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CQB进房技巧&心得(2v1过拐角战术图解完成!!)

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发表于 2007-7-16 01:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
CQB因为距离近 位置狭窄 遭遇时驳火往往爆烈而迅速
+ M. a5 M2 c5 y- b' g因此偶接触到许多XD(包括偶以前也是) 常常认为CQB很多时候就是一换一 互拼而已
" F9 n4 k, A3 M6 S! P7 t+ z1 o2 n6 Y  p  \7 A% n
最近有了点感觉 写出来分享下 + w5 R$ T7 t0 y
7 W( ^+ x1 i- @6 m+ t! }/ u
先写基础的(规则是CQB 只用短气狗 不许撩枪 不许恶意近距离开火 比如XPP时X到PP以外的地方 而且很多次...... 原则上不建议2M内驳火.......)$ g# ~, I: n% E- w; }1 C$ E" j& C

9 l7 ?( y4 b$ N8 h) N( i4 }) v1 知己知彼,百战不贻
5 @; a( ]# P/ v信息的搜集永远都是最优先的
; |1 ]" {! R5 @7 V# }0 _: ca 开地图* P: x- R8 L0 f
去到任何一个场地 首先要做的不是下场 也不是SHOW自己的狗狗 ' m6 X  e8 ~* c, O. @" G3 Q" |8 p6 Y
而是先踩场地
, O/ u$ C+ N5 j建筑的入口 出口 窗\门 楼梯 天台 射击孔洞 进出通道 哪里能阴人 哪里好跑路 都要摸清
3 [7 P' F) Z; |, G( W地图不开 怎么派兵去打捏??
# t( K8 K$ E! d. J2 `1 A5 \- O  V- ~+ p* S/ |3 ?/ R1 w
b 遛狗狗
7 X6 e3 E' o6 \! P2 I  G* l! m4 E" n地图踩好了 该溜狗了 调整弹道/归零(那个XXX 谁说CQB不用镜?偶今天就见到骚人用IPSC内红下场的~~~)
# b' k; W5 p5 D3 d3 S5 L" z! C这时候可以注意下对方的狗狗/射击方法/习惯: |; ^; X! H  _6 E9 C
装了各种雷射啊高科技啊仔细调整弹道的......恩恩 射击运动员来的 对射的时候8要头伸太长......
. w% r) b1 ~! _# O* Y& ~3 ?使M11的 G26/18上大夹 下场前就在试连发好不好使的......这样的猛男远远勾之 偷偷绕之 背后X之 ......8 [: A: l7 z2 T6 A" I: `/ w
全套剀夫拉还戴头盔 尼龙狗套里面塞只M9的 哇卡卡 这样的XD一定丛林打的多 CQB来的少 下场去草里找他准没错......+ Z) H4 l9 ^3 J2 o2 W7 p, K* x. w9 H3 D
恩恩 那些目光或阴沉或委琐 手里拿着G19之类远看大路货 但近看狗PP上装了夜光准 T衫墨镜+软靴 明明腰上双联满夹 试射几枪调好弹道还要把狗里弹夹卸出来上满的......老鸟啊老鸟 分组跟他们一边比较好......但听说许多老鸟有XPP的嗜好......所以躲他们后面比较安全......总之听到枪响只要蹲得比他们低就好......! }/ G$ p6 p+ \8 ^+ ~

' n' o2 i7 {( I2 g" S3 W总而言之 尽可能搜集你对手的信息 以后用的上......" ?- }$ r! D3 M: K
, E; M9 f% }" |4 a
2 战斗!战斗!
8 s. d: _3 {9 s, ~; t& N3 ha 小心地露头
! ~) q' O. n  U0 E9 k头只有伸出去才会被爆 所以除非有必要 不要伸出去 -_-!
. a( v$ q, m; C; J当然观察也很重要 所以要小心 一有风吹草动就缩回去^o^7 a/ `! E  {) f5 G  x; d, f5 m

/ G: h- |& Q( V! W4 F3 [1 r* x
$ X+ g! e0 u( S, _7 i3 Ub 跳跳舞 杀杀人
& S4 l3 b8 E2 f" y/ m跟子弹跳舞很有必要 3 y) C  W4 }9 f& \5 L% A' ]) z4 |
一来跳舞可以联络双方感情 4 b. c, ]' Y1 g6 Z4 L1 q1 e& R2 e
二来对方老打不中自然不爽 往往下意识就把PP露出来
' K9 }: E3 r, s4 v7 d6 @1 Z三来最后冲锋的时候 对方狗里的子弹一定是越少越好......& B8 H; x% h( u9 A1 X$ t! ^

