作战2000论坛

标题: 对于合理使用弹药的另一观点 [打印本页]

作者: 98999899    时间: 2006-12-7 18:07
标题: 对于合理使用弹药的另一观点
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。/ O5 g+ `" z! C5 ^: ^. v
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至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?* _2 J' b: |5 z- {- H

  d4 O3 T$ g5 P$ n1 m( q) _0 H9 z$ E/ {: r7 m- o5 U
首先是我对大弹量的看法' q6 }' D1 q! I, |

( r% P8 |+ R9 G8 Q大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?2 m6 V; r, q" w( k$ s) _* z

1 t! w. A0 U+ \) j; l# H4 x单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:$ y$ Z3 _& Z. \9 V8 }% P8 u6 ^
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1. 以高射击密度提升命中率。; z& C* E) {' L/ ?7 A. j
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。, ?1 D! h( ~/ Z8 ]6 ]% V2 ?8 H
8 Q) Z: X( I( ~) ^  ^
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
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: s+ h) X1 i7 S- K6 O9 z; r; s( H) J- a) u1 z' j! a
其次是对于 wargame 战术上的看法1 \& |( B! D# J
! d& k: A" D  N- i9 @$ G
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?8 s* s* w' i* v8 m
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我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
1 O, n( p0 p0 V. o( \
* M: }0 e$ N/ Z' m4 {0 l由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。6 L8 D$ m8 B2 g4 ^5 q3 f

0 V# {: ]$ @. D) k' e+ i" o最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。

作者: vvv    时间: 2006-12-7 18:31
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
作者: vvv    时间: 2006-12-7 18:33
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
作者: 军士长    时间: 2006-12-8 08:51
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
作者: alluler    时间: 2006-12-8 09:34
标题: 上周末一下午的用量...

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其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
作者: 痘痘狼    时间: 2006-12-8 09:45
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
作者: lanciwei2    时间: 2006-12-8 10:07
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
( {' O% Z3 X% v% p1 T刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。1 x! L5 U4 x7 F; I" D

% o/ F1 T7 I' v- P至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
. I- E$ n% [4 W9 K) A8 E8 P, n $ ^9 F) R; u7 `, q, p% N+ u) i
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。5 o7 w( e8 L6 n8 k

2 |" ~3 A, T/ b7 ^6 |3 I...

  x. B, N& ~; I. v , s, i. m; @/ t8 E4 b' F. _% p
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
: B$ ~& S0 {" y3 \, j+ C# ~
2 ]( `# t# |# Q, ]所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
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作者: tibot    时间: 2006-12-8 11:59
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
; c( b+ O  M8 z/ x& x& j5 t6 g关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。- m1 P5 L( \# a3 j% k' k
对LZ的观点有保留的支持。
作者: 地狱重金属    时间: 2006-12-8 13:32
较为同意LZ的意见!  F) b# B* P2 s4 ]" i
本人一般一天也就用1600发左右!
' g/ }0 m3 s9 L# Y& U) S, b. {多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
作者: HBY    时间: 2006-12-8 15:56
玩小夹就是想找真实的感觉
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* }$ s  v2 p  C& z2 }, Y* b# _8 \2 v3 [5 a

) W! m! ]' B2 O. R, R" k我们就是5个小夹+ x- X- E% u  f) O7 g4 T3 Q

8 f! U0 Q6 L7 ^' ?" U. w. a2 |# }* E6 @: S3 r: M

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4 t# m0 l4 y4 x6 E! P, v
0 Z1 X/ l; B" x( c* v弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
作者: alluler    时间: 2006-12-8 19:22
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表+ Z' t: X' O: Z" \
玩小夹就是想找真实的感觉
) j  n( w) A: V# {
( B# D- \9 E" U* {# D8 M- [2 J+ I4 w! d

) w! j* E  C; l我们就是5个小夹
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# c; {2 C. e% X. D- l! P3 D/ ^0 d# `9 L& W

+ C( e( O6 C9 x$ O) B3 Q. X, H6 p弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

5 |" S% `! H2 w- N# d: k$ d. t) e" \* f. N0 s2 Z* J* j
0 `3 H. M6 g5 R" L4 U/ R! W
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
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作者: SKYWOLF17    时间: 2006-12-9 00:15
标题: 我还是那句老话
WARGAME不是魂斗罗
作者: jam    时间: 2006-12-9 07:04
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………4 m/ k8 K0 w. n! |  w

