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这里有人打过巷战吗?讨教一下经验。

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楼主: comfxt
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发表于 2006-6-12 16:38 | 只看该作者
近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。
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发表于 2006-6-12 16:48 | 只看该作者
原帖由 NC 于 2006-6-12 16:38 发表, f( z& S! Z9 `6 U7 ^
近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。
0 m! z. e  m1 O
- ]" Z# i6 j" i% E4 }. V
近距离格斗,呵呵,跟作战有不同。 COMBAT原始意义,等同于fighting,其实就是打架。虽然它有引伸义是战斗的意思,不过这里还是理解为fighting比较好,那fighting就是格斗。看看发明这词的西方军队的训练资料,不难得出这个结论
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43
发表于 2006-7-12 16:17 | 只看该作者
有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............
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发表于 2006-7-15 23:33 | 只看该作者
何必呢~~~何必呢~~!
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45
发表于 2006-7-25 11:47 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-7-12 16:17 发表
2 y7 Z: ]( K4 C+ V有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............

1 h6 ?& O$ I) B& A( S' {
% a( G3 w: B* y- E. P1 ~  I现在有CQB用的手雷了,不知道有人用过没有?
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46
发表于 2006-7-28 02:42 | 只看该作者
一般来说..1枪死的规则之下...找个有利的不会被夹击的防守位置...足够遇人杀人...+ j$ v) M8 ^9 R" X# u0 o9 k
' x! V7 z0 x5 X/ b
所以没手雷辅助攻击的话...WG玩CQB貌似没什么玩头吧...说白了就是条件太不平衡了
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47
发表于 2006-8-7 00:01 | 只看该作者
来来来,本少教你!就是永远把枪口朝着可能出现敌人的地方,脚步要轻巧,另外能不开狗就多用指死。如果需要火力压制的话,不要舍不得BB,了不起就是打光了,自己举枪下场,下场没什么好丢脸的。7 ~$ |. G) O, b4 {

& X% b5 s4 |0 q屋内的?别去了,个人认为除非是好些屋子互通,否则单单一个死屋子,没什么好玩儿的,而且基本上不存在指死的可能,都是看谁的BB快、多、猛...
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48
发表于 2006-8-7 20:07 | 只看该作者
巷战么....................& C2 ?) k5 b* M) j/ d
---
. W+ ~5 z1 R2 x一定要细分工, 小组协同要好,每个人都要有不同的火力指向和负责方向, 要随时做到枪随眼动,也就是说眼睛看到哪,枪口就要指向哪...
4 C/ K6 I# ~8 L6 Z: y  d3 `, U---2 P, S4 X- r& p2 F( f
移动么, 尽量弓身前进, 步伐尽量轻小,多用手势,少用语言沟通..一定要靠墙走,行走路线切忌无目的地连续前进, 要把一条前进路线依照现场的可利用掩蔽物,划分为多个CHECK POINT, 并以各个CHECK POINT为基础分阶段推进...! {/ O" |6 }( n6 L7 {. l% O
---7 g1 V1 a. A) s
室内的话.....如果房间有门的话,不妨利用一下BB弹与实弹的区别, 利用门板作为掩护,一个人掏手枪慢慢开门,枪口随时指向门被打开的缝隙, 另一人用自动武器随时准备覆盖门被慢慢打开时所露出的屋内范围...
9 @7 V' @& h: d3 v& j+ _7 A--- q4 }# `! \9 C
而且,由于WG很难与实际室内作战划等号,不单是人员素质有质的区别,在可利用装备上也相差悬殊, 首先,就很难有机会(且不说可行性和安全性)利用震撼弹等等室内作战十分必要的装备...
: x8 X: R' B2 e$ Y: ^5 p3 h--* B& k( e9 {7 P, J- k
所以,在必须进行室内作战的时候,可以充分利用一下BB与实弹的本质区别, 利用一套专门的战术4 V8 e7 ?+ W( V( Z/ j; }