" Q; N9 D$ a: q解释下什么是跟子弹跳舞
: j3 L, O+ u; f( v首先规则一 别以为你能躲开飞来的BB--------那些你认为成功躲开的只不过是因为对方没打中,而剩下的在你看到的时候,你就已经死了
/ \7 c0 ?2 _( {: Z% S8 M规则二 对方枪响的时候你应该在掩护里------既然躲不开 自然用墙来挡咯
& G$ Y$ i1 J# B- l规则三 不要在对方已经瞄准的位置露头 尤其是不能太久
4 L  l! c! @1 c  z+ }那么偶们要做的只剩一件事情了------小小露一露头看一眼 在对方开枪之前缩回来 然后数着对方敲到你墙角的BB弹暗爽.......并且千万不要老是从同一个位置露头 尤其是露头的时候要是瞥见对方已经据好枪 千万别想着驳火 瞬间缩回来是王道......
) h; M4 I# j, c9 b, |2 H/ N$ }1 x& U: g
c 收好你的PP
5 L0 I0 U9 Q. ?/ u; W  p总的来说 无论是射击还是观察 尽可能少/短地暴露自己的身体 基本上只应该露出瞄准眼跟自己的狗和很小的一部分身体
6 i4 C( k5 Y- D
% }9 T, [+ y/ Z+ [1 g* q! Od 危险的地方别去
6 @, T4 c/ q( C1 M; c/ A" i偶这样的菜鸟 上了场常常不知道该怎么走位
8 J9 a# m# |1 Z9 A1 d0 b9 K其实偶现在总结 与其说"该这样走" 很多时候倒不如说"不能那样走"......
# q0 q4 d1 z* @4 X* V2 ~: T$ o
$ ?) X' O, O& x" ~- F. |门 窗 开阔地 没有掩护的走廊/墙 统统地小心 基本上要做到每一次移动都可以保证出现敌人时有掩护可以马上钻过去
9 u- I  g4 m2 [4 J& b) o  M% e. K$ C, H1 {8 B/ ]
必须通过危险的地方时 至少要由自己/队友做火力压制/掩护/佯动
; C9 T2 {) x# b0 C+ T+ A6 j& `' W1 @+ y6 p  `" P! P
[ 本帖最后由 末三 于 2007-7-20 23:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-7-16 01:15 | 只看该作者
接上昨天的
" d  \$ i1 o3 P8 D3 N1 v0 m/ n5 [4 V
/ V9 [; a/ l+ n; N3 爱上你的狗
. ~( _# b7 X8 |6 ~  c1 _大家看过金属外壳没?......偶说的不是那个版大.........偶说的是电影...........& C, E9 }, `" C: v' w' l' C
里面那个BT教官 把M14发给新兵的时候 怎么说来着?. l3 ?- G0 x8 f
要给自己的狗起上GF的名字 每天摸 润滑 拆解......, S- {% M5 K. v8 W% \
寒吧.....
2 m$ E% X5 C8 ~: S/ q, c8 E3 G1 W当然偶不是说一定要你每天晚上摸着手枪流口水......- ]( s) K8 r! B8 h' c$ x
关键是要有一颗爱狗狗的心5 Q9 O$ I# v! m( B, X
任何时候 都要在下场之前确切地知道自己狗狗的弹道/动作/特性) @9 G. i* r) c5 L
对狗狗好 它才会有所回报
3 M/ j3 X* c& r. k) j: bBB一定要用正品 条件允许一定配合身的狗套 定时做保养/ r2 D, Z$ k+ F4 d! Y% v( Q
- }" x: r# r& C( K
展开来讲:
6 u. I' Z- t: j6 h$ u" wa 弹道
. B8 R2 f  d& \2 r& M知道自己狗狗在有效射程内的散布 多远的距离有可能命中人形目标 多远的距离一定能命中人形目标;
/ I+ s5 r( n/ i什么情况有可能/一定能命中半身目标
6 b8 Y: M: P( K. Y什么情况有可能/一定能爆头
/ b' M; C. a  \4 R6 \2 Q  E以上是平射 那么向下射击 向上射击 多远的距离会有什么样的偏差 都要仔细体会 牢记在心
) l2 u7 m8 Z. S+ ]7 p6 m许多情况不允许枪发射时做到握把垂直向下 那么斜着发射 HOPUP会对弹道有什么样的影响 也要注意) V& e0 s$ @8 `+ ^3 F2 d5 x2 T
用.2的弹跟.25的弹 弹道区别很大 那么要么两者都了解 要么只用一种 (偶个人只用.2 虽然许多人说.25更准些 但毕竟.2飞得更快 更要紧是便宜啊~~)
: Y6 q- C9 ^: k! Q0 g5 z. o) {" P* g, m5 c9 K) ]. f- H
b 动作) t) [3 B* N( E1 T1 |
知道自己狗夹的弹量多少 上一次气能打多少弹(快射时是多少 慢射时是多少)2 t4 I( ]5 {/ S, s+ C; H
  B0 t1 f! C8 N4 z4 {
知道自己的狗是单动/双动  熟悉扳机行程/扳机力 确切地知道自己的狗扣到什么时候会响
! a. r* q/ ]; O/ P' ~9 W7 c带回膛的熟悉自己狗的后坐力 找到适合的射击节奏 既能最快地射击保证火力 又不会因为后坐弹跳丢失目标
  u% H/ N, L, A# r7 \连发如M11之类 熟悉短点射的控制和散布(很多时候下场都不许用连发 即使可以用 也不建议长连 因为耗弹且弹道太差) 学会在最需要的时候才用它 不浪费弹 并且连射时出现动作故障的几率大很多 要能在第一时间发现/排除
8 l( l4 v3 |" m; v* t$ R- o. @2 R  C# t" H& F; }' G2 _
用不带回膛的下场的 呃 比如MK23 因为没有回膛的动作 所以跟左轮一样 要通过扣扳机来实现上弹跟击发 所以扳机行程/扳机力尤其要注意+ ]9 g2 t" y" o
基本上用这种狗下场的 都是走位淫荡身轻如燕飘过路过不带走一丝云彩的主 所以对静音要求很高 加装消声器 上弹夹 压击锤 拔枪的声音都要清楚 尤其要清楚多远的距离内能听到......(偶就被某位大侠胁迫从偶背后5M的地方擦着耳朵试枪N次 实验能不能通过BB飞行的声音判断发射者的位置......)
4 @5 M( o0 ~7 m" L
% ^: M. z- U. k5 {* z6 Uc 特性
$ O' S6 H- L. E6 ~8 K% t$ z不同的狗特点不同 这也是偶们为之痴迷的地方 有机会多摸别人的狗 多射击感受下......当然打完记得帮别人充满气......
# Q# c9 ^0 }0 J* k/ A' F3 ^/ F# ]举例来说吧
6 l" i1 x. k  O0 G4 ~* h8 z老马1911/5.1/4.3系列  扳机轻而灵敏 后坐适中(换了金滑会柔和些) 弹道准 但准星/照门较小 所以精确射击相当好 快速射击时则要适应 或者换准星/上瞄镜
9 v5 r/ u& z8 q4 lKSC G系列 扳机略硬但干脆 后坐轻而干脆 中远距离弹道略差 准星/照门大 非常适合近/中距离速射
/ @8 q7 g' w  ZWE HFC系列......诶 其实这个好简单的 离这样的狗远一点点 勾他们放枪 很大几率能赚到(比如没气拉 弹完拉 或者卡壳拉 掉了什么零部件拉@-@) : o7 [+ ?. n( E$ M# }+ ^
总之太多太多了 偶说的也可能是乱盖 大家自己多体会 多玩咯 很有趣的~~~~~~
8 j7 ^: J9 Y5 F7 m& f. A) P/ O* ~5 Y- n& `' v( m! k) Q
4 爱 你能感受到吗6 @' C. b( W- a  {4 n7 R0 }, x
真正了解了自己手中的狗 和敌人手中的狗之后7 o0 E& E# n$ [' O7 ^' c
你能感觉到付出的爱得到的回报:
) G, {1 ]( L9 Ca 不会浪费子弹 没有目的地开枪* K; ]: L* g7 M. c* ~* Q& \* \
b 出现的机会能把握住 该开枪的时候一定能骚扰/压制/命中/爆头! Z4 P* [  L6 Y/ b  ]
c 永远不会在需要的时候没弹或没气 因为在这之前你就补充好了它
- b' x9 e: Z6 m- O; b7 X% Nd 战斗的时候狗绝对可靠地支持你 不会掉链子;万一出现问题 马上能解决;(顺便说一句 帮对手检查狗狗排除故障 很拉风的咧~~~)
, s! z' O% R. }" ?
( ]7 T  W  a0 f& o. H[ 本帖最后由 末三 于 2007-7-16 13:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-7-16 01:16 | 只看该作者
占位 这个坑讲怎么撂砖头
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 楼主| 发表于 2007-7-16 01:17 | 只看该作者
占位 这个坑讲偶们总结出来的三对三进有掩护房间确保最多挂一人全灭守方的技巧
( e/ c- L0 p! c4 }- }+ q  v% s. g; f3 m% r8 \

