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标题: 这里有人打过巷战吗?讨教一下经验。 [打印本页]

作者: comfxt    时间: 2006-3-8 19:46
标题: 这里有人打过巷战吗?讨教一下经验。
如题,本人新手,诚心讨教。
作者: 橄榄    时间: 2006-3-8 21:33
自己摸索吧,CQB不是一句两句能说清的,
7 I/ n2 C6 k; M; \5 G0 S% [但是估计是最适合BBGUN娱乐的啦,而且不用大威力
作者: comfxt    时间: 2006-3-9 18:55
恩,本人钟情于手拉,一弹一人,讲究战术。
作者: bearsyy    时间: 2006-3-9 19:23
也是来学习的,CQB倒是打过,没什么经验谈,不过战术是很必要的,还有一定要配合的好的队友,安静迅速的行动和隐蔽也是重要的,个人因为没有几个和我配合的来的队友,所以经常跑单帮。不过因为个人比较阴险。。。好像不是好词。。。。经常阴到别人,主要就是靠安静。8 V) M6 c# N0 h( J6 x( C+ e

( S- B+ t2 K- h9 w5 c- m* RCQB用原装力是很好的,不过有时候指死不是那么好用的,因为总不能人以指死对方好几个吧?所以现在我的朋友们都取消指死了,直接打到算数,这就看个人修为了,贯彻不贯彻5米内不开火是体现个人素质的时候。不过同时对付多个人,一般的狗很吃力,这个时候似乎 M203 非常的好用,也很有威慑力。但是中中原因使用的人不是很多。! t0 S) K0 c0 ^8 t& S5 u! Y
1 p( V- `; F5 u9 n- S' k3 |
强烈期待真正意义上的SHUTGUN出现,给CQB者一个更好的选择
作者: 17555    时间: 2006-3-9 20:38
没玩过,倒是CQB过,不过场面乱的一塌糊涂,没什么经验,同意; ]* f% q* `5 B0 f; F
楼上的
作者: HBY    时间: 2006-3-10 15:19
CQB是最有意思的,可是也是很多人不会玩的。
$ l: u! A, d2 r2 n- a$ z1 I
$ F$ q8 o7 M5 f: H: e; d' ]1 r- e
5 B, w9 g: ^/ J, z居然要求大家不进楼打,那还玩CQB干吗!!!!
作者: 灯火阑珊    时间: 2006-3-10 15:21
CQB对场地要求比较高一点,同时短枪能够体现出灵活的优势。
作者: bearsyy    时间: 2006-3-10 15:54
以后有钱了在郊区买块地,盖个死亡屋,专门用来CQB,想想,盖个塑钢板的屋子也不会很贵吧?然后楼主不是象学习CQB吗?给你安排个最好的位置:人质房!哈哈~~~记得买人身保险
作者: comfxt    时间: 2006-3-10 19:33
坚决要求楼上的来当人质。
作者: bearsyy    时间: 2006-3-11 11:27
...............................这个责任太重大了,何况俺体形 太大,容易被误伤 ,还有被警察故意公报私仇 ,还有警察营救失败的时候被匪徒拉出去枪决的危险,还有身上被安装炸弹的危险.总之,人质不是那么好当地~~~# G3 T) I+ U0 @, ~+ C0 S0 d
要是还有个一块当人质的单身PLMM,俺可以考虑当下人质,共患难的时候比较容易产生感情~~~~哈哈.要不匪徒是单身PLMM也成~~~~~万一营救失败,本熊被拉去处决的时候,血色残阳下,刮着阵阵寒风,我带着眼罩在前面走,后面有个要处决俺的PLMM......
; b7 e0 G0 C1 G# }1 Z5 k: x  C* ZPLMM: 虽然你很帅,但你必须死/i rathe like you playboy  ~~~ but you hace to die right there~~~]; @) F" U3 X: }
bearsyy: 没有临行一吻吗?
" h7 [- x, S- Z& @# A2 @+ e6 V3 _) uPLMM:。。。。。。(嗒嗒嗒嗒嗒~~~~)+ U& m- h: S, |" K* T% [
bearsyy:嗷嗷~~~这和约定的不一样!!!哦嗷嗷嗷~~~啊~~~~
作者: ccpc    时间: 2006-3-12 13:45
CQB更能体现一个人的战术素质!
作者: hackerhong    时间: 2006-3-12 18:15
我爱CQB
作者: nikkon    时间: 2006-3-13 11:58
巷战我们一般都是不准入屋的,因为入屋根本没得打;1 p- K# o; j- `- k
入屋的话,就只有一个字--蹲,蹲在那里直到发现敌人,然后开枪,运气好你干掉他后换一个地方,继续蹲;运气不好没打中被别人发现后就听天由命吧。。。
作者: HBY    时间: 2006-3-13 17:45
楼上的,你们是根本不会打CQB,多看看书,书上有很多进攻屋的战法
作者: 灯火阑珊    时间: 2006-3-13 21:04
我想可能说不入屋的问题在于,真打有装备,可以破门啊,震撼弹啊之类的,玩WG,把个门一关,你基本就没折了……
作者: 末三    时间: 2006-3-13 21:17
原帖由 bearsyy 于 2006-3-11 11:27 发表: t. x, Y& U% h  `
PLMM: 虽然你很帅,但你必须死/i rathe like you playboy  ~~~ but you hace to die right there~~~] ...

