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标题: WARGAME注意事项 新手必看 [ZT] [打印本页]

作者: 丁南    时间: 2004-12-30 15:19
标题: WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         - ~+ Q4 t0 X4 v9 q2 ~$ C8 |6 U

! g; A; T$ N4 J6 b6 _) y                                        WARGAME注意事项
# [1 j- x0 {5 b3 F第一,BB枪和防具及道具的规定
' v$ l0 S+ ]6 {, M1、BB枪规定( j; p" {! i! M( l! A
BB枪初速限制:
( Q/ q; F2 ~# U: Q/ ~( w0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
4 B8 O/ U! C0 o: R$ j4 Y0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)
) R, n; g/ G: Z# f使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
+ l- m/ P& K1 T* m! C* i/ q7 N原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。
! A/ A" a8 [5 T9 N所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。" z5 D1 m$ h; ~1 Q/ C2 |! ^
BB弹数量限制:
: b5 p9 x, y+ Y' `+ g5 \为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)1 A7 M+ q# U; @2 c5 ]/ Z' V
机关枪                      1000发: L( A) J( v# {
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发9 t2 D+ M6 S1 p8 J/ e+ |
冲锋枪                    300发+ `9 z! R( H8 g) |2 `! Q& A* {
手枪                    100发
& k' i% F5 m8 M* q; Z8 ~其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
( {7 n; ^( ]9 B8 ^- ^. E[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]' W, S8 ^; B5 s
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。
0 U6 A! B: o% K" J+ \. W2、防具规定
4 n* l2 a& m) u$ L+ a* R& Z6 w' R$ K服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
$ d) t. f! L% `3、道具规定$ f3 ~# M* w0 d" U% E
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
% z6 _: h. O  @. d5 `# B- q0 U橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
. z$ `6 `2 e* M% W  v* eBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
7 V1 P8 B1 \3 U9 S无线电允许入场。% x$ P0 n% F! o1 r5 V' @
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
3 [) S: W0 s; Q+ [5 F% f. [) e0 Q/ h战斗服、护具(含替换用)。% v/ ]) ^& D4 P6 J5 X# |' D' G% G/ d
BB枪(数量无限制)。3 S9 f8 T" d  D. p* U
钟表。
' H- [; x- u4 s$ |; I% i规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
# G9 c% K* x' y( A% e+ C: u& M/ \水壶(数量无限制)。
" R" J9 h+ t3 e" Q8 x  q常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。0 s  J! s# C6 R7 H" T
气罐、电池等BB枪发射动力源。1 X5 m0 x1 g: m& F! W; T, _2 k
手电。
* k! A/ N$ d9 E& ~9 w各种文书。) ^) ^1 V% a4 r; x# \- K
第二,游戏进程
6 y# Q0 Q5 U. m1 _' u! j' |# ]1 s1、场地设置及胜利条件) d2 n! X0 k, R- j
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
# a7 e- X- n- k# W3 O8 f* V! d到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。: L, z* t, ?! M/ v8 i
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。, T  O( \3 d1 i0 m5 F& {
2、攻击判定
) g+ X( D+ W. s# L! K装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
/ m9 d" s1 q: y; _5 B头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
- T  Y# \+ j/ {橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。
! D9 E& l% [( e+ l5 h被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。$ V! R9 Y- _5 V" E7 k' v
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。% S0 r: B; Z+ j' D
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
6 o8 \/ Y' [! X: u被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。1 @* p2 E, ?3 O6 Y, }& W8 `
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。3 p8 a% p3 W* z  s! k
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
$ M8 C. _8 _0 F) g* z3、卫生兵
1 W: x3 f' O2 y9 S4 j8 \1 H根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
* K9 z" ]7 z. L. s" m" f2 S卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
( O# H+ o# T# y2 z/ R3 Q卫生兵不能自我治疗。. p# K4 @! y* ^) j# f' O
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
) f8 y1 n4 A& E+ u2 s  P' k: I第三、俘虏与缴获3 H6 a* L6 g) k6 ]$ u3 B$ F7 o
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
' c6 J6 ^+ ]/ \; N7 i) d  z- ?原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。% U, b2 J7 m9 |* T1 A* t) ?! U
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。/ p8 ^- m# y. _
对俘虏可进行以下行为:+ x' {1 z. D+ U. e8 i8 d% Y' ~+ X
审讯(非暴力拷问)
- S, I# _% A. S: n/ `( ^# p0 `2 f, }押送8 R; ~) w" n  P  y$ c7 _
处决(但禁止用BB枪近距射击)
0 F, q; n: }% d- p俘虏可进行以下行为:
- L2 J3 E' B0 _' g  c逃走
0 Z0 }0 k7 a6 X3 o完全投降成为对方成员0 k$ @1 M9 `3 ^6 v
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
( {3 H1 u5 q2 m3 i0 T1 设置绊脚索和各种陷阱
/ c' y; |$ B! D1 n/ T5 M, s/ g& S2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)! g: u; w5 A8 x. u9 h
3 吸烟及使用明火
1 l  N/ r; Z# r$ _2 u# }. c4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为* r3 L9 w4 p6 U4 i% O4 P
5 使用规定武器以外的任何攻击行为0 q, t$ q8 {& K# _. U: H% H7 p
6 战场上护具脱除行为
, T8 x$ x, }4 b7 夺取装备和个人物品的行为0 q8 c3 n" [* @3 Q) H7 F
8 饮酒
" `; c# w. b1 U: A/ d9 乱丢垃圾. |% `' L) F, X/ j0 }! g- o
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
, P9 w- V/ w6 ]3 `2 E还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
( \4 Y/ [8 [8 K; D! k0 o/ B! x+ H另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
8 h* a" @6 i0 B1 \1 N另:
6 `/ F& W2 Z4 |# u, w1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
; c& |/ S7 ^- F( N2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。/ i% y( \/ I( J0 N* `" z; Z
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。2 i, Y9 O2 a4 N" z- y5 l3 N
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。& _& u. O. z& c# s2 M& H
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。" T( o* U* w+ o/ G6 }* Z
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
/ R. p# _4 W5 A7 g3 X  T7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。* h* `9 A9 b5 E: W) j. I
6 m" q4 T% a# E
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
作者: SKYWOLF17    时间: 2005-1-4 23:37
标题: 谢谢前辈的赐教
8 P; G+ ~( h3 U% v
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
作者: rotoruaboy    时间: 2005-1-5 00:43
标题: 这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定
Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:# l; }" d' _' b$ d& e( l6 F
BB弹数量限制:; e- u( c# T! x0 h) k) m# Z- E
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。), C2 G$ I; C7 p7 u) n* D
机关枪                      1000发
/ Z& M& e# U4 [5 T; |5 D步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
' E* L. T7 W  B1 W( ]7 e冲锋枪                    300发6 ~0 [& O3 K7 a8 ^4 b
手枪                    100发
$ i* z! r& y" R# U5 q. y- r6 Z其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  