  W* Z- c+ }" V1 D6 P7 S# r看来大家对这个最感兴趣 OK 那么偶先填这个坑吧' N$ n6 f, _0 X2 s

2 j# w7 O5 L2 j8 Z5 y7 k, y4 @/ k3 p, b1 C谢楼下的图 卡卡
  P' P5 u7 \; @. x1 `' g- G( {
! q6 j) n. D- V6 i" H
原帖由 amblin 于 2007-7-18 13:26 发表
+ L% K$ D) ]* Y  I$ M  b我来帮LZ补几个图吧...LZ如果觉得合用就拿去...& L6 {: G. F, g. o" _: a+ [; M' n
  S7 t; I( J- m9 l) Z
过拐角...
/ X; q7 k% A/ x2 y
3 Q6 d% L6 T5 S" ?" z, ]- E7 F( k8 e
-------------------------------------------------------------------3 G2 z! Z" n0 O$ i% ^9 o0 Q

7 ?$ c$ g# \. j+ @$ {0 s- [过门口 ...
( K# f4 M" F/ ~) V; P5 ^
# g. V& P, X: l
以过拐角为例( o" [  t6 r5 v' u; V$ [( G0 h. e' C
. j5 \" s6 a4 w4 i& o: e
这副图是现在普遍采用的战术 偶们之前也一直是这样干的
# d: R0 M% k4 _) U$ S" K5 r) [, I但实际使用中会发现一个问题:9 Z. E/ S; w7 ?: X" I" n
那就是尖兵阵亡率太高 也就是3号人员- m2 e2 U4 a+ w; n

