作战2000论坛

标题: 从来没在战术区发过帖子,第一次,讨论下丛林战吧 [打印本页]

作者: jiangpig    时间: 2004-12-6 18:10
标题: 从来没在战术区发过帖子,第一次,讨论下丛林战吧
从广州哥们哪学的 靠死人往前推~所有人射击同一目标 不管你看没看到目标
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想了解有没有其他的呢?
作者: 一条辉    时间: 2004-12-6 22:39
枪一响,躲!发现不是打自己,看!静观一会!找目标!要用枪声来掩盖自己的脚步声,
作者: rotoruaboy    时间: 2004-12-6 23:22
标题: 丛林的话,最难处理的就是踩到树叶或者短枝上的声音

作者: 王杰    时间: 2004-12-6 23:37
大喊) r7 \" N' a8 \, [
```有猪!+ o, K$ [+ ~$ |
有野猪```
1 ?; V" `7 {0 U' H" E就这样吧
作者: 大怪    时间: 2004-12-7 02:33
标题: 哼。。哼!!
把我的地盘当灌水渠是摆!!!
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2 E( O' N$ J/ C我没有小草人,但是我又剪刀!!!!!
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pig怎么突然搞丛林战的老题目呢,是不是说丛林里面的双人肉搏野战呢?!3 w2 k" N8 s8 o8 u: k7 K8 |4 _
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虽然,你说的靠死人冲是肯定不对的,但是你要那样赢了。。也无可非议噻。。。
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有狙击是不是好点呢?/ q. q: k  a; |$ V2 l

+ B! w1 x. Y! Z- z& b" C打草惊蛇,暗渡陈仓,诡计多着呢!!!哈哈
作者: Rick8401    时间: 2004-12-7 09:38
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作者: 向往远方的浪子    时间: 2004-12-7 13:04
HELL FIRE~~~逃命绝招~~~~
作者: 朱古力    时间: 2004-12-7 15:59
我觉得打丛林,最主要是要掌握好时机,该等待就等待,该突击就突击,特别是心里不要老想着怕中枪,越想心里压力就越大,就越容易犯错。与队友间的合作也很重要,有时候还要有勇于牺牲自己的精神(当然,是有价值的牺牲)~~  a- R( }0 a4 ~, |" x  |
(我和太子他们打丛林~~区区50米,有时候我们就要爬了差不多1个小时~~呵呵~~累啊~~呵呵~~~)
作者: jiangpig    时间: 2004-12-7 16:12
主要是我觉得丛林站一方已经躲起来准备好 网都准备好了 进攻方不被全部干掉就不错了 集中优势兵力一个一个拔~所以我说靠死人往上垫啊~~
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* L& ^' n$ I1 u0 A( H) |; L在广州的时候对广州哥们这点印象很深~
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5 k. W" ~/ r  {0 }7 f+ }这个帖子不是灌水啦~只是觉得 GAME也没少打 好象没什么章法 也就是去广州哪次学到点东西~
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8 Z2 c# v9 V% {& M希望向大家取取经~4 Z* @/ V% A: Q0 h
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象王杰那种家都被我抄过的土鳖~大家一起鄙视丫的~挖哈哈 被火箭筒XPP又蹲衣柜~~挖哈哈哈哈 咋di~:p
作者: Rick8401    时间: 2004-12-7 17:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: skykiller    时间: 2004-12-9 02:37
最重要史伪装啊,我记得有次我穿三沙在丛林打,结果被打的那个惨啊!!!
作者: HBY    时间: 2004-12-9 11:37
Originally posted by skykiller at 2004-12-9 02:37:$ n( c  W9 {' K
最重要史伪装啊,我记得有次我穿三沙在丛林打,结果被打的那个惨啊!!!

9 g+ ?4 A6 A7 \! K; ?) `6 q! _打仗要动脑子呀!
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作者: 朱古力    时间: 2004-12-9 18:16
Originally posted by jiangpig at 2004-12-7 04:12 PM:) k, o, C9 R3 t8 w9 L8 Y. H
主要是我觉得丛林站一方已经躲起来准备好 网都准备好了 进攻方不被全部干掉就不错了 集中优势兵力一个一个拔~所以我说靠死人往上垫啊~~
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在广州的时候对广州哥们这点印象很深~6 i; _+ ]* W9 ^  Q5 q9 i+ B
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这个帖子不是灌水啦~只是觉得  ...

