作战2000论坛

标题: 想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否 [打印本页]

作者: foxsam911    时间: 2006-2-7 11:36
标题: 想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否
首先:必须有裁判
8 k/ m1 t/ g/ Z! g每队1或2名队医
# A, m/ H& M; C$ y- v: M5 q裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。8 C' \1 }, B0 k+ c" D
中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)  [4 W4 m  p3 u
如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)
1 l( e+ K' }+ b* y每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)2 u& M& c, B$ t) `5 y1 g) {
队医死亡不可复活+ d( a6 T8 ^  [* ?# N
2 J0 L% l9 w* j0 S3 f7 y

' ^6 V& b& B; _$ {这个规则的优点:
# V# Y1 @6 g( d1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。8 k" D( A4 C1 \2 b
2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)
) b9 x- H* q# @4 s# ]0 {8 T& j9 {3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
* w+ M( H$ N, g; k) m/ d! Z0 r4 b' p4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡1 M  J. S; m; k/ V/ w0 E3 ?

4 Q* T$ R! h3 q$ ^7 w' @4 Z& E缺点:
: N2 f# s7 F1 e! j! ^1。必须有人当裁判
! p6 |7 l) L  K1 A* L4 M7 [2。对参与者RP要求比较高( y: ~# B  b0 L+ Q/ `
3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。
8 K& I0 U+ I2 |' y5 Q" [5 [2 @  K- v6 t1 E* S  p! c0 `8 Z, O
9 N0 g% `& y0 x& \
还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
作者: 战地悍马    时间: 2006-2-7 12:10
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。* T* U! b% E: w7 c. Y
' x' Z) C5 w* q, Q/ [. t
不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
作者: Solowolf    时间: 2006-2-7 14:25
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.# R: u) R4 g, ^/ x
6 h7 u' c) o2 J. [3 z' O! S4 t
PS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵( a9 F9 N/ ?# }2 a( Z% {: x' L

4 G: _3 \0 n* Y# a2 g( n" s; p想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~; O( p0 e6 e1 _! n7 J7 A6 B$ H
. o7 w0 W( B3 i* e9 X
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
作者: ad6    时间: 2006-2-7 14:56
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~
; {) t/ l9 U4 c  H1 W2 X6 h
: x+ Y) h2 Y. e5 C" t7 K[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  

+ q9 |6 d4 j& H0 G& H. J8 G4 {6 z) F3 N# ~: `5 u
3 X, j7 R3 E4 m1 ?+ n& _
看成了歼尸了......
作者: 痱子    时间: 2006-2-7 15:02
楼上的是色狼。
7 m' u( W1 [! @- d+ x1 c  ~( W7 Y! j$ r) v3 b% k1 C
我给老婆配的就是军医的章
作者: 金属外壳    时间: 2006-2-7 15:05
这样的话必须有裁判
+ W) X5 q* g% Y* a; w; z可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
作者: jammsgeng    时间: 2006-2-7 21:07
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
作者: knightchao    时间: 2006-2-7 21:29
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
" v( m* }1 f* \% ], |2 k5 j7 N& i: }6 e# L
[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
作者: Solowolf    时间: 2006-2-7 21:45
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
% Z8 U6 r4 D( k& Y+ V这样的话必须有裁判# k4 S) y" n, O1 C# w
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
- n+ L4 d9 u' s# `7 V
: i+ g4 r. h4 K8 H
裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
作者: KlauB    时间: 2006-2-7 21:53
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?
, v7 d7 o6 ?  E$ L' u# l: w如果不能' l3 O0 o" Z8 `, F" p' L' a8 _
这个军医的设置可能就没多大必要了。
- I/ n$ L: Q3 |( o2 r3 |我的观点
) I4 b" T- g2 L8 e大家继续
作者: Joe0080    时间: 2006-2-8 01:28
其实加入军医会很好玩.
$ S5 _. I' S8 j4 K7 b  M2 X* g, Q+ N' M! y; g/ z5 X: d$ k
我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.1 H+ k; V. w3 ^& M# K. [( Z& `' t
9 i9 g/ F- _* w. d1 l5 l& D
操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.
8 A2 [0 g! I; U+ x8 f) _' U/ l" y/ M) y5 d$ Y4 P0 h" e
例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......! F9 ]* f" t. q$ }. y5 Z5 V8 Q! r
: L- J* R9 f# [  t/ ~  Y5 S3 n# a
好像很复杂哈........不知道了.......8 o1 m$ A, L0 h3 [7 i9 D* {
" T. |5 `, v/ u) Y! |: \5 D: A' f: w  W
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
作者: foxsam911    时间: 2006-2-9 01:28
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
作者: snakebob    时间: 2006-2-9 02:19
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  ' U/ D7 g3 q& D
: D' u" I) r. f- O
. k7 ~7 _0 C0 i0 J( u7 z: Y
楼下继续........
作者: amblin    时间: 2006-2-9 03:08
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
1 l3 y& o" l- t- ^至于队医的具体规则是,
+ S4 s& E; f0 b" e# E" o+ p(人员)1--2名,视情况而定6 {) X- g( O" U3 ]
4 Y* Q  |0 b. x) `* i
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'  w: T/ T6 Z/ [- \" V

