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标题: [原创]野战游戏,我们玩什么? [打印本页]

作者: ocherry16    时间: 2005-11-7 22:06
标题: [原创]野战游戏,我们玩什么?
野战游戏,我们玩什么?
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8 H* K. t' ]5 I$ M5 _# I9 Y        最近总感觉大家玩野战游戏时的心态不一,很有一些人对什么是野战游戏和为什么要; E+ j& K7 _7 a9 z. j
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玩野战游戏搞不清,所以总想写点东西把自己对野战游戏的一些看法和大家交流一下。刚) H) o4 N& C* _, v

. P& q/ v; t, c" _好今天停电,择日不如撞日,就今天动笔吧。全文分两个部分,第一部分是说玩什么,第) k( J1 k, u, u& ^6 z( K( @' P9 s* ?

: {4 k6 r' M% S6 d二部分是说享受什么。可能有点长,希望不会臭得让大家看不完。————中尉2000/ocherry16.
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& i# @- ^4 Z# {( v9 J; M        想搞清楚我们玩什么,首先要搞清楚什么是野战游戏。所谓的野战游戏是指非军事人
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员模拟军事人员进行战争或者战斗的一种游戏。+ r3 u( }3 j8 P8 Y+ I+ ~
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        军队的使命就是破坏与威慑,为了达到这两个目的,每个拥有军队的国家都会尽可能地改  [* x' t9 G" W: s$ y, N# y
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善其军队的装备,提升军队的破坏力;同时塑造军队威武的形象,培养军人严整的气质和
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! e7 ?. C) y$ f- B顽强彪悍的作风。拥有并展现这些特质,从生理学的角度来讲也是雄性动物的本能,想想
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+ u8 i0 Z7 Z- `# M1 X为什么往军人更容易受到MM们的青睐吧,她们不是没道理的。这些特质又是大多数非军, _2 d3 b$ M# V9 U8 e- V

% a4 D5 g# \7 z: @- O! V9 B; x事人员所不具备和向往的,由此才导致了军事模仿游戏的出现,现在的野战游戏则是军事
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/ t0 @8 K* `% N模仿游戏的一种。
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好了,铺垫完了,我们下面进入正题:野战游戏我们玩什么?
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1.  玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要
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做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一
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6 ^6 w" Z! O; u' `5 W) ~& y致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿4 p" n1 ^) Z% G, Z
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什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的! I; _$ b- a' H1 t$ ^7 s$ |

/ X9 U! ~# ?7 b过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完
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9 @  w' l' a7 D& j成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。2 b4 D( q1 K/ F# ]+ r

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! J& s! I# ?( H( w/ k* ?2.  玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都
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- F; K3 l) [& `8 I7 l2 T是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条7 G2 C5 k2 x+ u0 s* j5 k. Z  U
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文,除了五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部2 V1 ?5 s7 m  g, ^
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分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后
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两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。
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平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个
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战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方+ G3 @- K2 B1 _7 x" E6 B$ U

6 |4 E* {! ?, ~# d$ k6 Q玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内
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% e; W9 d8 v, L6 ?的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担
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! I" H, X3 f+ k0 b) M任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销
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。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原  d; B+ h; @+ g7 A1 M

! b0 s$ C' h8 N5 \* ~: H: H& f则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提
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一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力
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7 A$ p) Q9 K+ U改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别' u, @8 y6 \; R+ C( k2 q. Y( G0 E

( B1 I9 R+ M* W2 }; v应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多  s: y: p2 |# V- g# r0 Z5 H$ S7 R$ ]
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了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。
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约定中枪原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的. G2 h( F) m$ @3 w* `$ p/ X" k
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人忘记约定中枪原则。前几天还看到有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那) J" B# M' Z5 G0 ]
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个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责; B* M' t3 U# }9 s: e% b; P9 E  y

2 P2 i7 _4 \% R4 ?  W8 {. Z5 ?+ T! ?任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一
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枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离% j% v& }8 v- S9 r
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近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂& e) `# ~1 q. y- r* S
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密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中8 Y# A/ {) ~6 b2 i; c& }+ U9 x0 S
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枪也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注1 s. ~7 W+ I8 G
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意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是5 z& c1 x3 \0 p9 E' {
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流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只' ]0 i8 ]( s. c5 ]# Z6 ^3 i5 V: X
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有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来3 E( ?, q4 W/ m7 x$ J+ b1 c) G. @
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的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也2 A3 M8 o: B8 t3 n( X

( ^  R: d" t- J4 ?3 V+ }! h' Q是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所
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以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心+ N& O5 q% R9 L# ~0 D2 S

