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正应了我说的,日本人从来都是把别人的东西拿来攒一攒丢出来就变得美轮美奂。所谓大众娱乐,也是娱乐大众。哪怕是冷饭。玩的人多,也是成功。至于MGS系列,我晃的这几年头,还没发现这几个国家的人有什么反感的,民间支持者甚众。要说MMORPG,现在看的也不是有多少人玩,而是有多少人在掏钱。Guild War这种可怕的东西红这么几天也不过是因为无服务费这个噱头。要说游戏文化,我则认为和游戏本身的具体设定剧情人物等关系不大,而是由游戏对玩家表达的意义主导。
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* N# ?& @. p5 W( p( F" T+ ?我也来另一个
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& m- t& Q' {; g5 q( i/ G i2 k另,一个企业的一件产品,能上榜一年,或者另外一个企业的多个产品同时上榜多年。相比起来谁比较成功也就不言而喻了。网络游戏我唯一支持的还是UO。至于SOE的东西,我不敢说他们做的产品好在哪里,只能承认他们对市场的影响力最大。也不要跟我搬出来谁现在统计第一,这个“一天皇帝”哪家又没做过?慢慢的,早就不是追求“我们的产品人气第一”,而是不用去担心谁现在上第一,主流市场里别人各占一分谁去分那个第一是其次,我们能占好几份才把市场握在手里,山珍海味吃多了自然要尝尝鲜,但是到头来还是五谷杂粮吃的最多。
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# t" s+ M" q$ w- x7 p4 a目前的mmorpg.com人气排名前20* B0 Y7 ?% x* a& g
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City of Heroes
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EverQuest II
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Final Fantasy XI
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ToonTown Online
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Puzzle Pirates
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Martial Heroes , \# O. d; y) \' l
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Star Wars Galaxies
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