原帖由 军士长 于 2005-11-13 12:00 发表4 E6 o3 s6 D, p8 G
真不知攻方打什么?
地形,体力,武器,无线电,人数全有优势,就这样的一个结果。不能说轻敌就这么过去。不客气的地说是素质不行。( r& C6 i$ K% ?0 H
一,指挥官指挥不当,队员之间协调不足。无线电没有起到任何作用。, m# e. `! o, t( }# A3 k
二,团队 ...
原帖由 关外雪狼 于 2005-11-13 18:38 发表0 ?9 ]) s* A4 X+ K' O
如果守方兵力配置合理,此类地形没有3:1以上的兵力或武器上的绝对优势很难突破、胜利
原帖由 jason-lee 于 2005-11-13 23:08 发表# S' T/ w1 d" T4 L& m6 M+ t$ K
楼上的写的可真不少,敬仰敬仰!不知道你是不是现场里的某一位,其实简单说一点就是平时没有养成合理的良好的战术习惯,对于通讯问题的重视程度严重不足。
说到这最后一场,就随便提一下上午一场,5个人 ...
原帖由 eal 于 2005-11-13 23:36 发表
做出了冲下山坡的举动,冲击至终点十五米左右,发现终点仍有守方队员,并面对其,明白失败,在离终点十米处借住两根竹子停止
原帖由 nuts
一名队员冒着枪林弹雨,沿着陡峭的山坡拼死冲锋,被交叉火力打倒在一棵粗大的毛竹后面。仰望上方,竹叶纷飞,仿佛在为他哭泣,蓝天如洗,仿佛是他不死的魂灵。5 B1 u4 a4 K' T2 a/ `! A3 W
因此我赞同场上队长的分配方案。8 e i1 o6 Z' u, T. Y, U
三人小队共发起过四次攻击,前三次攻击都是在七人队伍中的场上队长要求下进行的,前两次仅仅是试探,后一次是配合七人队伍发动攻击。并没有出现lz所谓的通讯不畅。
原帖由 xiaomi 于 2005-11-14 23:52 发表
虽然攻方在战术上确实存在一些问题. 但攻方也确实轻敌. 其实守方虽然只有七人, 但不少都是老鸟, 而且经常是在一起操练的一支骚人战队. 这支队伍其实最弱的一点就是体力, 但打防守, 就可算是扬长避短了. 攻击方在人数火力并不占优的情况下, 输掉这一场, 是意料之中的事情.
原帖由 eal 于 2005-11-15 09:16 发表7 g6 @, h2 a8 B2 F2 n" m+ B% g" c
其实几次攻击后,尽管伤亡巨大,但实际守方的所谓环形防御已经被打乱( D$ |: ^2 {/ m5 I1 b
7 ~7 n4 L# ?; @4 a
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^ 攻方迂回1人
^ ...
原帖由 qiangjiu 于 2005-11-15 09:34 发表
楼主能有这么一篇文章。说明楼主是有战术思想或者是准备学习战术思想的一个人。但是我觉得一个战队只有他一个这样的人是不够的。必须至少有一半的人有相互配合的意识才行。
原帖由 nuts 于 2005-11-15 12:24 发表
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过了过了。" d% \" W9 Y3 g3 Z. |& i4 @( ?
这支队伍本身就是特别有思想特别能战斗的.NUTS不过临时加盟的,我其实本来属于那支被称做是没有体力的搔人队伍的,哈哈!4 W0 {* b6 \$ D1 O9 s
我认为那天的总体计划没有问题.主要毛病是没有协同好,7人队伍分 ...
原帖由 蟒蛇 于 2005-11-15 15:50 发表9 k3 h ]# ?7 |/ ]- K! C& G
真的,如果就10个攻击队员的话。在没有炮火和手雷的掩护,只用单兵武器在短时间里是很难进的
原帖由 jason-lee 于 2005-11-15 17:27 发表
其实打进环型防御的最简单有效的方法就是集中人数优势突破一点,把攻击人员分成攻坚组6人和掩护组5人,攻坚组如果当时集中起来攻击我们2个人防守的右翼,估计30秒钟就可以打垮这边的防御了,等中间的那3个防守人员 ...
原帖由 jason-lee 于 2005-11-15 17:27 发表: M& n+ d9 |" U
玩GAME也要有不怕“死”的决心,大家都不想给打中那就没有意思了
原帖由 蟒蛇 于 2005-11-15 18:38 发表
小lee同学近来相实战靠拢啊,好啊,欢迎![]()
原帖由 jason-lee 于 2005-11-15 09:34 发表
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很遗憾,守方的人员在防御态势下一直都没有移动过战位,只是不停的变换射击方向而已,除了那个用来机动的大块头一会跑这一会跑那。5 @( Y& I3 V' p I
所谓打破防御阵型的场面出现在战斗的最后一幕,在发现攻 ...