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作者: bearsyy    时间: 2006-3-13 22:57
哈哈 ~~~其实CQB也有很头疼的事,比如上次俺和别人CQB人家一个屋子蹲3个人,这个屋子只有一个出口一个窗口,门口对着的是长约50米的走廊,毫无遮挡,那个屋子还是小黑屋。外面根本看不到里面。我们一个小队的人都死门口了。
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教训就是:没带足够的手电,没策略,没有手雷。
& S  G5 c) f  d3 N# v$ E: [/ C8 E! o8 x: S! s
要是有其中某一个因素起作用,我们就能赢得胜利。比如: 手电,用足够多的手电照屋子的门和窗户,对方肯定不能探头,我们可以全歼。策略,用地狱火方式进攻,但是因为对方人数众多,而且是先埋伏的,所以这个很难,忽略!手雷就很明显了,不说了。' [: _4 X. T  I7 b: @8 d9 {

1 i8 {5 V. K; v2 K4 ]+ p* w2 APS:最后那3个人被我方一个忽然内急,在角落吁吁的哥们给灭掉的,因为对方以为我们放弃进攻,正全体转移,没注意那个吁吁的哥们,所以全部屁股开花。: H+ t- w7 l$ B6 P, v  h
% l' L! o4 [# N- S" [5 ]6 o
由此,我要说,安静是很重要的!  顺便佩服下那个哥们,连吁吁的时候都能保持安静,真是把安静这个宗旨记在脑中,溶化在血液里,贯彻到吁吁中。PFPF
作者: zhangqing836    时间: 2006-3-13 23:06
看<GO GO GO>撒,那个入门还可以哦,我们打过几场CQB,需要勇气,更需要智慧和团结!!嘿嘿,我的一点拙见!
作者: nikkon    时间: 2006-3-15 12:30
原帖由 HBY 于 2006-3-13 17:45 发表; @. S9 y' t' n
楼上的,你们是根本不会打CQB,多看看书,书上有很多进攻屋的战法
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% d- k: W. E3 r% D( C0 c  i多谢你的忠告,不过请你自己先分清楚,主题说的是巷战,不是CQB。这是两个定义。
作者: leehao    时间: 2006-3-15 16:50
原帖由 nikkon 于 2006-3-15 12:30 发表% O$ p9 q/ \2 K% h! u+ I
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多谢你的忠告,不过请你自己先分清楚,主题说的是巷战,不是CQB。这是两个定义。
4 p1 S$ ?/ o8 g- q% Y
CQB是狭窄空间作战的意思.....
' U# c* v  J( c/ @而巷战也包含在其中吧......
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作者: comfxt    时间: 2006-3-15 19:40
突然联想起小时候在弄堂里用弹簧bb鸡对打。
作者: nikkon    时间: 2006-3-17 11:25
原帖由 leehao 于 2006-3-15 16:50 发表
" x) J8 S4 ~( c
5 B* M9 F* k+ g; X& g0 f& CCQB是狭窄空间作战的意思.....
# h, V  A; b7 Q/ M) C而巷战也包含在其中吧......
. k; a3 r, _. v9 p. h' x( V% f
' {" \, F1 ~  R* y# i0 R& u

