家就会不断地运动,兜圈子,而这时拼的就是体力。( Z, S3 m8 D. F! ^% Q: s6 \
进攻时要选敌人火力的薄弱部位,比如敌人占据了一排并列的屋子,那么发动进攻最好的部位是一排屋子两头的那两间。而不是平铺上去。这样虽然也有可能成功,但是也一定会造成我方的大量减员。' @4 u) m. x0 D( j% U' A4 A
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其他的一些琐碎想法:+ K( W! n3 l. p2 C
A.行进时要养成把枪端起来的习惯,枪口始终要随着视线走。除非确认前方没有敌人,否则一旦发现敌人时,你再举枪射击可能就已经来不及了。
S, ?2 Y+ H# jB.尽量不要用树干做掩体,因为目前我们玩过的战区没有哪棵树粗到可以把一个人全部掩挡起来的程度(当然这个不是绝对的,如果哪位兄弟的场里有大树的话就不要看这一段了)。除非敌人没发现,一旦发现你了,哪怕是他的枪精度不行,打不到你,但是只要是在射程之内或者稍远,也会引起不必要的争议。对于草丛或者灌木丛会好一点,但是如果有硬质掩体时也尽可能去硬质掩体。其实这个问题有点涉及到橡皮人的问题了,不在战术讨论范围之内,所以就不费话了。# j) h6 _: y' c
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$ \8 }4 | x/ q6 F, A# f0 P[ 本帖最后由 ocherry16 于 2006-4-16 22:21 编辑 ] |
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