作战2000论坛

标题: 探讨一个修正版本的卧底游戏... [打印本页]

作者: alluler    时间: 2006-8-13 14:38
标题: 探讨一个修正版本的卧底游戏...
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
+ J' V* j8 P+ b& Y( t+ h
- q8 @; l- e8 Y前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。6 B/ F$ u1 `9 s! a  K

) R/ k7 g6 @; Q( `$ Y  M- C
9 g  d) r) c9 N( z% a+ f; M        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
  u2 t' ?9 [+ k. o
+ R6 ^3 z" C3 f# T# l$ z6 Y: {" @        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害( U7 U1 ]9 t% q8 O% h8 i
/ C6 r5 w" j8 ~8 J
        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。# y3 ?5 k' ~0 m

! o6 c: w0 M5 N# K$ B这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。1 c3 u7 r7 m, X5 S+ r1 z$ j
游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。
, [* F  h6 K0 j# i游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。: l; w; Y, G& v, Y' W

2 J* }; U, [2 c- E6 z[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-13 14:39
标题: 好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...
不知道大伙儿对此有什么看法/?
7 b+ G+ ?7 X0 ^$ ^) p3 Z+ r7 v. q; }6 A/ L: J4 r/ d9 J7 n! d
楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
" H2 T! k, R# E4 N# A2 {% Q
- j% d$ s; O- J/ z' c+ Z9 p. I[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
作者: bearsyy    时间: 2006-8-13 15:46
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。: q* _7 O7 P, k  r

5 x% p/ V8 e& i* @& G% C3 C具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。$ U  ^2 J/ Y5 G3 i* y+ C# s/ L
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。; I/ d" U) P0 \& v3 O

7 G# }& J- R* h% u8 `  x- X这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
作者: eal    时间: 2006-8-13 22:23
其实我是卧底.
作者: dizzarz    时间: 2006-8-13 23:13
可以向杀人游戏学习一下?
作者: 雷狮    时间: 2006-8-14 00:50
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
作者: alluler    时间: 2006-8-14 15:53
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表1 U# W- {0 ?( V" n
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
; i- d8 J( Y: M( s; U
1 k8 p4 V; {5 i
想融合创造出新的玩儿法。
# y' ], _' \1 N6 w; l: v' n& W1 q( G2 H
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表" _% l* l- T* }
对待俘虏游戏的政策!
& P3 Y$ R) P: u& K; ]1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!, W+ q# S2 G5 {- J% ?, i1 i3 T: o
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!, Q6 Q) G+ Z# V# m% _
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...

: N0 G3 [, E1 L1 s% _* H
( `* c. u: y& z5 t兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。2 r0 o$ o5 F3 B1 J* t% U# F

. Y% n% t0 ?- v8 g) c: K拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  
7 M8 N+ ?; C! E& u8 `, ~就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。2 n" C2 c) D4 ]6 b
: }: x8 t6 e8 p% |7 g
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...
4 M# {3 O6 B2 ~! ]5 O: ^6 O$ p* E* z5 \4 ?- U" H5 _/ h7 T" j! T
此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...( L6 c, \; m8 g& s( {7 P' x
; _, U+ i* l9 g8 {/ p+ W3 j: D

7 q& w* _- ?3 p" k- J3 P( Z不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
7 j/ W0 @6 d& c; @3 i3 p& d
! q: t- d+ b$ f3 z. }
2 `8 ?/ g/ k0 O8 bPS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。5 }0 s0 T4 o" ^, U! |& ~5 d
2 L- K1 B$ \# I" A9 e
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
作者: lanciwei2    时间: 2006-8-14 17:06
按楼主的搞法:
$ e4 Q) T9 u7 e+ w! L( f5 M2 S* k4 N  |+ a5 v, @
设想一:) ^( k6 E4 ], D0 J( w
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
- X. A: A+ k0 \% x; d& L5 @打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~& U( E8 B( }+ d2 @" J& n

/ A/ C, h6 T9 h( W& |这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
作者: alluler    时间: 2006-8-14 17:31
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表2 J  T3 s/ s4 }8 P/ m
按楼主的搞法:
4 b# n1 W& Z% k& k8 o. {8 q' R- v/ h0 j, m' Q
设想一:5 ]1 ?' p/ y, [! C
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
, O1 n# Q8 ^1 J6 u# [打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~) i0 Z9 [4 L, o, N* A( Y
3 F8 Z/ s- R: g6 r( U( `! h
...
' A: @* D4 |9 F; R; ?