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3 ^% V, @6 [  Q* f% w0 f' d5 H8 g8 h楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
作者: kkdoujiang    时间: 2006-12-9 17:50
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
作者: yzl    时间: 2006-12-9 21:30
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表' c0 ?+ H! P! d
0 a, ~; r" M! l' Q2 z. n1 E, T
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其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

* c2 {3 X1 W7 \; o2 |# NXD是用剩了这么多还是准备用这么多?  t( A$ I2 F* r" W4 `5 s) H4 _
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.; a1 x  v: w2 v5 o8 f
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
作者: shennian    时间: 2006-12-9 21:56
250发一场,是我的个人标准
作者: alluler    时间: 2006-12-10 23:52
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表: o; q! r  m+ V; h

5 Q# o" h) G5 K- hXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
% N1 h- g) ?3 u单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.6 Q2 J7 a/ E! K4 y' G5 Q' t
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

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+ w3 b- }* I5 \! b+ R" e$ S) n那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
" ~1 b: b- |3 k. {: t$ Q* X: c& Y
+ `' i$ [. X$ T8 e+ \4 V- Q
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
0 ?+ u$ e- L8 g& Y/ r* t; z3 j3 x3 d, g. ?* I+ h/ e: s
3 @+ _0 `+ t  v$ l1 _5 _0 F& Q
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...7 }* [% y) x( A6 c0 x

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原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表* C1 l* I+ I5 W. V1 F+ N' ]  v2 p
250发一场,是我的个人标准

" ?6 ~8 r0 S" w5 K9 C
7 c) P7 b! p  J现在来说,差不多是我一天的用量了〉..., D6 a" @3 h& a* |! E
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[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
作者: mayoasis    时间: 2006-12-11 03:17
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。  a% g8 q+ L$ l$ ^; V
1 j4 X# s& u. q9 x5 E: I! A
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
, g. n5 l% M; V* X1 n现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?: z, N& P. Z6 |4 U& S$ q1 x0 B
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。1 U2 b: Z3 H. h  R' d: @
: T& a1 t- s1 U
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。$ W, B( E2 o! Q! |3 M# N7 i/ t
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
% B' [8 Y- P( V, }& P" D" Q2 \4 B( ~! q+ p5 t# c( h' ^
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
作者: HBY    时间: 2006-12-11 10:35
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
0 v$ Y5 j. ?% a250发一场,是我的个人标准

) e! g1 A# F$ R9 R/ h  R+ b 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
作者: tibot    时间: 2006-12-11 17:23
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
& {1 l5 }+ h/ k) O5 t& n' V" [* i楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。* Y8 Q; J' d. u2 S* z* p! b+ D

( o0 S( d1 h$ U3 M0 B4 M" ]我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
# V4 A" `! t. I5 G8 I我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
' R- m5 t1 F  e* u这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

" U& \( r  l/ V; ?+ M拥护绿大的观点。 0 Y- H6 k9 r  r, _! p( `: d
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
! E% Q# d3 i+ u当然分工是必须的~~~
作者: sashka    时间: 2006-12-11 20:50
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
7 V& q% `. u6 \6 s为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?+ f# |6 c/ }! r( ?. E: Y
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
3 N7 p# ~' e( f' Z; D9 T9 k  s而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
4 M* k0 I4 o* p, ~! c0 _, a在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则" W/ q0 L/ Y% {  \# h
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
  ?5 q% {* W$ v; p8 [# y% t第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
& x- s& X3 E# w' y. Y第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
8 y( _: X% E. o& K2 z$ x第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
作者: eal    时间: 2006-12-11 22:43
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?" O# A# V6 x' w  Q: Q
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。% W: Q* I* f9 T8 n
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
作者: alluler    时间: 2006-12-11 23:08
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
作者: eal    时间: 2006-12-11 23:34
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
  k3 Z7 _* H: ~, Y9 R楼主啊,你这是站着说话不腰疼.& n+ r- Q! G+ N) @- F# P9 y
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?  e) F0 W( ^2 R9 Z- v  G
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

