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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.# ?# {. j. P; d) D% x" q8 j
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者. z3 S5 ?1 X! l3 S. O( r& ?
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈6 K. W" r) |# B/ B4 j0 {. }
    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
; d4 m6 J/ k9 ^7 y+ E7 Y/ Q要享受过程 而不是结果
, I% A( C, M" y6 u
从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
( T) L& z* U; K: P! x( Y( k+ R& c
从ML中总结过来滴经验?
( O/ v+ c  g2 t8 i0 P1 w

2 j' f4 ^2 o, C那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
& b7 O6 \, E/ F( I+ j' F' K  ]
* g& l5 [6 f' M1 ]/ n8 O从ML中总结过来滴经验?
/ p4 n; a* t' ^4 \

* S  Y# O: _8 I2 i9 A) z* H& w你错了 是从垂钓里领悟的
: u" ?! W* Z" k! H) X4 N9 S, _  \: S* |  ?, l2 I8 X* y# @, K" q
ML其实最重视最后那三秒了2 T3 L4 ^) I! D8 g7 E3 B& f
5 c6 L5 I1 d0 p( L+ H4 f
ML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 ( q9 T, W+ V) G/ r6 Y) P
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.4 h- ^! G& B* U3 p$ o6 q0 N3 B
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
1 d" v4 A! m1 |) J
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.; f5 u6 w, A# t0 z
WG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程./ x0 s, a- @5 Z. D6 l8 t$ t' q
可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.: K9 z4 |& `; m, t$ _" V

( B+ A1 F) T, v2 [[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了# ~2 z( }5 \: M. b7 v4 }, g8 f( Y
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
, ~) N# _  d3 C& T& Y    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
" ^# U  I- z5 P& ^& W2 w四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

, l9 h# @! m& k: @3 t7 a* G# X! w. t0 C) ~
- |; Z. ^: d* a; M
无限制 0 X# Q" t! r6 [# K

1 m8 ~9 Y, n( K/ c1 m( m! J中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺$ T0 C  G8 W# k+ C9 T

& H0 S5 L) q0 O$ }/ l* U! L9 n$ T8 o9 ?4 i; ^: N  K

- z9 o: I  f0 e) A* f
# b( [* y! X; O+ h1 g把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 8 M( O- [1 m/ Y0 Q
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
  |) r# D  y, M  u! v% T! |0 j7 l
& {& a& G' c0 R, k# p% K  x  k/ |! T. g: H. F) `/ E  g) t, O7 n
. J* q1 ~# h8 {. w1 Q

6 S/ [* ^8 s8 G2 D把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
, M' C/ a: Z5 M9 s. ?1 b3 U+ Y
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表
( l6 j7 q4 G6 ^9 x
/ g' n# e& k6 E1 l' qGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
# F( }9 y+ I3 }9 `8 G. l4 M
/ |/ v/ l& o1 }- y2 ~: S6 {
1 Q5 z3 t5 \/ g  y/ L
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,
! g7 e) u; P- f5 g/ n, X6 o  y/ G& e' I你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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20
发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 " H! e* k# N6 N3 @
好像一开始都是追求大威力

% [" H, K2 l/ QNO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
" V% Q+ m1 k* C5 k4 G2 b! {现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
  |( j; J; i8 P8 @好像一开始都是追求大威力

) m3 y; \8 z5 p& j" m7 @* j3 tNo,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 / K, G% r7 X  B4 H+ m. T1 Z% O

, m. C8 o: |8 X- ~NO,我一开始是装备收藏出家......

5 ?: O6 S( S- x" P" t% {) K怪不得我们有认同感
2 o0 b+ r7 [# B8 t: W+ u  \9 j- V我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。, e% e3 w6 W2 @& s1 h9 L
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。& i! [) i+ t' u' w! m) @
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
' T; \/ J; Z  Y   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
/ X  s; ~% Y$ M2 S# P: `0 A8 J$ b   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
- K" S. S# W$ i毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
- N& e! M% Q& u$ r+ p这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
  I5 C6 T& Z5 k1 O8 d! d玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
" n; k( A# o( [1 @玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...5 B& U3 ^4 Y% D( i$ h( b+ o1 d
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05

( i/ z8 P) p; R# X: x; u+ q我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 # H. X$ L- c+ C- p7 \" v
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年1 [$ K( W& A$ @( g6 K1 S; P$ g
   楼上  T裤不错
) m& d1 F/ k6 Q& o( z7 W    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了% E5 ~$ V; s, e  B! s
    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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