2 g: V( F; x% h( Z  c里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎
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6 {; q) g: V: X) ~% J0 k# A8 q2 r6 l么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我7 {% l( L3 A* l* o# X1 y) m; l

3 K, l& T+ K0 y就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口5 B4 ^1 g" l. ^0 M; c7 [- ]

6 S7 j( |7 c5 Y* a/ @2 ]% N,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是
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有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是
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丢掉了你整个战队的名誉。
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刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这
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点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实1 v" l$ S& V; W9 {; O; A5 h
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如果中枪原则深入人心的话这根本就不是问题,中枪了就要下场而不要管这枪是谁打的。
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而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。
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还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开枪时怎么办?我的建议是一同下场。毕  T& a' ]8 Q$ ]+ [, b2 X3 `

7 ]0 i" x4 _- p+ c9 k7 t' S竟我们玩的是假枪,BB弹也不具备真枪子弹那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一枪制
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' i: ?7 _1 h6 G服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开枪的情况下;以及距离虽然不近,但两
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  I7 Q, V1 |2 a2 z* }/ S7 @4 ?0 n方对射,彼此都知道自己中枪,对方不可能不中枪的情况下,最好的解决办法就是两人一
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起下场。7 ?" {4 d0 z0 [% m

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' t0 {0 K1 u7 `9 h3.  玩脑筋, F5 }$ Y  ?+ j8 H. H. w

: A9 r5 m/ a$ n( a战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游# g- D' d6 Q% V* y$ ?" W1 S% s

+ l! j" s+ V) a* k5 w+ H) T戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,
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而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,* n9 s0 }+ w: }5 \! B4 t! z

' X1 d7 \0 C; M来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他6 e1 @4 Y' n- Z: t# L2 B

7 |: M$ x, }- z2 P) D们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方5 M# ~& S6 v$ L
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交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之
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对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做7 M/ D3 X9 n$ Y0 ]0 B$ ^
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到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行
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禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员
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) O5 H/ _1 j0 K4 W& e6 x有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一
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个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放" k' v( V# E* o4 G2 c! v

- T' o$ V, V" c. M% [7 U! m倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端
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着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大! N6 E- B, ?: w

- Z4 N& E- ?8 M1 h8 F* ]8 o$ g' q' U的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他
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们时的那种心跳的感觉吧!
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野战游戏我们享受什么?. w% D% |9 {7 Y7 B0 `% v' ?) O1 Z* p8 ]
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1.享受开枪的快感,野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社
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会,或者玩古代战争游戏吧。
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6 W. S8 q# ^- X% v5 R; l: u2.享受骚装备的快感,一部分人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时+ N7 x* c4 X5 p
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不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同
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以及与军人的那么一点点联系。菜鸟们一般是BDU加军靴出场,也有人穿常服,不过据说
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现在的老鸟都开始骚那些只有同好才看得懂的细节了,比如一个包,一条511裤子什么. k# q! M7 q8 l1 o& D2 `
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的。这种享受是个温水煮蛙式的米坑,下去了你就慢慢地欣赏自己的堕落吧(本人已经沉
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( s6 r$ p. i$ y) _2 j到腰部了……): ]$ V" w0 z3 v& \+ k2 _0 i
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3.享受狗狗,枪、汽车、女人……K,关汽车和女人什么事,喜欢就是喜欢,否则就不玩" {# ~: P, h/ d# Z5 c
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WAR GAME了。这是个显而易见的米坑,养狗的和养不起在旁边看的都知道,偶就不废话7 H- r( D* P; p2 a3 Y3 y

/ \5 U5 U+ G& Z" O2 Q3 L. l了。
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2 ^5 z7 i! x: Q: @+ k4.享受完美的战术动作/强悍的单兵作战能力,没错,能做到这些,对自己对别人都是一4 t! ?# b* U2 b& Q. \; C& ~/ |9 y
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种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进(包括全匍匐/正趴,就是四肢着地那种啦;1 r9 G# e* K+ g) }+ J& S  M7 T9 h$ p% d
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和侧匍匐既PLA的经典单臂匍匐),单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了) x& G! M, \% i+ B# i; Q
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完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢(该冲锋时决不能怕死、该防守时4 Y% ?6 S% ~4 {* _8 @$ H
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绝不后退一步)、冷静(不该冲锋时决不能冲、撤退时不能一跑了之,不但把后背买给对
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# j$ a2 w9 C2 V  [. l手还不顾队友)等心理和生理上的素质。
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5.享受制定作战方案的乐趣,包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战6 B- c! D' w- B! f' s. P/ x5 y& p

