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这两天我在想,能否引入“抓俘虏”机制,即,如果对方已经在你的近距离并且你处于绝对有利的射击位置,这时你可以选择喊“不许动”,并且瞄住对方,对方有两个选择,如果他有把握逃开,那可以不理或还击,这时你可以将其击弊,如果对方觉的自己没有机会还击或逃走,则可以选择投降,投降的结果就是这一方多了一个人,对方少了一个人。这种做法可以鼓励悄悄接近敌人,将其活捉,以增加自己的力量,由于人不是下场而是投降,所以一场游戏的时间将延长,而且也比较不容易出现不愿下场的橡皮人。对于被指中的人,他如果不投降,有可能会立即被打死下场,如果他不愿意下场,就只能投降,这和真实的战争是一样的,何去何从完全看当时他对自己处境的把握。这样还可以在一方在人数上已经处于完全劣势时有一个反败为胜的机会,大家觉的如何? 当然如果这样玩的话,就要求双方有明显的区分标志,其实这个问题本来就应该解决,比如用胳膊上的红兰布条。
# K8 O" t, ?0 C1 f+ C# H 大家觉的这种玩法是否可行? |
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