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! l7 Z% T. p* I0 o" |首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,  \9 E$ N# C+ y0 z% |8 P
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
作者: tibot    时间: 2006-12-12 09:17
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
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* v1 J3 G6 G: `4 d  p% |* R' l8 I首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
9 R  }4 V% O7 t# e" h其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

  R4 W" F! N1 W7 T5 mWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。+ W3 z$ E9 p2 q) q6 g
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
作者: alluler    时间: 2006-12-12 11:27
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
作者: 末三    时间: 2006-12-12 12:10
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表+ X: ]/ I& p) ^9 `* L
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XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
! h; N% E5 D3 Z6 s# H4 E单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

: B" z  y3 y% b& `. c; h" y老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
/ d  W$ r4 ?3 P- f$ s8 W& q! E其实粉简单......干掉胡子就OK了......" B$ V/ h% Y: y; u* `& {; ]/ v
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
作者: 王杰    时间: 2006-12-12 16:33
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
: s8 j4 @6 E+ S' p/ `, O6 J$ d$ W8 O! N  r6 P  \& C
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法0 x# j" c, j: a0 h0 a- a; o: V
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
& s( c& v1 ]- W( V每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
$ d. I! f0 S& T! L' t) E
h 哈哈  I0 D- z* }, \; @1 F6 _

3 {+ u% Z- b$ D( e小样0 R0 r, I: f7 w5 k( ?3 G

8 L  h. w' g% v1 T9 w( d: c% N/ ]记住罗) P1 v0 t0 I8 a3 V& W3 ~1 ?$ t

+ C+ M1 K8 z4 @8 q4 z兵不厌诈
作者: shaggy    时间: 2006-12-12 17:03
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
作者: tibot    时间: 2006-12-12 21:14
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表1 u1 G3 z  y: g2 r! F( S9 W; p
4 s# i! C; t1 h
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法! d; T7 j% V, P
其实粉简单......干掉胡子就OK了......5 E2 e0 w1 ^5 ]* F0 e
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

7 L# E# K9 i3 b' P& b9 T哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
作者: 戴维    时间: 2006-12-12 21:45
标题: 还是提倡标夹
战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。; s6 M/ U- D; u' C
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
, P" _4 V  U; A# L( V7 t8 n; y, o  w! A连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
: t5 w1 f' w7 f不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
作者: tibot    时间: 2006-12-13 11:22
35发的弹夹?
5 F# |+ C) G3 f6 H号称真实弹量的小夹?
作者: yixlin    时间: 2006-12-13 22:05
开战前,大家统一思想
作者: 戴维    时间: 2006-12-15 14:55
+ I9 s/ u8 g5 E: h* P$ {4 q
楼上的完全正解,只装35发。+ F9 w) x! f. I6 s" R
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
作者: alluler    时间: 2006-12-15 22:33
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
作者: 混子    时间: 2006-12-16 10:48
人家有钱撒
作者: cash555    时间: 2006-12-17 11:48
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
) G8 {9 w: A  r, F, x6 N* m# i所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.$ o: F- F8 j/ l! j) G% v% w3 m- ?- q
共产主义的前提是物质极度丰富$ C8 Q  ]) d: j+ v" x5 D/ W3 D
普及原夹的前提是没有橡皮人" b+ Q* U( t+ n& M1 z1 G