$ `- e  u+ a2 u* f0 [; G& P计划、分配作战任务。嗯,有点当将军的感觉……其实当指挥员责任很大的,有压力的
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说。
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6.享受与战友配合的乐趣,交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其7 T" h  B' Y" L9 Y$ w

) U3 b3 i) `) r- y! ]- T他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手
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2 N8 `* f8 a6 ?1 a( c2 M6 s& c+ C里”。一个战队就是一个BAND OF BROTHERS。
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7.享受战队的荣誉,这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能; W0 k/ q5 Y" D9 L4 r0 a) x
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力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与9 m0 J( m, p3 F$ `+ O, l
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外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个
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) o9 o) w* G4 a" A人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会
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让你们整个战队被人鄙视。
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8.享受良好的组织带来的快感,首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子6 a5 a- p# G+ o5 t3 c$ c
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和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该
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有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是
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+ g; }  ^& ]- r正常和高尚的。想练出来去抢银行那是犯罪,而练好了去打别的战队,以打痛打伤对方为" \6 r& n  _0 S" p
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目的那是卑鄙。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,! ]/ M+ Y# H$ A+ c- m6 i

* E3 l$ T1 l' t' q8 z0 N更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。
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好了,废话终于倒干净了,希望能对新加入WAR GAME这项运动的兄弟们树立正确的3 {8 B9 R- u) O  b
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WAR GAME人生观有所帮助。不过由于是一口气写完的,肯定还有疏漏的地方,所以请不
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要全盘照搬,要结合自己当地的实际情况,有选择地批判性地接受我写在上面的观点。也9 X1 N$ S% K1 J1 T8 A$ ^
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欢迎各位老鸟补充、指正和探讨。
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6 w" t' H6 o6 ?[ 本帖最后由 ocherry16 于 2005-11-30 17:01 编辑 ]
作者: 25022369    时间: 2005-11-8 01:00
沙发啊~~~LZ的个人见地偶表示同意~~~
作者: redleader    时间: 2005-11-8 09:46
楼主写得好!!这几天天气凉了,活动基本要停了,正想着要给队友们写点什么东东看,楼主的文章及时出现,省了我大把力气。呵呵" h* y) A1 W( P7 v% g. u
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感觉现在很多人在参与活动时,对于WARGAME真正的乐趣来源来不是很清楚,只把射击和打中人作为唯一的乐趣所在,楼主的贴子分析得很好,对于新人很有启示意义。对于老手,同样带来深刻的思考。
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在告别学校之后,在自小一起长大的朋友天各一方之后,在这个充满功利性的社会中,再想找到几个志同道合的朋友真的是不容易了。
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" B6 b+ m& b; ^6 m, f而WARGAME却给我们提供了一个绝好的机会,而且与其他的爱好不同,WARGAME是一个很讲究“品”的活动,你为人不谦和,没有集体观念,不注重他人感受,不期待与别人的配合,你就玩不好这个游戏。而枪林弹雨之下,与战友生死与共的那种真挚情谊,是其他活动都无法带来的。
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这种生死相依的感觉,是我在GAME中永远追求的东西。4 Y: M  v8 b, d$ e2 z* B, Y6 b
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[ 本帖最后由 redleader 于 2005-11-8 10:19 编辑 ]
作者: bushmaster3333    时间: 2005-11-8 12:35
冬练三九,夏练三伏,天气凉了,正是活动的好时机啊!
作者: ocherry16    时间: 2005-11-8 12:38
WARGAME是一个很讲究“品”的活动,你为人不谦和,没有集体观念,不注重他人感受,不期待与别人的配合,你就玩不好这个游戏。