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呵呵~~~~先躲起来的一方不一定占优势的哦~~~~
" t* S, Z6 i/ p* D# d# t6 w上一次我们打丛林,(6V6)我方是搜索方但最后我方仅仅牺牲了两人,全歼对方6人~~呵呵~~~心理和战术还有队友间的配合是重要因素啊~~~
作者: targetdown    时间: 2004-12-9 18:25
Originally posted by Rick8401 at 2004-12-7 09:38 AM:' G1 O+ H+ T( f7 N( W
偶觉得最重要的还是:Keep Silence。脚步要轻,行进的时候不能求快。3 N- {$ z  `! K
然后,出其不意,走一些敌人认为不可能的路线

# x3 R, Y$ m2 J& ], k6 R
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这个不行,因为你在丛林里很难保持安静。动作慢就是找打。除非说你藏在哪不动,那就不是动作慢,而是根本不动了。7 q5 u7 M% @2 q5 s' S- c, D

" P1 G+ }9 V$ v3 |& m! b最好的就是,一个小队打战术配合。我的意见是,丛林里既然很难保持安静,不如快速穿插分割,快打慢!这样对付狙击手也有一定效果,毕竟打快速运动目标不容易。9 z( A% m6 w6 O: G, O

. z: }' F2 _/ |& d当然你说你很牛,就是能保持安静,并且是悄悄的,不被狙击手发现,我也不反对。
) }" w& ^8 M) c! z5 A) J9 q" J' f  L' \* ~
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搂住说的那个,倒是没啥问题,猛冲猛打嘛。但说实话,玩着没意思了。我们应该多追求战术配合,尽量往专业方向靠拢。
作者: 悍匪    时间: 2004-12-10 01:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: targetdown    时间: 2004-12-10 16:39
打丛林战,公平一点的话,不该有一方埋伏,一方进攻的。两方同时进入一块区域打,比较公平。
作者: 关外雪狼    时间: 2004-12-12 13:43
丛林本来就是公平的,大家都看不到的
作者: 金属外壳    时间: 2004-12-12 15:07
秋天那次打丛林,正竖着耳朵听脚步声,楼上那厮在耳机里突然一声怪叫" z% W" m3 [. l* y1 I! s' P) N
吓死偶了
作者: 大牙刷    时间: 2004-12-12 16:49
第一速度。第二速度。第三速度
作者: jam    时间: 2004-12-12 23:14
进攻方也可以用诱敌这招啊,看谁沉不住气。平常常用的就是迂回包抄了。猪说的那种情况其实是已经知道对方的布置,要靠强攻才奏效,但要是对方的埋伏比较松散,一大票人冲进去,发现是空城计又怎么样呢?我玩过的强攻是:守方3人守一个亭子,重火力,攻方无限人(死了回原点再来),有两条路,但后方要绕半小时才能到,爬山的话又太危险,实际上就一条路,之前无论怎样靠近,都免不了一死。最后用“反地狱火”来进攻,10个人左右往上冲,牺牲了一半人后,终于攻下了。
作者: skykiller    时间: 2004-12-13 11:23
最讨厌就是死守不攻的人!
作者: 大胖    时间: 2004-12-14 15:12
有树你可以躲,有草你可以藏,有水你可以潜,有石头你可以丢,踩到"敌人"的大便算你倒霉,只要你不会有事没事就大喊大叫,丛林战基本上没什么特别的地方,集中注意力,保持队型,注意观察周围环境,受伤的树枝啊小草啊,虫鸣鸟叫以及违反植物生长规律的事物都可以帮助你发现"敌人".反正就是个游戏,死了就死了呗,用不着那么仔细的研究吧.
作者: ksc    时间: 2004-12-14 15:29
放火烧山!
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% F$ A/ e# _- C! k不信怎个龟儿地不粗来!
作者: zy111    时间: 2004-12-18 02:25
放火烧山!
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' I" I; {% q$ ?5 d# i* ?& |" m当对方死守不动时,好象就这方法了。
作者: bluez    时间: 2005-7-16 05:23
楼上的恨。。。。。
9 f7 Y& {& F2 m$ r3 E6 I一定会收到大家的好好招呼的。。。。
作者: realkai    时间: 2005-7-17 01:31
原帖由 skykiller 于 2004-12-9 02:37 发表
7 ^/ @- s$ S0 I: y6 w" G# Q0 c最重要史伪装啊,我记得有次我穿三沙在丛林打,结果被打的那个惨啊!!!

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落满枯叶的泥土地同时又有阳光从树顶的缝隙穿下来的情况下; g$ b: X! G  T+ H0 P* X0 ^
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三沙居然有不错的效果
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5 G( R4 s4 F8 E" _: ]0 U. o试过吗??
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5 x$ N' l) c" f; h' x3 m5 b呵呵
作者: 向往远方的浪子    时间: 2005-7-19 17:04
一直想摸到别人背后抹脖子~~~哇咔咔~~~
作者: 幽灵侠    时间: 2005-7-20 16:36
丛林作战,也不能一言以概之。- l, s$ H. L0 ~" w! z& N
同样是丛林,树木的大小,灌木的疏密,地形的起伏..............都不一样
6 q5 Q; t: ?* X$ s6 i所谓丛林的战术打法,是稳步推进还是快速突击,是正面强攻还是迂回包抄,还是要结合地形和对抗双方约定的范围来计划。
作者: cqoutdoor    时间: 2005-7-26 22:09
个人觉得这个不好说.看情形.要看是丛林搜索呢,还是相互进攻.但最基本的一点是隐蔽好自己或者自己的队伍.