; K# c/ B, R5 s因为3号人员实际上是第一个移动到对方火线上并且直接跟对方驳火的
7 H# }/ A* D# W3 b而地方如果躲在图示的死角的话 在他跟3号人员驳火的时候 1号跟2号人员并不能直接支援到3号 因为角度限制攻击不到敌人
4 H+ t) a2 `2 q# j4 @4 M如果贸然冲出去一方面自己的射角被3号尖兵挡到 另一方面自己移动出去会在没有掩护的情形下暴露在敌方火线之下
! F* B' X8 W$ e. i- M5 b( g
( F' O7 C# T2 Q. t结果导致的后果是 明明自己有三个人 对方只有一个 但结果跟一个对一个没有区别 还是有50%甚至超过50%的机会挂掉尖兵 
/ ~3 R% X8 D+ x" r/ I2 r(因为对方在墙角具体的位置我们不清楚 而对方只要瞄准墙角就好 并且这图是俯视图 所以看起来很简单 真正实战时敌人是可以倾斜身子只露出很小一部分头来攻击 而我们却不能先露个头出去偷看一下 因为这样的进攻必须出其不意 暴露行踪的后果是对方直接针对墙角猛烈压制 后面的XD都有很大可能阵亡)- k+ ^, L  B6 V4 v! {3 I4 K, n6 W
这就是偶一开始说的"常常认为CQB很多时候就是一换一 互拼而已"
; t) E" }$ i1 S6 h& x- H
" D. @, S. k. J% B( M- z5 q当然真实的CQB当中会有很多方法降低尖兵的阵亡率 比如加强防护/盾牌 震爆蛋开路 催泪瓦斯 战术手电 高低姿势同时切入 等等 并且真实CQB中此类战术的使用都有一个先决条件:隐蔽 突然 迅速地发起攻击 精确地射击  这对于偶们这些业余的WG党来说非常困难-----你的TEAM能做到5个人不用任何交流 不发出任何声音 偷偷摸过50M有许多窗口的过道 然后在1.5秒内突入一套二居室有三个敌人的房间 各自完全清楚自己的射界/移动路线 相互掩护 还能顾及到自己的PP不会被对方的2个游击手X到吗?
6 V. g  d: D1 O1 b(WG是1:1 真实的CQB是绝对的多打少 乃见过情报显示对方匪徒有几人 自己就派几个人下场 其他人在家打麻将的SWAT吗?), l1 T1 a+ d! Y2 \/ q

3 n9 ^- e$ _6 z9 \8 c# u( e( r当然 这些战术偶们有些可以用 比如撂砖头 高低姿势同时切入 但有些受场地或规则限制 比如战术手电 比如盾牌或防弹衣......' E4 {7 [( y% O, b

5 s5 ?. ]; X" J4 X' a+ A, `# \4 R) x- T; s( \) V8 d( h. z% e
  a0 J5 H+ i4 C& ?! P6 O7 \: b5 W
1 {" ?  G* @$ F0 ^" L' a

1 J' u3 w# O% j* S
6 v2 H: h2 G2 s- H3 U; x5 IOK 废话这么多 正题开始:
1 H3 J8 ]0 c# h8 P, Q偶的2V1过拐角:/ ~# m) {+ G4 F8 I; M- e& c8 X
首先看说明图:* O/ x# R; {: m% a# h9 |
& J$ V5 }4 H- t9 Z8 k5 j
" p& v1 s' W2 l3 g, @
哇哈哈 是不是很囧???大家意思意思就好咯 偶是用笔记本画图咧......
8 W3 k, I* U3 Y% Z不过奇怪的是 明明用BMP格式画出来有兰色有紫色 怎么存成JPG格式居然颜色都变成一样了 寒......6 L9 a# a9 S4 W0 q' S1 H

2 f( s* j4 ], t& D% Y4 x5 G0 Q恩 这三个圈表示攻方和守方 单个的是守方 两个的是攻方 其中靠近墙角的是尖兵(事实上在偶的战术中最先驳火的不是他^o^) 后面一个是支援% s7 W5 ]' j; V/ ^# z$ e* h8 g2 r

3 m" A- i7 X+ C" r从圈延伸出来的就是火线 也就是每个人可以瞄准/射击的边界(超出边界就被拐角挡到了)0 ?  ]( K/ V7 U  C6 w+ W& m0 g
原则上来说 任何一方只要稳定地完成了据枪跟瞄准 其火线都是死亡之线
5 \; {1 b1 D. a4 Y1 d* Q没有准备地跨过这条线就意味着死亡% b9 m9 s; ]  x4 [+ g- k- N
以这条线为分界线 在对方火线之内 都是死亡地带 因为想进入就得跨过对方火线
) Z* k; a3 a* A$ R. d9 A3 p而火线之外 因为墙角的遮挡 是安全地带 对方不能射击/观察到你 
( c5 V; i3 A- m( d
! M% E# k& _) z$ v这里需要注意的是 火线/死亡区/安全区都不是固定的!!! 而是由你跟墙角的相对位置决定的!!!也就是说 如果你相对墙角移动了位置 那么火线也会随之改变 !!!相应的死亡地带/安全地带都会随之改变!!!
  R! Q8 x4 B( K' ^# r5 B  j( r1 L) ]7 c% B, u8 w+ y
还有一点 在移动中/反应中/跟多人交火/被压制/射击远距离目标时 射击命中率会下降 这时火线的"致死率"会降低: D1 o9 ?3 b* E& W: `9 F