  B1 m) E- a1 }7 S1 R7 ?+ u6 h- S5 ]/ ^比如, 你面前是一个没有门板只有门框的独立房间,你可以利用作为进攻者所特有主动权上的优势,依托门框和墙壁作为掩护, 让我们先假设你站在屋外门框的右边. 你可以靠墙, 举枪将枪口指向屋内没有敌人的一个方向(让我们假设是屋内的最左边,也就是你最先看到的角落), 然后利用墙壁的掩护慢慢把枪口指向向右横移,这样的话,你就可以在一直处于掩护之下的同时,十分安全地对屋内各个角落进行检查了.......这样一来, 进攻一方就可以基本抵消防御一方在掩护上的优势, 做到在暴露在对方火力范围下的同时,自己也可以迅速地将对方置于自己的火力控制范围之内,达到一个相对平衡的对抗态势了...
3 h3 J/ c7 Q1 `; x
& y; X( i  W- ~: L( Q! t  C# ]如图:
& p" `* i; K, g1 G5 D4 R2 G6 I6 C; z9 |- i/ Q# G- h
-------------( D  O, f7 \0 N- z3 g
不过,作为进攻一方,很可能会经常遇到一些无法避免的状况,比如对方突然移动, 以及屋内必定会出现的视线死角, 这样就需要通过队友间的密切配合才能转危为安啦..呵呵...$ z- a! Z" S& ~

/ T" ^( S) \) F! Q* w[ 本帖最后由 amblin 于 2006-8-7 20:53 编辑 ]
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49
发表于 2006-8-9 00:58 | 只看该作者
这种死屋子一点儿意思都没有,罢了吧还是。
3 i5 Z$ Z9 h( g  d7 F, C: ?% r8 s$ @) }' i& X2 i
真正的歹徒要是躲在屋子里面,那一定是脑子进水了...被人知道里面有人,还不直接丢块狗屎丢进去,熏死里面的淫么?  
6 s' L, s) c7 g/ b: H0 G  A4 ?: V9 ~- ^% r* H0 K, P5 Y3 g2 E
加上这种小屋子的cqb,既危险又没什么技巧and乐趣...当然有人也许也玩儿出了一些乐趣,俺觉得没意思而已。
  o1 g; v6 G$ p2 Y3 p- D. f9 b2 v1 }8 D+ o* F3 L7 Q7 B
我躲我躲我藏我藏,可是游戏有时间限制,哎,一个人没杀也没死过...那我来干嘛?
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50
发表于 2006-8-15 16:00 | 只看该作者
    巷战是非常讲究合作的,压制用的很多!
' |" w# j+ L% ^) I介绍款游戏给你,去漫漫体会吧,霉菌用来训练的.全光谱战士1,记住我说的是一,d版也可,里面有一些视频,巷战的对你应该有启发.我自己的电脑现在没法上网,所以麻烦那位去找找,大家一同分享!  j; E: R8 q5 B5 F7 g
   想体验室内玩玩彩虹三和swat4,对你会有更多启发,swat4可以多人合作,你可以和伙伴在虚拟环境里研究战术,然后应用与实践!
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发表于 2006-9-13 23:32 | 只看该作者
建议几点:
) T  C( l" q8 l# ?2 d4 d; o/ j4 _1 精简装备的携带,使自身能保持足够的灵活性.
' ]3 S) V6 `7 o2 如果长狗的技术并不是炉火纯青,就选手狗或微冲吧,免得耽误战机又心疼磕   损.) G( n: G( j7 M9 X- \
3 侧重小组作战,绝对要服从命令(即使命令并不科学,但至少能保持小组行动的统一,增加生存性).  x" h4 e" e  |8 A7 @
0 {5 x; ~3 _2 w; u# E
7 i1 O. ?; ?+ _2 {2 A' a
  别的恐怕就说不出太多了,玩的不多.
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52
发表于 2006-9-14 16:08 | 只看该作者
原帖由 comfxt 于 2006-3-8 19:46 发表
  b. A; O1 n+ \. }  [' C如题,本人新手,诚心讨教。

+ x/ Y9 Y; N/ ~  l4 L) E
, F7 B/ n( e+ |, I7 ]
7 n1 |0 F; u" |- s5 N( \谨慎接敌,团队合作,一旦接敌,火力压制,移动迅速。
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53
发表于 2006-9-22 11:59 | 只看该作者
这个问题要说3天3夜也谁不完啊老大!!!!
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