7 H6 c; j; `& k其实这些东西稍微有心去查查就知道了,拜托不要乱开口,会让别人笑话的。
# {7 D# {9 k) o. v
. i) i' l7 D5 pCQB(Close Quarter Battle)中文稱為室內近距離戰鬥,其中包含使用武器與非使用武器的戰鬥方式,一般國內人士對CQB的認知只在於武器射擊戰術方面,其實這只是CQB其中的一環,可稱之為近距離射擊或室內戰鬥。CQB只是CQC(Close Quarter Combat)其中的一環而已。CQC包含了廣義的住民地戰(鄉村及城鎮),格鬥,巷戰,狙擊,爆破,偽裝及CQB等。而CQB則包括了基本近距離徒手擒拿,格鬥,摔角,以及使用警棍,刀具,槍枝的戰鬥技巧。將這些技巧運用在反恐怖或拯救人質的任務中就是CQB的實質目的。1 g2 C4 u2 x4 t- q) E/ Z

9 Z& g/ f) B- v! i& Bhttp://www.moon-soft.com/program/doc/readelite47013.htm
作者: bearsyy    时间: 2006-3-17 17:40
还是多说说各位的经验心得吧?觉得应该多花点时间在技巧和经验方面,置于定义什么的喜欢的人自然会去研究,某位先人说的好,实践出真知!$ w! Y( O9 @$ o0 z4 T: }- [* f8 ?# y
8 z, n) N2 A# r$ g
说说各位的经验吧?要不讲故事也好啊
作者: 末三    时间: 2006-3-17 20:32
哈哈 要说巷战的故事 那可就粉多了 一段一段的^o^
作者: bearsyy    时间: 2006-3-17 21:59
说说,然后暂逐个进行案例分析,总结经验~~~哈哈
作者: alluler    时间: 2006-3-18 12:12
巷战...选准了地点,就rush过去,头都不要回...枪口指向最可能出现敌人的地方,金手指ing......不要探头探脑,争取最短时间内看清楚情况,探头探脑什么也看不清反而招注意...彼此之间的掩护很重要,火力压制下突进比较安全...留心脚下不要摔倒...事先讲好规则不许撩枪...
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& \# ], L5 ^# q
我在想到什么再补充吧...巷战好玩儿啊...
作者: 末三    时间: 2006-3-18 19:26
原帖由 alluler 于 2006-3-18 12:12 发表
& r1 U$ `5 ]$ @# b$ Q巷战...选准了地点,就rush过去,头都不要回...枪口指向最可能出现敌人的地方,金手指ing......不要探头探脑,争取最短时间内看清楚情况,探头探脑什么也看不清反而招注意...彼此之间的掩护很重要,火力压制下突进 ...
; T2 Y" L" T4 D1 [; j
恩恩 尤其是PP要穿厚点 这样的同志偶常常一X就X一串PP下来 卡卡
作者: comfxt    时间: 2006-3-18 22:41
原帖由 alluler 于 2006-3-18 12:12 发表" N: _( y7 U3 t. ?
巷战...选准了地点,就rush过去,头都不要回...枪口指向最可能出现敌人的地方,金手指ing......不要探头探脑,争取最短时间内看清楚情况,探头探脑什么也看不清反而招注意...彼此之间的掩护很重要,火力压制下突进 ...