" w: `+ q2 r6 ~0 n# Y1 g
8 n0 ]1 \) _8 l  }. e/ K再来具体分析两方
/ R: s, O6 P1 e; v9 S: H0 H7 o首先看守方:8 d2 @2 q3 y0 _. C5 X1 X
守方占据墙角 他的优势为:
* u" H. D8 D/ D4 ~  o% @1 已经完成据枪 瞄准 所以射击的反应速度跟准确率都很高6 N- V# G. y3 i* F) _
2 在守方活动安全区内可以自由活动 并且攻方不能知道他的确切位置
, |5 \$ ^9 I, @* b, V3 以静制动 以逸待劳 心理上占据很大优势 所以如果知道对方的行动 甚至可以淫荡地露头攻击
' {0 @+ |6 C3 T6 t  `7 j- t' L- z' K5 {2 p
劣势看起来不大
4 `4 p) I$ q+ }6 s$ [$ l1 到攻方尖兵火线之内会死 不过既然是守方 因为任务是"守住" 所以没有必要冲过拐角 不算劣势2 Z1 x% E0 c2 G, I* W
2 看不到攻方安全区内的活动( r4 w0 U1 z! L5 G/ J4 G

1 P6 y' n8 B3 b; U1 M  b而攻方则正好相反 守方的优势全部成了攻方的劣势 基本上唯一的优势只有守方看不见我们 冲出去也许会吓他一跳而已......9 v- C- s8 K8 L! G& p0 P0 |

: S1 s8 v+ `5 v5 n
: I3 j$ L/ S* `: c: }; o  d: _  I* ?/ [: N
然而 作为偶们进攻方 偶们的使命和任务就是通过这个拐角 干掉躲在后面的淫荡的怪蜀黍(顺便) 因为通过这个拐角之后 等待偶们的就是LOLI之门!!(这个是终极目的-_,-). P1 ]) V% q" s( O
& F. M8 H5 w3 |; }
矛盾了一天之后 决定采取一个折中的方法:上图 不说明
$ N; K( W2 {$ T" q: C! j看得懂的自己领悟 看不懂的就当偶乱盖咯~~~~~~9 m! V2 Z1 S8 P3 j
* d- G# N+ E  X7 T! [& Q9 G" l! m

. i3 J. w& d1 n, [
7 w/ j0 R* r  }: B1 e* r. v
2 r# R& L6 c" u9 u9 U[ 本帖最后由 末三 于 2007-7-20 23:31 编辑 ]
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发表于 2007-7-16 02:37 | 只看该作者

9 a9 d3 }7 p4 f, O! R, ?0 \0 A7 E

' e9 L0 V0 X% A3 ^- h4 D
% s% s- S' Z3 ]; S# `
8 c) l7 F. w9 \4 |
0 M$ F* ^2 W6 b4 b7 b
/ S4 |5 W+ M/ t1 [' j4 K. G& N  r: F7 l! e1 a: T/ g/ t
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发表于 2007-7-16 05:28 | 只看该作者
带块滑板  就能快速低姿的移动了 哦呵呵
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发表于 2007-7-16 09:15 | 只看该作者
好大的坑啊,LZ慢慢填~~~
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发表于 2007-7-16 09:30 | 只看该作者
我草...都这么高了,还没电梯...还是占住先吧...: `# O" \4 [9 V. R/ ]4 c
' `( z) a# \# a* b

; J+ D8 U, `* }" f5 z1 p老板当讲解一下勘测地形时对重点的key-point的关注,及抢位涅...
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发表于 2007-7-16 11:53 | 只看该作者
谢谢提供自己的体会共享
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 楼主| 发表于 2007-7-16 14:28 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-7-16 09:30 发表 9 z8 u. t6 c/ A( @2 V; A
我草...都这么高了,还没电梯...还是占住先吧...
4 g  [* T3 v+ L7 j% x5 B# H
! c/ F* Q$ l6 Q3 F7 }: I
+ \* y: {- A/ T2 X老板当讲解一下勘测地形时对重点的key-point的关注,及抢位涅...

# c8 ^" Z( X0 E" v$ x' tKEY-POINT指的是双方控制范围延伸的交集 战斗通常最易爆发的"爆点"吧
8 g8 _" m" Z" K) {# f5 q3 f, `3 `- `8 s# u
偶的感受 首先场地要适宜 CQB最好不要那种一夫当关万夫莫开的地形 不然又难打又没意思 * B8 ~7 T- a7 m/ J9 d