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顶! 我写这篇文章就是想说明上面这些意思!
作者: 切1982    时间: 2005-11-8 13:10
好文章...
8 h4 g% }. W' c* t) R再次拜读
作者: targetdown    时间: 2005-11-8 16:02
好文!有同感!支持一把!
作者: SKYWOLF17    时间: 2005-11-8 16:33
标题: 不错!
写的不错,有特色啊,是新兵的训练教材啊,下印刷厂了。7 t5 k; f3 ?& ]5 S" A
原文收下了。
作者: ad6    时间: 2005-11-8 17:17
好文章要有人欣赏
作者: 22个人    时间: 2005-11-9 00:31
恩,比较全面的阐述了正确的WG游戏观念,
/ b1 d6 i9 U* o% g4 J. s, L) k  Z. B任何游戏,都要遵循它的法则,才能充分享受到它的乐趣。" p9 S; j; a1 a# B5 T: P* o
实现这一点前提是,必须喜爱这个活动,,
: G7 U$ G/ F8 P# T4 c每个人都是抱着对游戏的爱好而走到了一起,
7 y9 E# o; [& }( _" L* h而要作到对此的热爱程度大家是见仁见智的。% [7 a1 C$ p7 Y) A2 @3 P
; J4 B6 [5 A3 p0 U1 p8 h5 }0 }
首先明确好正确的游戏观念,逐步完善自己的游戏法则,% _. ]4 A5 l# J
俺认为一点----既然要参与,就要作到最好。
作者: ryanyoung009    时间: 2005-11-9 11:47
楼主对WG有了比较好的注解.写的不错啊!!!! d  w" ]6 q$ f  G: F9 f% n
好.支持!!!
作者: chenjj    时间: 2005-11-9 16:59
楼主好像还少说了一个问题,这个问题是这几天我看绿大写的,关于按真实装弹量的玩法的可能性http://forum.combat2000shop.com/ ... ge=1&highlight=4 f5 _# R: g3 H, R3 f# u' c
这几天刚好老看到中8的影视台,看到80年代拍的国产枪战片,联想起绿大说的这个问题!; `, ]3 S7 g7 O8 Z2 ~0 ^
感觉坏人手中的枪永远有打不完的子弹(就好像大家手中的大弹夹600发),好人一到关键时刻总会没子弹,呵呵!(看样子,大弹夹的都是坏人哈哈哈,,,,)6 f7 H3 B, N5 |& Z8 P
大家不觉得这样的游戏失去了本身仿真的意义吗?可能我们这些军事迷们总会帮着电影里的枪手数子弹吧?可你们有否想想自己在游戏中本身的角色?虽然只是一个游戏,但这种做法切违背了仿真的意义—真正战斗中你不可一个弹夹有600子弹吧?就算有,你不觉得负担过重吗?生命。。。。。。?
7 P3 ~6 Q" L+ e我是一个新人,一个没有下过场子的新人,但我只参加过(内部名称)中南海海陆空三军演习。
作者: 野狼    时间: 2005-11-9 17:55
按照真实弹药装弹数来玩是需要全体成员认同的,起码也要绝大多数,而且关键是靠自觉啊,否则根本玩不成,我个人很希望能这样玩,但是目前我们这里没有这个环境,遗憾啊!
作者: 大怪    时间: 2005-11-9 19:10
标题: 赫赫!!
好文...... M3 B" q  X: x9 m- D) d( E
想转贴到我们本土的野战论坛上,不知道可不可以?
作者: seal0730    时间: 2005-11-9 20:11
的确很精彩,希望这篇文章永远都不要沉下去,这样可以感化很多玩的不局器的人,同时感谢楼主给我们上了这么生动的一课。                                                                                       
' ^( s4 ]- |9 b$ x( I                                                                                                                                                                 (一个老潜水员)
作者: 理想    时间: 2005-11-9 20:49
素质第一,装备第二.共建和谐战队.....
作者: ocherry16    时间: 2005-11-9 22:10
原帖由 大怪 于 2005-11-9 19:10 发表
7 r  r3 w+ n+ V% ?# h! H好文.....* w9 H' M3 K3 q* u" \
想转贴到我们本土的野战论坛上,不知道可不可以?
* n# u4 h! x8 A3 E. n
8 v0 B8 {* T8 k, Z1 }$ P4 X, o
当然可以啊,欢迎!
作者: wayne123    时间: 2005-11-10 21:30
兄弟说的太好啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9 }8 [3 F. Y& X; [$ q强烈支持一下!!!!!!!!!!!- r' p, R) f* }- K! l% q
我已经把这文章转到我们那的军友联盟里啦.好帖大家一起看啊!!!!
作者: 孤独小恶魔    时间: 2005-11-11 09:24
支持顶一下
作者: linuxer    时间: 2005-11-11 12:55
不愧是精华贴,看了很有启发,希望每个玩war game的人都能对野战游戏有共同理解。