. s% u0 E7 s9 y) h" V(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备6 q' f1 k+ i3 V  u. t0 @. \# u! u
1 W" i4 l1 J3 r
(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)
/ H/ Z* O; Z2 M$ K5 Y, k+ q9 s% B1 ~- ?; g* V# U' l! d5 q
(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.
/ h) U0 a+ w$ S. B5 B  g( x' B
% p0 r) Q: `# }( |# F(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:
( M2 t' t  z# B( Z! b选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)9 z( I' D/ U, z( h, H
选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.6 r7 Y  l8 z9 Q: ?7 l" |" |
选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...' u* E0 T* U* h6 l% d. h( e/ e
- \; Q6 X* y: E4 L0 {
(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人.../ J) O, G( L0 D! _
---
  z+ r- X9 _- E1 k呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..* U$ y: g  U7 R* M2 }3 d3 I) _4 A1 k- [

7 m* x" t4 v- [; q6 A$ Q0 ^* Y[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
作者: amblin    时间: 2006-2-9 03:18
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
作者: tibot    时间: 2006-2-9 09:28
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。
# S1 b1 b! k) d1 n- L$ M打掉一个的话,绝对打击对手的士气。
4 r+ d% i) m4 w. N狙击手的目标顺序要改一改了。
作者: BlueFish    时间: 2006-2-10 13:24
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
作者: foxsam911    时间: 2006-2-10 14:16
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表
( I6 z) x  }$ r: c2 }! o4 m以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
* N. X$ ]0 m7 a; c# `* ]& ]/ d9 u至于队医的具体规则是,0 ]* W4 d3 E4 v+ c, S4 M0 b2 k
(人员)1--2名,视情况而定( z4 i8 E- o& O- r) d& h
! ~- R) x$ Q2 A( [, W& k" Y" E* f
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...

' `1 m) [1 V) s# d8 k7 ]
+ [3 @9 C3 R3 U6 T7 `这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。
; ~' S! F$ ]+ [3 Z楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
作者: fixer    时间: 2006-2-10 21:11
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。+ ]. P- E% R8 }6 s
时间自己定,(比如2分钟翻身一次)
) i9 m& _. ?, i为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办, r( b+ c# u/ s3 S5 U' Y
打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
作者: 霰弹枪    时间: 2006-2-10 22:19
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。: `" Q8 ]# x7 [# y
P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
作者: alluler    时间: 2006-2-10 22:29
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
作者: knightzorro    时间: 2006-2-11 15:20
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表
! k- T7 n" @9 @; s; J不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...
1 M/ m* q  ]! }4 R# I
不错哦。- S6 i5 h: g# A8 k( G" ]! a9 c# h
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。
5 u) [. `- z8 ?2 e+ R至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
作者: sashka    时间: 2006-2-11 19:07
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
作者: 紫星勋    时间: 2006-2-11 22:31
先干掉医生..........
作者: sashka    时间: 2006-2-12 14:06
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表; M$ @: f4 j  f# v! c1 Y& f6 ]6 f
先干掉医生..........