  k# S( x" c. Q/ Z$ F, z& s' P然后先讲原则
5 ~+ _0 m; {% F1 P; m, y9 @" P3 {
) z& ~- g' r0 h& k7 L4 \3 o这样的"爆点" 应该属于 争地 交地 衢地
/ Y4 P/ G4 A% O# z: a) T6 |0 z% _
* H. _% n$ c6 Ga 我得亦利,彼得亦利者,为争地;   就是双方占据都对己方有一定优势的地形( @/ X* ]: H. R5 B9 _% b( i. S
b 我可以往,彼可以来者,为交地;   这是双方进攻通道的交叉点 ( v5 q! M) I+ U& G
c 诸侯之地三属,先至而得天下众者,为衢地  这是战场的最核心 一旦占据可以左右战局的地形5 t  v! P3 M+ `9 ~* K
  u5 u$ J# q" ^  f8 F; h4 K$ g  A
清楚这些地形的战略意义之后 再来看我们应该采取的战略态度:
6 a* ]# t9 R* m3 N3 _a 争地则无攻  这样的地形 确保对方攻不上来: B$ C3 {# z9 i/ O. \; G0 R
b 交地则无绝  这样的地形 确保自己的通道不会被对方切断, U  a' O. m5 I. O* v
c 衢地则合交  这样的地形 挖卡卡 要旁敲侧击 迂回包抄 想办法积累优势最后形成胜势
, ]4 M) O- A4 }# b' x+ @; n, S3 R
1 V) S- f0 m4 X, I. _呵呵 听起来很保守呢 但试过就知道了 其实双方公平竞争 基本上条件一样的话 没有必胜的战术的 首先要保证的就是"不败"' m! G8 p: I& m% m4 `! n
) L; F; V& ]  R# u1 B5 _2 j
具体地讲动作的话7 _- p4 a3 u! V8 Q- ?
对于A这样的地形 基本上是处于双方出发点的中间线 但偏向两边 ; j/ U) e1 ~3 I1 \/ i! O# m
战斗开始应该分配人手尽快就位到能**对方进入A位置的角度 同时自己应该有良好的掩护 基本上就是在墙角后打墙角 对方不过来就跳跳脖子扭扭屁股扭扭吸引对方注意浪费对方弹药 对方如果敢离开自己掩护想进入A位置 就从墙角干之6 K2 W( t+ X4 s' x& b; A
如果对方无视你的挑衅 千万别冲出掩护 记得下次换条淫荡点的头巾 务必要让对方一看到你的头就咬牙切齿双眼发红轰光弹药......总之别出去 除非确定对面实力空虚己方实力强大有把握拿下 并且能对C类地形形成钳制 而且还需要很多手段和配合 偶后面会讲
8 ]' ^7 L0 g+ g$ R+ ~8 S, c
% m) f1 ~9 r9 V9 s对于B这样的地形 可能相对较开阔 能通到C类地形
- G* R: h# z5 c4 @8 D. m) C基本上己方掩护不太好 对方掩护也不太好 但通过的时候 无疑掩护是最差的
. X+ H  N( f$ g* X$ T所以战斗中应首先分派跑得快的游击手照应 定期巡视 巡视时间应该短于能通过B地形的时间
' M# n* ?2 }1 o/ s. Z9 E巡视路线应该是从己方有掩护的位置出发 到位后快速从掩护位置露头观察B地形有无敌人通过 有的话就趁对方没掩护K之 没有的话可以晃两下或者开两枪示威之 表示"此地有爷在 雁过须拔毛" 然后巡视下一个B类点
: C, P0 a8 L* C* l+ C) I* k2 g0 Y然后在战斗中 如果局部有了优势 比如挂掉对方人员 或者其他地形人员成功吸引了对方火力 那么做好准备后游击员突然猛火压制对方掩体 突击员尽快通过 这里要注意两点
8 ]$ p4 T4 ?7 o, J& O. K1 通过过程务必要突然而迅速
4 ]( j- _. g% w2 突击员的目的不是驳火而是通过 所以应该事先就确定通过之后的掩护位置 尽可能快而损失小地抢占这些位置 然后再在有掩护的条件下还击或者向更重要的方向攻击 比如C类点  l1 {% p6 Z- f4 N% Q
+ A) ^( E. g, e4 j
至于C类 通常都是很难在有掩护的前提下压制的地形 换句话说 易守难攻 并且进去之后很容易展开下一波的进攻/包抄" h! w- w7 E9 {! M# i# ?; r1 U
所以应该首先控制C类附近的A类不会丢失 B类不会被通过
; ?6 r. _0 t9 {, ?5 o. Y+ u+ \% K' \然后找机会先蚕食A类地 或者把握对方弱点突然通过B类 再通过钳制拿到C类点
6 H+ w- U/ m, Q3 H
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11
发表于 2007-7-18 13:26 | 只看该作者
我来帮LZ补几个图吧...LZ如果觉得合用就拿去...
7 b0 ^- J& P! h3 Q: R7 B' Z2 ^$ d: C( h/ r  y  q7 C+ k) E+ h
过拐角...7 J5 x* \2 c& A" P9 i

' p4 T2 f3 }1 c& T
1 o! a$ t' l" o% S. W' a-------------------------------------------------------------------" _: Y3 J- U, ^

- t' }$ b! m7 @' Y" o过门口/低矮窗口
$ f7 q) h9 B# Q8 ]. I1 m* f! ]' k
! n2 R! \1 p- e% a" n
% Y. N9 ^+ m+ M5 p-----------------------------------------------------------------------------------------------------9 ]  t* u8 O/ |! ?4 c  P$ \! h