作者: cqoutdoor    时间: 2005-7-26 22:11
补充一点.尽量争取先发现对方.那怕早那么一点点,胜率就高很多.
作者: sxo    时间: 2005-7-27 00:43
我们也打过不少丛林战,准确的说是山地.发现一个问题,往往打的好的,都是体力比较好,攀爬能力比较强的家伙,能爬到别人爬不到的地方,或是直接绕到对方的身后,当然这些行为都在活动规定的区域内.没有出界 , T6 B  O1 g, R. r) I2 i
有一次就是,有个家伙从半山腰上绕到了我们身后,悄悄的指死了3个人.没想到他能从那个地方爬过来,因为相对来说比较险,他爬过的那个地方要是我的话肯定比较费劲,呵呵,体力不行啊.
7 x5 Y. R1 ?4 g: F
# F9 n5 ^, ]' I2 @% {7 X) Q) C[ 本帖最后由 sxo 于 2005-7-27 00:46 编辑 ]
作者: ryanyoung009    时间: 2005-7-28 11:36
打丛林一定要有火力掩护,有狙也好,下雨也不错!!. O2 {% C, G! k% V) B2 ?$ Y
匍匐前进会效果很好,我们就这样进攻过,好实用!!!!
作者: sxo    时间: 2005-7-28 13:01
原帖由 ryanyoung009 于 2005-7-28 11:36 发表
6 M* ^# _; N7 ?- S# e8 ^7 S打丛林一定要有火力掩护,有狙也好,下雨也不错!!
' A  j, D- C9 k# d/ K$ d3 Z) [匍匐前进会效果很好,我们就这样进攻过,好实用!!!!
" l. G' p0 B0 y& |0 i; N
下雨的时候就算了吧,狗都是用电的,万一进点水,电路短路了可就麻烦了
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/ L/ C( j! Q6 C1 ~$ Y其实打丛林还是最好找树多,但是灌木类植物少一点的地方.因为BB的穿透力实在有限.甚至一片树叶都能阻挡住BB,实在有点郁闷.
作者: ryanyoung009    时间: 2005-7-28 14:24
我的意思是下弹雨,就是火力掩护.1 }# N# l4 C7 \! @8 O8 d  }- g. H
不好意思写错了!!!!
作者: Joe0080    时间: 2005-8-1 03:20
红外仪在白天的丛林不知管不管用呢....* R% t& W0 M+ V- K: k
" p0 n( i  V' w6 }7 Z
很久以前看过一款热能探测器,虽不能成像(所以便宜),只以几段颜色指示灯显示热能等级,并有响鸣提示(可接耳机),热能精度50米内可探测到蛇的体温差别.我想在丛林中有这么一台指向性的热能装备已很好用.不知道最近还有没有类似的产品呢.
作者: 笑长    时间: 2005-8-21 17:01
楼上的,上树必死无疑。只要你开枪,连躲和逃都没办法,除非是1V1,呵呵
作者: tibot    时间: 2005-8-21 17:39
原帖由 putin 于 2005-8-7 14:48 发表
) ~7 ?, ]" s2 r0 o6 D% A我的一个想法就是上树怎样?有这个条件吗?

; r$ i" }  M, O! I' A& r! m! @9 k: B二战的时候,在太平洋战场上,很多日本狙击手都喜欢上树的。一般只能开一枪,接下来就变成美军打火鸡了。
作者: bushmaster3333    时间: 2005-8-22 09:46
狙击手的位置,不仅要隐蔽好,还要有退路,最好有两条以上,
- b1 x7 n# d7 k% J# u% q( N树上连一条都没有,属于“死地”绝对不能待的
作者: 北京青年    时间: 2005-8-29 06:54
原帖由 skykiller 于 2004-12-13 11:23 发表; n- \: J/ r" }: N
最讨厌就是死守不攻的人!

, t( D9 i4 c$ w3 w8 }( n) }同感!
作者: 王者剑    时间: 2005-8-29 12:58
热能探测器永高行不是有卖的么?
作者: tibot    时间: 2005-8-29 13:48
面对强敌,死守不攻也没什么不对呀。设定个时间限制就好了。
作者: KlauB    时间: 2005-8-29 14:49
标题: u know what i mean?

作者: bushmaster3333    时间: 2005-8-29 15:33
一点两面!
作者: 野狼    时间: 2005-9-9 00:20
丛林战配合很重要,我们一般是正面僵持胶着,吸引火力,另外安排攻击小队侧面迂回袭击,如果袭击的队伍遇敌则尽量僵持吸引火力,另一边的队伍从另一侧迂回进攻,总之是机动灵活,不能蛮攻。




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