作者: 渣渣里    时间: 2005-11-12 12:58
谢谢,受教啦!
作者: 关外雪狼    时间: 2005-11-14 15:20
请允许转贴LZ的精品文章~
作者: kf425    时间: 2005-11-19 23:07
好帖!!!
作者: nczs1610    时间: 2005-11-20 18:49
收下了,作为我们前线战队的入队必读。
作者: 多多益善    时间: 2005-11-22 10:44
拜读了,对自己的WG境界得到了一次净化阿,希望看过的同勉.................
作者: 合金装备ED    时间: 2005-11-22 16:38
WOW......!终于看完了,LZ说的对啊,我是一个没有下过场的人,之前看了很多贴子,学到了一些东西,但还是对WG只有一层模糊的认识,这篇文章可谓是把我的思路重整了一遍,好啊,收下先!!
作者: DDDLLL    时间: 2005-11-28 23:24
努力学习中!
作者: 中华琴圣    时间: 2005-11-28 23:56
看过了,不能不支持!新人必读!
作者: fengzhb    时间: 2005-11-29 17:31
说得好6 l# o! ~. K( M, Q! m2 A
没有规则就玩不好的
作者: 风骑兵.可乐    时间: 2005-12-2 11:49
听君一席话 胜读十年书
作者: 骑着犀牛追火车    时间: 2005-12-9 09:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tibot    时间: 2005-12-9 10:13
关键是有一群志同道合的队友,有一个健康的共同目标。
; k5 N2 @% A9 ]6 H/ q" ?6 \9 M在尊重规则的前提下,是侧重于装备还是战术,那就因队而异啦。
作者: nu98    时间: 2005-12-12 14:18
顶啊!!!!!
  g. k6 u( K5 U好贴!!!
作者: yc1973    时间: 2005-12-16 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ocherry16    时间: 2005-12-17 11:36
呃,我没看出军队的使命和游戏中平衡威力有什么冲突. / G0 t6 D2 q( s( }0 S1 r) R; x3 u
7 T( S0 G  j( ~8 R
游戏就是游戏,其目的是获得心理上的满足和快感,这和军队存在的目的根本不同.
; v: e: y1 m/ w+ o# y1 T9 B9 S- ^7 v" J9 [% w& z5 ?; P6 R" c
玩游戏想获得快感,规则就非常重要了,我提出平衡威力原则是以公平为目的普遍原则.如果两个队之间威力差别比较大,但是两个队都愿意交手,那当然可以,只要没人认为不公平就好.
作者: ss101    时间: 2005-12-18 19:56
标题: 好文!有同感!支持一把!
好文!有同感!支持一把!   :kill
作者: 路边摊    时间: 2005-12-23 01:43
很全面的,WARGAME生命力延续性的总结和指导,支持!!
作者: 野骆驼    时间: 2005-12-23 09:54
标题: 谢谢楼主
作为刚刚加入的新人,拜读此贴后深深领略到了WAR GAME的魅力.
作者: hansolo    时间: 2005-12-24 23:21
本来就有想法问大家的,现在说说我的疑问., H2 I$ Z( \; f& i5 p
我们玩室内的,也是中枪死,但玩了几次,感觉不过瘾,基本上很容易中枪,也就是说很快就要下,
: u# {7 i6 E  Q& x2 Z但如果规定中头和胸才死的话又怕出现太多象皮人.到现在玩的人越来越少了,真郁闷!
作者: bushmaster3333    时间: 2005-12-25 09:40
楼上中香港枪战片的毒太深了......9 S1 B' E$ n) l2 d% d2 D0 x, M
如果你发现自己死得很快,应该首先检讨自己的战术动作,队友的战术是否对头,如果真的喜欢对扫的感觉,那就只有打power了
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原帖由 hansolo 于 2005-12-24 23:21 发表1 c2 {! O7 d$ Q5 {
本来就有想法问大家的,现在说说我的疑问.
; b, J* e, o7 [3 w2 {我们玩室内的,也是中枪死,但玩了几次,感觉不过瘾,基本上很容易中枪,也就是说很快就要下,
! v5 D4 U# W8 E* E但如果规定中头和胸才死的话又怕出现太多象皮人.到现在玩的人越来越少了,真郁闷!

作者: IvanChaos    时间: 2005-12-25 18:43
哇噻!简直是给我们广大新人们的教材哦!
作者: 教官    时间: 2006-3-8 12:31
再次拜读楼主大作,我已经打印出来作为战队的普及读物了!
作者: ywx_hi    时间: 2006-3-9 22:26
那么多人支持,不知道是不是都能遵守呢?
2 z2 ?9 @+ S" p1 p不过,这的确要讲品了。
作者: alluler    时间: 2006-11-20 22:18
不知道能不能补充一下...
( \( N; P0 l6 Y3 }6 Z$ J
3 ]# N) }* s) M8 z2 E7 q我还追求刺激涅~~~  WG游戏还有一个模式叫做猎杀模式,就是传统的deathmatch...可以单兵猎杀,可以组小队猎杀,而这最多的是追求刺激,绝对的刺激。




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