7 ~! i) M+ K) w  Z0 a6 @+ A: J6 C1 _过T字路$ k: \2 b/ }; z" a( Z

# o5 v& B/ ^7 H6 }4 ]
2 V8 ?% v- O" k- R-------------------------------------------4 D+ ~9 @( b+ U+ F
T字路双向侦察: z  {7 a' c- y6 h1 _3 p$ e

7 n- D" e+ e9 K2 J
/ M$ H, J! r* C& Z1 m+ Y; n# i9 a. U5 |& X6 p6 |) Y
--------------------------------------------------------------------------
! _: k  K3 W  ^, N清房(四人双向) % Y, U8 p" u" }

& T3 w% Z  a: ?* H+ H7 L
; }  T) {  @! o# D) a1 G
) ~5 Y6 b3 m, l, ~8 B2 |# g6 ]; [8 ]& W) f
---------------------------------------------------------
" y! [$ |% Y( K% h清房 (四人单向套房) ) {* W- L' Z, J/ E! r4 r/ Y& {5 {* Z
. F: b; A, Q$ z

" i# r7 e) S8 p* z, q
/ d. j9 y  M  q( k# k% W, R[ 本帖最后由 amblin 于 2007-7-18 13:34 编辑 ]
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12
发表于 2007-7-18 13:48 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2007-7-18 13:26 发表
3 C" `& o9 m8 J3 Y# F; C8 M2 S! R我来帮LZ补几个图吧...LZ如果觉得合用就拿去...
: {6 L; l) W$ l& D; L7 l0 q: A2 @9 E
过拐角...
; h# q4 z' k0 nhttp://img218.imageshack.us/img218/7900/2tcornerpe8.jpg
7 ]/ H# H- Q6 s3 s( j
8 a* Z5 O0 k0 G2 Y-------------------------------------------------------------------" e: p8 d/ q  ~* a, n

2 d7 [6 l1 I* N过门口 ...

( p$ o3 |" A/ I. h% t/ e& x  X" y: G3 V/ ]" T, c/ t# D2 u

& }3 ]# d: R3 V俄文的?是毛子哪个部门的教材??
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13
发表于 2007-7-18 20:19 | 只看该作者
记住。。快狠准就OK。。。
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14
 楼主| 发表于 2007-7-19 01:27 | 只看该作者
谢楼上的图: v2 Y3 X1 N4 a- ~  h+ q
偶滴战术是基于这些的 但稍微有点点发挥^o^
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15
发表于 2007-7-19 02:04 | 只看该作者
原帖由 匪兵乙 于 2007-7-18 13:48 发表 : Z+ Q& B, v* p& M5 a' e9 C; A

1 X$ N" O, Q: k; k& `* z! s: I5 d6 L7 Z
8 P3 r4 J" m# s7 H6 a
俄文的?是毛子哪个部门的教材??

* U8 M- ?6 \9 x% g 几张图内容GOGOGO2里都有老
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16
发表于 2007-7-19 09:28 | 只看该作者
简单说一句搜索时候的关键就是...【其实和CS有些相同涅...】  枪口时刻指向最可能出现对方的地方的合理高度【爆头是危险并且没必要的,还是瞄准下面的小头好了...  灭哈哈哈哈】
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17
 楼主| 发表于 2007-7-19 13:01 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-7-19 09:28 发表 7 `+ i  ?$ i! s, I* ^) M+ n+ I
简单说一句搜索时候的关键就是...【其实和CS有些相同涅...】  枪口时刻指向最可能出现对方的地方的合理高度【爆头是危险并且没必要的,还是瞄准下面的小头好了...  灭哈哈哈哈】

& C0 C/ d: W5 [- j5 P即使搜索的时候对方可能出现的地方只有一个 而且敌人也只有一个 用这样"简单"的方法进行搜索 乃挂掉的几率仍然比对方大
! s4 w$ h, p6 U" ?. F因为对方有掩护而乃没有 所以始终是乃以没有掩护的姿势移动到对方在有掩护的情形下瞄准好的地方来7 O, o+ h$ x- g
如果对方是老鸟 乃绝对只能看见他1/3的脸和几根手指 想爆他小头的可能性是零
" D! A( L/ e, H6 ~) q% o- o
; \' T/ h6 u4 I: qCS跟真实情况是8一样滴 撇开后坐\精度\移动不谈 CS的要髓是在最短反应时间内给对方最大伤害 使伤害值超过他当前的HP# V: K+ w" m2 J
而真实情况则是在最短时间内命中对方 中枪=丧失战斗力6 c1 s9 {% l1 o
所以CS中暴露面积可以通过精确的瞄准来弥补 而真实情况是绝对不可能的 掩护和压制始终是CQB最重要的主题
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18
 楼主| 发表于 2007-7-19 13:28 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2007-7-18 13:26 发表
9 t) i$ b+ g% _5 R: X我来帮LZ补几个图吧...LZ如果觉得合用就拿去..., g6 U  r- a- {6 `( v% [
" A7 L7 F7 E5 R0 p* e2 I
过拐角...( [& S1 k6 C* i: f# t0 r* B

1 L1 Z6 W7 b/ k# }7 n4 K* @
3 `/ d- p& I* g! D( \! H! X& ]-------------------------------------------------------------------
' |: U! G: L* P6 W' Q" z, o, [7 h' p! h' G5 ~
过门口 ...