原帖由 eal 于 2005-11-15 22:12 发表
如果依lz所言,防守方就根本没有形成什么所谓的环形防御。6 w5 [3 l3 w) V8 u
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另外,我也补充一下的是,此次战斗的目的并不是全歼而是突破,攻防只要有一人进入终点就算胜利。1 K2 q U" ^- _8 L
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所以当攻击时,无论如何,只要在守方防线 ...
原帖由 martinshi 于 2005-11-16 09:29 发表
不怕死的集团冲锋对于部署妥当的防御线不会有什么作用!) C, ?( W! E+ y- Z+ D8 w
除非有绝对的兵力优势!
还是应该在协同和小组配合间下功夫!
不过有一点俺也想试试!威力相同,限弹情况下,是不是会对进攻方稍微好一点!和呵呵
原帖由 martinshi 于 2005-11-16 09:29 发表) t1 \9 T$ @: G. g
不怕死的集团冲锋对于部署妥当的防御线不会有什么作用!
除非有绝对的兵力优势!
还是应该在协同和小组配合间下功夫!
不过有一点俺也想试试!威力相同,限弹情况下,是不是会对进攻方稍微好一点!和呵呵
原帖由 Red_Baron 于 2005-11-16 11:46 发表
地形:敌方据点位于一小型山凹中,三面环山,背后是一堵强,无有效遮蔽物
守方怎么挑了这么个烂地方做防御阵地?要是真的打仗对方在山头上架上炮守方就在里面等死吧.不是每个人都有美国佬在溪山这么强的火力优势 ...
原帖由 Red_Baron 于 2005-11-16 11:46 发表! O: U, Z) V$ y5 L, A9 _" R1 F
地形:敌方据点位于一小型山凹中,三面环山,背后是一堵强,无有效遮蔽物
守方怎么挑了这么个烂地方做防御阵地?要是真的打仗对方在山头上架上炮守方就在里面等死吧.不是每个人都有美国佬在溪山这么强的火力优势 ...
原帖由 jason-lee 于 2005-11-16 12:41 发表
呵呵,不同的地形玩不同的战术,本来就很正常,不能因为场地就不玩吧!军队是全天候的,玩家做不到至少要做到全地形吧!否则在家玩《三角洲》好了。
原帖由 Red_Baron 于 2005-11-16 15:26 发表+ }+ {% T! q+ @3 M) ~6 `
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不是说挑地型啦老大,我的意思是说,由于大家玩WG时受到装备的限制,在很多场景下无法模拟真实的战斗,因此在某些场景下胜负之分是意料之中的事情,没什么太多的战术可考虑的. 真的攻防战中火力遮断是很重要的, 攻 ...
原帖由 jason-lee 于 2005-11-16 23:00 发表9 |4 e4 A; L: R2 {
再来一场也好,玩的尽兴一点,顺便吧相机的电充充足!上次的集体照呢?快交出来!
原帖由 nuts 于 2005-11-17 12:33 发表
" z" v" z) q4 ^
怎么交啊,我还没加胡子呢!要不,先交到你那里?
原帖由 蟒蛇 于 2005-11-16 15:29 发表
说的对,我也是这么觉得。LZ还不服气。下次再打一场就知道了
原帖由 keliven 于 2005-11-18 01:43 发表, b9 x: k. o9 h
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再来一场吧,我们进功方再协调一下(配上无线电,并且把它用起来!)
原帖由 qzhqs9 于 2005-11-18 09:06 发表/ A9 Y, A9 _& l0 y& B
应该限制弹药的~~~~~~防守方可以是进攻方的2倍,如果不限制弹药进攻方肯定会被淹没在BB中
原帖由 mltr36 于 2005-11-18 13:01 发表. r( ^7 F1 r) b8 q8 D
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我这还有段上次搜索时,拍摄的很短视频。。。![]()
原帖由 jason-lee 于 2005-11-16 23:00 发表+ @% L9 K% `& N, ]; w' Q
上次的集体照呢?快交出来!
原帖由 nuts 于 2005-11-18 20:28 发表
片子交在BOB的贴图区了,这里贴不来。
原帖由 jason-lee 于 2005-11-18 23:30 发表" R# a6 B- y1 M! x
胡子画的不错啊!
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