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那不成了突围形式的反击战了。
作者: wangyz    时间: 2006-3-19 20:43
还有一个问题就是,这毕竟是游戏不可能太真实,有人朵在房子里,所住,或者顶着门。那可以破门吗??CQB对场地上的一些破坏是很难避免的!比如玻璃窗,门,灯管!我甚至遇到过,没有退路,就用匕首挖墙头跑路的!!
作者: bearsyy    时间: 2006-3-20 14:41
想起来了,CQB俺很少用跑的,都是采取那种安静的移动步伐,就是SWAT那种膝盖微曲,身体前倾,保持重心稳定的那种步伐,因为保证重心稳定,身体高度不变,就可以使枪始终处于一个高度,那样就不会让BB呼高忽低的,这样准确性就高的多,而且不跑动噪音就小的多,就可以去干XPP的事情。
- h! G4 c! H; K5 y& K这个姿势有点累,但是很有用,能快速进行反应,前提是腿的力量足够强,要是不够强也无所谓,大不了走到一个地方休息一下,然后继续走啊~~~当然要找到好的掩护才可以,原来俺就是经常在休息的时候看到对方风风火火的跑过去,然后被俺XPP的
作者: bigjoechen    时间: 2006-3-24 21:35
我只知道要靠墙走,咔咔,其他的要学习
作者: jameslu    时间: 2006-3-26 16:33
我门一般地说不玩的因为太难了啊
作者: 康定斯基    时间: 2006-3-26 21:31
今天就尝到了巷战的滋味,烂尾楼一层5人防守,外围6人进攻。根本功不进去嘛!!5 L! L- Z+ |/ G& w
最好的战术就是分散火力两人一组,一步一个脚印慢慢围住楼,然后一起发难。7 K+ R7 u+ o- ^  M
不让连发的话很难做到火力掩护,就靠各位运气了。
作者: jackey_cheung    时间: 2006-3-27 00:38
巷战主要是先侦查,确认可疑的火力点和相对应的方案,然后配合依次清扫,而且集中火力掩护和压制是必须的,同时突击动作一定要快,2-3分钟内肃清控制火力点;一旦超出时间很容易成为拉锯战。, T2 k& M3 L, `$ Z4 s
所以侦查和成员配合是非常重要的,都需要超时间的磨炼和总结,这需要一个好的领导者和非常默契的团队。
作者: 叉烧    时间: 2006-4-9 23:26
昨天在房子里面摸行30多米  到处是玻璃碎  用了我8分钟多~~
- J- P( O- o8 G% R1 C1 y
8 c% W/ I  `5 V' U1 @( [$ J& `7 d那些两边有房间的通道一个人也是很难过的啊~~
作者: rotoruaboy    时间: 2006-4-11 20:37
原帖由 nikkon 于 2006-3-17 11:25 发表
0 E4 ]! a8 M; R3 `$ C5 t
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其实这些东西稍微有心去查查就知道了,拜托不要乱开口,会让别人笑话的。7 g; e+ A. |6 U- e) ?/ ], C4 F

; E7 R0 _8 g6 G- c3 S+ c/ H2 \8 YCQB(Close Quarter Battle)中文稱為室內近距離戰鬥,其中包含使用武器與非使用武器的戰鬥方式,一般國內人士對CQB的認知只在於武器 ...