; \6 V6 E/ z( A( o6 Q2 L2 o& s; t( p+ b
以过拐角为例( n0 C( T0 I  i! P

* `- p" G  M, u0 R' M这副图是现在普遍采用的战术 偶们之前也一直是这样干的) A% P4 f  O! U+ I: G8 h/ {/ _
但实际使用中会发现一个问题:9 S* }6 x9 x- m* |% H% E3 @- I
那就是尖兵阵亡率太高 也就是3号人员
, ?1 R& F8 a8 e$ g8 L% h: A9 q2 K5 i! K+ f/ A! X! N% A
因为3号人员实际上是第一个移动到对方火线上并且直接跟对方驳火的
# X: w4 }, l- T1 k而地方如果躲在图示的死角的话 在他跟3号人员驳火的时候 1号跟2号人员并不能直接支援到3号 因为角度限制攻击不到敌人
! w" w' v8 @6 \如果贸然冲出去一方面自己的射角被3号尖兵挡到 另一方面自己移动出去会在没有掩护的情形下暴露在敌方火线之下
* q( v! X$ A) j  y: j% {+ D
1 S3 G1 a; n, z! E4 a结果导致的后果是 明明自己有三个人 对方只有一个 但结果跟一个对一个没有区别 还是有50%甚至超过50%的机会挂掉尖兵 , v/ a2 {2 S) E4 Y  ~
(因为对方在墙角具体的位置我们不清楚 而对方只要瞄准墙角就好 并且这图是俯视图 所以看起来很简单 真正实战时敌人是可以倾斜身子只露出很小一部分头来攻击 而我们却不能先露个头出去偷看一下 因为这样的进攻必须出其不意 暴露行踪的后果是对方直接针对墙角猛烈压制 后面的XD都有很大可能阵亡)8 p) J/ P( d6 i
这就是偶一开始说的"常常认为CQB很多时候就是一换一 互拼而已"- [3 w1 E+ _2 n3 D; u+ G
7 F5 L, b& l+ q8 J" D- i1 l
当然真实的CQB当中会有很多方法降低尖兵的阵亡率 比如加强防护/盾牌 震爆蛋开路 催泪瓦斯 战术手电 高低姿势同时切入 等等 并且真实CQB中此类战术的使用都有一个先决条件:隐蔽 突然 迅速地发起攻击 精确地射击  这对于偶们这些业余的WG党来说非常困难-----你的TEAM能做到5个人不用任何交流 不发出任何声音 偷偷摸过50M有许多窗口的过道 然后在1.5秒内突入一套二居室有三个敌人的房间 各自完全清楚自己的射界/移动路线 相互掩护 还能顾及到自己的PP不会被对方的2个游击手X到吗?
) V* w% a. P4 u, K(WG是1:1 真实的CQB是绝对的多打少 乃见过情报显示对方匪徒有几人 自己就派几个人下场 其他人在家打麻将的SWAT吗?)
4 B! c$ h$ L2 a- k5 W1 y7 b
, D; g7 w  y3 B5 R6 Y当然 这些战术偶们有些可以用 比如撂砖头 高低姿势同时切入 但有些受场地或规则限制 比如战术手电 比如盾牌或防弹衣......: K- v& k4 ~$ G# M0 W$ X& C; ?

8 X5 }. ?$ \9 K: D8 O1 s( |7 n[ 本帖最后由 末三 于 2007-7-19 13:29 编辑 ]
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19
 楼主| 发表于 2007-7-19 15:27 | 只看该作者
其实我很想简单说啊......* H) F7 Q; a2 X
但老叶说:"多发些虚的 少整实在的 你丫只攻不守啊 这搞法换你守你撑的住??"
! p) J3 P3 l7 p( o( m所以......偶在强烈矛盾中......
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20
发表于 2007-7-19 17:54 | 只看该作者
diu......diu.....diu
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21
发表于 2007-7-19 18:17 | 只看该作者
以上只是一个极简的模式,如果上图中防守者的背后有一扇门,他站在门后仅露一小头,(也就是第三块钢靶的位置)那才是个易守难攻点啊~
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22
发表于 2007-7-20 00:38 | 只看该作者
原帖由 tairet 于 2007-7-19 15:21 发表 + P+ f4 \7 s+ V) `' S- C8 K- l$ T
末三你狗日的在表现文采啊?周日去场地再演练一次给我看看!哈哈哈·!

% x" c% Y( c  }4 QY的文采和战斗力是正好成反比的。。。哈哈哈
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23
 楼主| 发表于 2007-7-20 23:38 | 只看该作者
原帖由 王杰 于 2007-7-20 00:38 发表 6 w" h: [4 s' a8 @
, l) Y0 L, ^1 u3 R; B$ Z
Y的文采和战斗力是正好成反比的。。。哈哈哈

- Y" {; f% _* u$ {4 Z7 A哼哼 哼哼.......
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