$ y+ D# Z$ b" ]# s/ G3 B8 P$ C2 e能不能做到,我真的不敢断言
作者: 豆腐膶    时间: 2006-12-17 12:14
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
作者: 杠塞来    时间: 2007-3-2 17:12
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
作者: 赤红盔甲    时间: 2007-3-26 15:19
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
作者: 月球表面    时间: 2007-4-9 13:09
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
' ?+ b# D' x0 X; A( f. Q1 e8 a楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
6 b; `, S" c& H6 q1 W" G
4 x4 n4 p8 `9 B8 s5 e我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
+ F, a3 i) T; W- M4 [1 p% u' [现代战争讲 ...
3 B' R$ X) g$ n* `: ~. \
, ~( t2 ~, v: Z4 R& q
这个说的好,我也认为参加活动,不是发泄,是为了追求军事气氛,/ C, @3 _8 L) |7 D4 D* a
已经有好多的不真实,如果在乱撒BB,那和小孩玩的有什么区别
作者: 龙清    时间: 2007-4-9 13:25
我用老马AK都是5~6发短点射的,每场都用不完1个600连夹。
作者: 农村佬    时间: 2007-4-24 10:04
其实我是严重鄙视那些标榜自己一场才用几十发,只用单发的人,要知道,在战场上99.9999%的子弹是用来防碍你的敌人无法对你或你的战友进行有效的射击的,如果你一味的强调少发射,也就意味着你的战友面临着更大的威胁,合理运用射击才是正解
作者: 寒号鸟    时间: 2007-4-27 13:20
大小夹俺都有,枪上装大的,兜里在装俩小的。还是应该用连发,就这精度和威力远了就得靠散布弥补,当然是点射了。
作者: bulunuo    时间: 2007-4-27 20:45
游击的时候用弹少强攻的时候多些,对射的时候我不浪费。所以一场下来200发基本就够了。
作者: pierre    时间: 2007-4-27 23:44
我一天下场也就1000发最多了...基本上都是精确射击.
  r. u& e1 ?7 _/ M( j. G" Z5 g大多数情况下是保证能打中才开火.) ~6 A* r9 N* l0 F0 R
最多是为了掩护队友冲锋转移而进行压制,这部分占掉一天消耗BB的一大半.
作者: guile    时间: 2007-4-28 17:37
我打冲锋 每次都是一天 一瓶2000发
作者: 叶信    时间: 2007-5-9 13:17
只要玩的开心就行了,没必要老是鄙视和自己观点不同的玩友。
作者: 打你家玻璃    时间: 2007-5-29 20:52
看任务喽 如果是人多打人少已经包围了的火力压制 那就是20发左右的连射,哇哈哈哈哈。一般都是5发左右,打个3,4次,打不死对方 我也没被打死的话 就赶紧跑,换位置去了。
作者: 超级皇家警犬    时间: 2007-6-4 21:16
游戏嘛!定好规则,大家遵守,玩得开心就OK!!!
作者: 空降兵    时间: 2007-6-5 20:03
我支持使用标夹,除了有强烈的真实感外还有最重要的是感受WG的意义,而不是去发泄、洒钱。仅仅我个人的想法,其他人的想法可能不同,玩的时候大家要先说清楚。求同存异。
作者: rgm89s    时间: 2007-7-4 10:27
每此下场至多打掉40发BB,用的是001嘛。只要隐藏的到位,意识够好,就不会怕对方的大弹夹。WG毕竟还是战术为重——我个人认为。
作者: rgm89s    时间: 2007-7-4 10:30
其实如果要搞割草机的话,搞个加特林六管。那是割的密密麻麻了,不过这样又有什么乐趣呢?那样还不如去靶场场打的爽快呢。
作者: 潜水员    时间: 2007-7-4 23:46
原帖由 tibot 于 2006-12-8 11:59 发表
% }) q, |; u1 v' f; V& s* ?' G提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
# b. Q) p0 Z" S关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
( Q, d  ?) W# O0 t对LZ的观点有保留的支持。