5 N6 T4 x/ C4 k: a5 K5 P比较误人子弟的东西,越看越觉得那位作者英文水平非常有限.CQB是指封闭空间作战,巷战也是CQB.
) K; {: h, d, i9 W* ^/ q- T* m8 U# v* r3 A
教条些说,被围困在峡谷里也算的上是CQB,无法机动的情况,也就是在"封闭"的环境中.% N/ I" h; I! n

4 Q# P+ [! N/ I/ T9 b巷战一旦开始,也就是开始了CQB,而一旦有了可以机动的路线,比如交火地区没有被包围.自然就不再是CQB.
作者: 叉烧    时间: 2006-4-11 22:32
呵呵 更专业的解释~~
作者: chiu_chiu74    时间: 2006-6-12 00:15
原帖由 rotoruaboy 于 2006-4-11 20:37 发表
! a" W; q9 i7 X8 P) M, i0 ?8 p% q- H+ ^! I. s
比较误人子弟的东西,越看越觉得那位作者英文水平非常有限.CQB是指封闭空间作战,巷战也是CQB.- l) R* x! j  C7 y- c8 \

0 x2 D, Q3 y% b! O) X教条些说,被围困在峡谷里也算的上是CQB,无法机动的情况,也就是在"封闭"的环境中.2 w  H1 @! r- B6 i/ P
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巷战一旦开始,也就 ...

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彼此,彼此!!!!
: Z! f, o9 N+ }$ A! y$ w  Y7 I* JClose 还是解作〝近″好一点. 如要解作 "封闭" , 则请在Close后 +d = Closed4 {, T; p. b. \+ |1 V
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在错误的前题下, 把在峡谷里作战都叫作 CQB 实在........! Q8 [; ~$ ~3 ^' x

9 _2 E+ O, P% ]" W
* k5 M9 }1 ^" t4 u4 R" N# X个人认为CQB最须要的是队友的配合, 还须不停的移动, 噬灭, 死守在同一位置或在同一位置待得太久, 死亡率会很高的.
作者: chiu_chiu74    时间: 2006-6-12 00:19
原帖由 bearsyy 于 2006-3-20 14:41 发表; {* o& S5 V& v1 O
想起来了,CQB俺很少用跑的,都是采取那种安静的移动步伐,就是SWAT那种膝盖微曲,身体前倾,保持重心稳定的那种步伐,因为保证重心稳定,身体高度不变,就可以使枪始终处于一个高度,那样就不会让BB呼高忽低的, ...
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& y, j0 d; t, q. \( d& u- g: qDuck walk, 鸭步.
作者: targetdown    时间: 2006-6-12 16:26
原帖由 nikkon 于 2006-3-15 12:30 发表
( Q7 O, U" }2 |) f- I  C# C0 f* F$ H& R3 M8 ]/ ^
/ Q. d3 Z2 n3 W& y
多谢你的忠告,不过请你自己先分清楚,主题说的是巷战,不是CQB。这是两个定义。

- S* q* y+ A, Y. S2 e6 l$ G
  j2 I/ X! R$ ^8 M7 F) M) t' k2 ACQB可以理解为巷战的。Close Quarter Battle,当然是包括屋内屋外的战斗了。''近距离室内作战''翻译得太狭隘了!译为''近距离作战''就比较恰当了,英文里可没有室内这个词。
4 j. O' q; Z" d+ l3 o2 b
* R$ r/ m/ e3 S+ c* i如果咬文嚼字的话....首先,这个词组里,close明显不是动词吧!翻开朗文英英词典,close只有动词的时候,才有关闭,封闭这个意思。作名词的时候,有一个意思是跟时间有关的结束,比如会议结束。一定要把CQB里的close理解成''封闭''的话...那是引伸义,有点太狭隘了吧。而且这个词组里英文可不是closed.
- B, n& z. `6 v8 Q' J0 j( U' g( e3 J9 i1 E% _; f
话说回来,玩wargame CQB时,就不要锁门了,因为估计我们大陆的没多少战队有破门工具吧0 t4 w5 O2 T9 p- H0 J* @
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[ 本帖最后由 targetdown 于 2006-6-12 16:43 编辑 ]
作者: NC    时间: 2006-6-12 16:38
近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。
作者: targetdown    时间: 2006-6-12 16:48
原帖由 NC 于 2006-6-12 16:38 发表
9 W/ j6 K# k0 o9 E5 x% |9 _% Y近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。