1 P( g( C& o0 F( i5 ~3 F/ z
* p( g# e8 [: u4 \) l你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...
0 F3 v+ r& ~. T4 e& N! J7 {7 {! a+ `
7 F6 A3 ?- T7 m
+ z+ K# `! K$ P, J- _; H; G" B7 @
0 {  m& ^" q1 M0 H) }: q' l讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
作者: Solowolf    时间: 2006-8-14 22:09
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
作者: alluler    时间: 2006-8-15 08:55
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表3 U! H+ }- Z& u
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...

! N" v! m; C! u$ t  n( j( _* `/ C. r/ C( H  Y

3 C, I- J- M1 [照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。
% n; {* c/ k" b' c% O/ [/ C( |$ C' G# b! E3 Y9 {
我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。( e- k- W; N, M6 O$ c: ^. K
: g7 ~) p" {0 A6 E, q  D% `" ?
我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。* {% S: _' {5 ?+ l1 S1 g. g

. ?' q) l# ^2 K& D我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。$ q7 _2 ]: u: l' n) X
8 C5 s# {- Y0 i1 {% A3 m
因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
! B  B2 D! k+ j( t9 U- @! Y& q
+ U; n- z' D( v3 o& t7 ~1 p9 l& R$ a前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...! d! I' n$ U5 _7 K' h( I. I& s. Z
  }) O, `! t# L* n
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
4 a0 n" O+ {+ r; k! j( g2 Q8 ]1 M: S+ K+ N

$ t! y  E( w1 w; Z: D, S何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。7 z+ W( Z' O- f& \* p2 j

0 a# K% ~: Y3 b. X0 }9 ?1 o诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
作者: Solowolf    时间: 2006-8-15 16:10
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
作者: alluler    时间: 2006-8-16 09:42
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。' f3 z( Q0 B/ i% P# V: O0 A
其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。
+ E* n2 r/ u* C" \2 T9 P
* H. K& {1 \9 A. J
' `: N4 V1 t* X7 }0 F而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
作者: tibot    时间: 2006-8-17 12:59
不说什么了,的确受不了内鬼!
作者: 居士    时间: 2006-8-18 22:00
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表7 h/ T- W( x& c! Y9 k& `0 Q
又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。
% h: f- g3 y5 C+ f
) E6 ^1 |) b1 G) F3 t7 w要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...

' n3 M# s6 I; f; v, T$ W呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
) C  j4 }7 v2 D7 e9 f* F) M' O& \+ Z+ l2 r# d# v
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
作者: sxo    时间: 2006-8-18 23:08
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表
* u- Q" e3 a, I. J# P+ v5 u- h+ y: q6 |
6 w+ {$ T2 \/ Z6 t0 g. `" j呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....) @7 R1 U2 }. R( U! Y6 _

3 b" z. M7 e& ~# x5 `- X象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~

' _- F& Q: q2 ^+ E3 I也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
# R/ y" \* {& E- D- A( T2 T( V2 B后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。* T7 s6 N! Z; R! d2 d7 E
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要1 P' v! }- ^) N1 a6 v" D0 O! I
" B8 F! k: H' g7 {; |
[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-20 21:15
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?6 K* D$ u5 M+ U2 b) |
' D$ J  w( Q% _1 e
记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。, R1 {: d  B, T( z" A
- A1 m7 G, c+ M4 T0 L! k- }
[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-21 14:23
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表, o$ b  a, h+ w
WG和杀人游戏有本质的不同!!!* R, O! g3 i. W* O8 ]& n" {/ P" y2 j
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?) I  u( b) x% }* g1 ^
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...

) a) `  Y* t( p) N
' c! _& t$ _0 ~$ o" D) J, h
1 Y! }1 Y2 o8 W# h8 S* `sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
# ?& y0 `( f' N/ Y. K  k0 M3 N6 W  N0 _
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。4 L3 a9 U  r! B, w" R+ I3 S

+ L( N( P5 ~. g3 U- Y8 S何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。% Y9 X2 g" x# Y( p

* Q* S. z8 P2 j9 G: L, g+ a# D  D) i, w2 {; P  q1 y% \$ O
楼下诸位勿回复,切记。  V1 i& e. p/ J' a1 [; j

# U4 A# K' d2 F[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]




欢迎光临 作战2000论坛 (https://combat2000.cn/) Powered by Discuz! X3.2