作者: 丁南    时间: 2005-1-6 18:12
晕!楼上的没看完吧 ! # o5 F) H; v' b- f2 N
---------------------------------
) f3 U% v4 S2 _3 W手枪                    100发! k/ d8 Q3 ?9 ?! d, H+ E
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) , R7 t/ ^7 z' V2 h. M  P3 ]9 O
" b0 b7 W' ^/ h, s9 h+ N
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
8 J- X0 Z7 z# w) H" a2 z6 x# A  }3 C( g8 _
                                                                ------------------------------------------
作者: jiangpig    时间: 2005-1-6 18:15

# u, G  B; D. U- W; _6 H4 G5 W; o1 u3 \/ X& t4 p8 b
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
' u9 O- H: p8 F3 P. I9 J/ b5 G7 L/ Y
够狠
作者: KlauB    时间: 2005-1-7 16:06
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:: B. v' P5 O2 F( N/ `( `" i" k- a
4 n0 w; M: U- Q) s, G: J0 v5 Y3 e7 n

7 {' |  F0 q8 S) b7 e/ ^“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”4 q, _. ~& V% e0 t/ D2 F
' E9 `/ V& b# q% {- Q* f
够狠

2 X3 \: N7 J4 i7 p$ w' ?  y# u6 H% \* s( C$ V% w
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".  @, y7 |1 s: h* }- I. W
挖咔咔
: M" x) \$ O# D3 n( f" E( t我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
作者: rotoruaboy    时间: 2005-1-7 16:14
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:  C: H, G7 W7 \( a
晕!楼上的没看完吧 !
: i, Q+ z2 |: {! T---------------------------------' M% F2 f, Q' R1 x2 Y
手枪                    100发4 d1 N6 c. x) r3 D
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) 7 v9 l  q  k# q5 L
# k* d5 Y8 G" ?$ q: t- I. b0 p
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...
- R0 Q4 q) I( C. n& Q$ o+ ^8 D: Q$ u
看完了更没用6 H5 T% `* `% ]

# r2 K. j/ _  e“部分可根据实际情况另行规定”
: k: l$ s6 e1 }$ U3 A, Q, E* e4 v( i* h1 \
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。




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