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近距离格斗,呵呵,跟作战有不同。 COMBAT原始意义,等同于fighting,其实就是打架。虽然它有引伸义是战斗的意思,不过这里还是理解为fighting比较好,那fighting就是格斗。看看发明这词的西方军队的训练资料,不难得出这个结论
作者: 紫星勋    时间: 2006-7-12 16:17
有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............
作者: 唔系好人    时间: 2006-7-15 23:33
何必呢~~~何必呢~~!
作者: BlueFish    时间: 2006-7-25 11:47
原帖由 紫星勋 于 2006-7-12 16:17 发表8 K9 s8 [6 z- I8 K* p% O
有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............

( F* m+ W$ G  r2 D4 M) o
5 k  q- S3 A) i2 ?: [& O/ a现在有CQB用的手雷了,不知道有人用过没有?
作者: 冰雨零华    时间: 2006-7-28 02:42
一般来说..1枪死的规则之下...找个有利的不会被夹击的防守位置...足够遇人杀人...
! a- U6 }* j" s- u( a
6 ?9 u! c! t& U' T0 V所以没手雷辅助攻击的话...WG玩CQB貌似没什么玩头吧...说白了就是条件太不平衡了
作者: alluler    时间: 2006-8-7 00:01
来来来,本少教你!就是永远把枪口朝着可能出现敌人的地方,脚步要轻巧,另外能不开狗就多用指死。如果需要火力压制的话,不要舍不得BB,了不起就是打光了,自己举枪下场,下场没什么好丢脸的。
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5 h+ b/ |3 x* O% T; Y屋内的?别去了,个人认为除非是好些屋子互通,否则单单一个死屋子,没什么好玩儿的,而且基本上不存在指死的可能,都是看谁的BB快、多、猛...
作者: amblin    时间: 2006-8-7 20:07
巷战么....................: s# A5 P; k  H  l9 T: ^
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, K' b) z! e0 w6 ~  L% s一定要细分工, 小组协同要好,每个人都要有不同的火力指向和负责方向, 要随时做到枪随眼动,也就是说眼睛看到哪,枪口就要指向哪...
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( o( x1 u: k/ D  A移动么, 尽量弓身前进, 步伐尽量轻小,多用手势,少用语言沟通..一定要靠墙走,行走路线切忌无目的地连续前进, 要把一条前进路线依照现场的可利用掩蔽物,划分为多个CHECK POINT, 并以各个CHECK POINT为基础分阶段推进...; T& k8 X: O; h
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( Y6 L& w! T. q+ ^2 M  A室内的话.....如果房间有门的话,不妨利用一下BB弹与实弹的区别, 利用门板作为掩护,一个人掏手枪慢慢开门,枪口随时指向门被打开的缝隙, 另一人用自动武器随时准备覆盖门被慢慢打开时所露出的屋内范围..., x$ y; X5 W# O1 v- c. t
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7 D; r+ L0 T, ~- P9 |+ p9 S$ T而且,由于WG很难与实际室内作战划等号,不单是人员素质有质的区别,在可利用装备上也相差悬殊, 首先,就很难有机会(且不说可行性和安全性)利用震撼弹等等室内作战十分必要的装备...; z% u; z; n, L# k& Y
--) {2 b$ f0 b* |2 w9 c( W* J% p
所以,在必须进行室内作战的时候,可以充分利用一下BB与实弹的本质区别, 利用一套专门的战术
7 [! W- b! a! [$ H! x
; d2 O1 d' `1 D/ N* z比如, 你面前是一个没有门板只有门框的独立房间,你可以利用作为进攻者所特有主动权上的优势,依托门框和墙壁作为掩护, 让我们先假设你站在屋外门框的右边. 你可以靠墙, 举枪将枪口指向屋内没有敌人的一个方向(让我们假设是屋内的最左边,也就是你最先看到的角落), 然后利用墙壁的掩护慢慢把枪口指向向右横移,这样的话,你就可以在一直处于掩护之下的同时,十分安全地对屋内各个角落进行检查了.......这样一来, 进攻一方就可以基本抵消防御一方在掩护上的优势, 做到在暴露在对方火力范围下的同时,自己也可以迅速地将对方置于自己的火力控制范围之内,达到一个相对平衡的对抗态势了...4 u. n( J/ g" l- Z( j5 K% s4 V- @
0 V5 o3 T/ h: [3 S0 C: O% y
如图:
: |8 K4 J. o0 O; ~4 s7 \; a* V
4 W/ G0 l( L( F* ]4 l-------------
7 h$ J* s8 n$ D8 K, e- g不过,作为进攻一方,很可能会经常遇到一些无法避免的状况,比如对方突然移动, 以及屋内必定会出现的视线死角, 这样就需要通过队友间的密切配合才能转危为安啦..呵呵...) D9 E/ F8 {$ J: e. j