9 F& j0 y: x. ]) v5 a0 v# K" G& ^
这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
作者: Joe0080    时间: 2006-2-15 01:06
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表5 \6 q* N: M5 u3 Q* y) n; f
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
& d; K5 a5 p# x1 P$ i

$ I9 W8 ~/ U$ D& K! _哈!?
- k/ a+ I7 c* c7 J3 Z2 f; w; c8 J% @2 j4 z
这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
. I1 n2 A; `3 h  M; q3 P
4 G1 l3 O7 N5 \. }3 y"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了.....") M/ ~1 ?5 r4 a- F4 g( }, _
. ~' {' v* |7 ~+ @$ Z3 y: |
"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"
4 u4 @0 S% d2 V3 P
5 _* O% p3 o; ?, _"噢,玛啡没有了.......") w% Q" i! v0 q# @2 M) H
7 d1 W, K9 m( G# P& s
"噢,绷带没有了......."( ^* r' x* }% a5 X  K6 d

# I1 I2 Z$ o4 u4 J"噢,你死了~"  p% k8 M7 Z, e, u6 j% X. n
) K3 d! O& F1 S$ r' t  s

作者: yqw8422    时间: 2006-2-15 16:09
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
作者: foxsam911    时间: 2006-2-24 14:12
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表
. d6 X) N' C/ _" R0 V6 }上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
4 ~+ y6 I" j3 H# \+ Q; J& ^

2 @% k5 q/ ~! K2 c& @下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
作者: 切特务    时间: 2006-2-24 14:35
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
作者: GlenGao    时间: 2006-2-24 18:28
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表
% k5 }( ?. [- u" T8 w队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的

1 c) i7 o6 c) |' ]0 v8 L! p
2 u; i, y4 m9 h4 i$ Z我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
作者: foxsam911    时间: 2006-2-25 03:43
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表
: L. Y* m& y' l6 T4 k$ M) p队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
' ^7 U: C) q% j. F/ ]: k& t" O
' D+ M& c0 p/ |8 Q. v, {1 t
武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。
+ \2 L8 A+ g9 k) R& F如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
作者: rotoruaboy    时间: 2006-2-25 04:50
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
4 Y3 v& ~6 Q  x2 B7 i. Z8 M7 q9 J/ q2 s+ V- R
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。5 {. D! X0 N1 u3 d) {: X
2 m7 f  M- ~. o' m
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
0 r  E7 M$ @' f' `% l5 D  k  ]3 T$ j, }1 H
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标( p4 t  }* t' a! [) r
2 {$ j* `: t. l) F
中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。  i2 }/ g4 H5 V/ J

2 W( G( X) @/ O, B& T4 S; }
0 a* e) s1 S. d4 q0 U- ^最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
作者: 切特务    时间: 2006-2-25 14:50
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表1 a/ ^0 g2 a5 D2 k1 C* ?2 y; u
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法" K8 ?, t) k# g+ S$ C" b/ ?8 X8 R
8 {! ^2 P+ Y* \! K
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
9 t& w8 l0 X) n2 N
/ V: O0 ]3 v! `  C登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。7 o  b$ `% c4 _  I! T7 Y6 \9 W3 W; x

/ n) j+ y' U$ q1 @7 G登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...

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& J+ X8 ^3 x' B
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
作者: Rick2    时间: 2006-2-25 16:48
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~
' d) F) t# k. v/ m( ?8 t军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
作者: rotoruaboy    时间: 2006-2-26 23:35
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表6 B. s' y7 x% u* L

$ ?, p3 l/ a  Q0 o8 d4 [* r6 m/ e/ S' X# U% W/ |& b0 L) h

$ X& n1 D3 R1 W; F9 p% c0 N这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

% ~- K9 w4 b0 `1 a5 h0 C# c厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。
/ U7 z) M7 l8 ^2 h! ]& q6 v3 _6 E: A! }& P
这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃




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