5 F) u) L! @" ?$ w4 j, D& [& J0 U同意这样的说法.确实,割草机不现实,
作者: 慢吞吞    时间: 2007-7-5 17:16
我认同小弹夹~比较真实!  主要还是弹量!  个人认为下一次场100发足够了!/ \& \  B# H+ \; s% V' G3 R
如果10个人共1000发  可根据不同需求自由分配弹量!这样有分工配合,又避免割草机出现!
作者: 深山屎坑皇    时间: 2007-12-1 21:00
恩.....虽然我每次用弹量都不多,基本上维持400到500发~可是~每当我无弹换夹大叫:“土匪!掩护我!”的时候~心里都是很不爽~
/ d  C2 s, c) C1 {怎么老是一群人围我们两个啊!
作者: jackey_cheung    时间: 2007-12-4 15:28
对自己人不联发狂扫,对外人是坚决火力压制。否则怎么冲锋啊
作者: 军士长    时间: 2007-12-7 20:56
用什么弹药?直接把钱放桌上,谁的钱多谁就胜了。
作者: 自由的风    时间: 2007-12-7 21:15
现在人人都说自己用原装小夹玩真实感,但有几个是能玩出真实感来的?人家真的打仗时弹夹直接砸地上,你砸吗?你还不是要小心的换下来再塞进背心里再小心的换上个新的啊,这样一来完全没了先机,还玩什么真啊?
4 U' q4 A  Y! N# N所以爱怎么玩就怎么玩吧,自己想的再好,对方不配合也白搭,再说真实战争也不可能和敌方约好了战术打啊,游戏而已.
作者: 余骏    时间: 2007-12-7 23:38
看心情了.......以前开始玩很多时候忍8住就扫了......回头看看基本没用,现在基本不乱开枪,逐渐的就一个大匣完事,不过心里老在想:还是割草爽!(没进步啊.....越来越少时间去玩了 )
作者: TNT老虎    时间: 2007-12-8 00:31
标准场地(弹夹掉了能找回来的),使用下面装MAGPULL标夹,是不是就可以很帅滴做出那个动作 --------左手手指按卡榫,弹夹落地,右手同时掏出弹夹推入弹仓。想想都帅滴要死!(就是战后大家开始有一定时间,要自己找回夹子,所以夹子上最好使用MARK PEN标记自己的符号
! i8 ^4 Z) c1 @" [ ; ]2 Z4 y$ S9 X& U$ Z# k0 S
CQB最好了,不会丢夹子,丛林就差很多,会找不到夹子
作者: Reynard    时间: 2007-12-8 01:09
原帖由 余骏 于 2007-12-7 23:38 发表 ; q% z9 R  \# x7 N) ?" C  d. Y
看心情了.......以前开始玩很多时候忍8住就扫了......回头看看基本没用,现在基本不乱开枪,逐渐的就一个大匣完事,不过心里老在想:还是割草爽!(没进步啊.....越来越少时间去玩了 )
' c0 V5 o6 u! v" x' M
您不知道有弹夹收集袋子这样的东西??
/ @4 q  W. ~& I( w* Z去军服区看看吧...那里好像有图
作者: 对酒当歌    时间: 2007-12-8 09:51
有保留地同意楼主的说法。
  w7 u  J3 u# H3 C; P( ~1 w, n6 x割草机当然不可取,更看不起来发泄的做法,但单发BB弹和单发实弹的作用、功效还是有区别的,个人认为BB狗三点射的效果相当于同等距离内实弹单发的效果。当然,前提是狗只有120以下威力。
作者: tony_an911    时间: 2007-12-9 13:30
我用的是36原夹,一个下午也就1500左右。
作者: 野战老狼    时间: 2007-12-11 16:44
原帖由 cash555 于 2006-12-17 11:48 发表
% w) J$ I5 R/ l其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退 ...
$ c, u! w; I) J9 w  u
3 J  n8 A6 Q. }' C
言之有理
作者: 痘痘狼    时间: 2007-12-11 19:42
原帖由 Reynard 于 2007-12-8 01:09 发表 6 b9 {" L9 J5 _' [: f6 w

% ]* ?0 M* U# p4 l7 K1 W' E您不知道有弹夹收集袋子这样的东西??
! ?: a4 W) y& t- [+ _9 f  Z去军服区看看吧...那里好像有图
我们追求的是那种打完弹匣直接换匣的真实感与洒脱感,取下后再塞回收袋就失去那点意思鸟..........
) T5 {0 X/ k* T1 C( {+ QPS:我们队是全真教,装备区不少兄弟就是咱们的人,您这样回贴貌似有别的意思,也许是我太敏感了..........
作者: Ryan    时间: 2007-12-15 13:40
呵呵~我以前喜欢大夹,打起来哗哗的感觉超爽,结果后来买了CIRAS过后,包包又多了,买了好多标夹来塞包,后来发现标夹比大夹好玩,虽然没买VFC的身子来搞空仓挂机,但已经感觉很好了~* U+ e) I. y  Y4 @# H' g7 N

" l6 m, L) A( Y% N  z7 Y5 ^最近一次下场只带了5个夹,其中4个是标夹,用的.30的弹,唯一一个大夹里是.25的;大夹倒是装满了,但4个标夹只用了1个装弹器的弹,大概每个夹30多发的样子~




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