4 E) _# n/ A* _9 }7 g[ 本帖最后由 amblin 于 2006-8-7 20:53 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-9 00:58
这种死屋子一点儿意思都没有,罢了吧还是。9 Z9 B& W7 }$ i0 Z  g0 A

9 E# O) U* f* n真正的歹徒要是躲在屋子里面,那一定是脑子进水了...被人知道里面有人,还不直接丢块狗屎丢进去,熏死里面的淫么?    c+ w2 a$ {6 K& U
- x' G! l4 l3 a* f5 y4 \: J
加上这种小屋子的cqb,既危险又没什么技巧and乐趣...当然有人也许也玩儿出了一些乐趣,俺觉得没意思而已。
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0 c' D/ a1 z5 Z( y我躲我躲我藏我藏,可是游戏有时间限制,哎,一个人没杀也没死过...那我来干嘛?
作者: yonghengwei8    时间: 2006-8-15 16:00
    巷战是非常讲究合作的,压制用的很多!1 s5 t3 [% T! u8 ~' J; t* f; ^
介绍款游戏给你,去漫漫体会吧,霉菌用来训练的.全光谱战士1,记住我说的是一,d版也可,里面有一些视频,巷战的对你应该有启发.我自己的电脑现在没法上网,所以麻烦那位去找找,大家一同分享!
( k" I5 J" B  u, f! D   想体验室内玩玩彩虹三和swat4,对你会有更多启发,swat4可以多人合作,你可以和伙伴在虚拟环境里研究战术,然后应用与实践!
作者: 塔古什    时间: 2006-9-13 23:32
建议几点:1 n. O, {) ~6 }% q3 Z1 ^: ?
1 精简装备的携带,使自身能保持足够的灵活性.
* `% a. f* a& o- _; Z5 Q2 ^! s2 如果长狗的技术并不是炉火纯青,就选手狗或微冲吧,免得耽误战机又心疼磕   损.$ H/ `5 ]: P) L, O% u
3 侧重小组作战,绝对要服从命令(即使命令并不科学,但至少能保持小组行动的统一,增加生存性).
  w! @3 L( l3 {2 ]
0 Y, Q: w' v- X7 C4 }! l4 P( o2 b0 U. W  i& ~5 k9 X5 M9 P
  别的恐怕就说不出太多了,玩的不多.
作者: 元宝    时间: 2006-9-14 16:08
原帖由 comfxt 于 2006-3-8 19:46 发表) q& w- `' p* O8 a
如题,本人新手,诚心讨教。
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0 J# a$ g) R! T4 j5 x9 u3 c% b9 `谨慎接敌,团队合作,一旦接敌,火力压制,移动迅速。
作者: zglxxx    时间: 2006-9-22 11:59
这个问题要说3天3夜也谁不完啊老大!!!!




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