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正应了我说的,日本人从来都是把别人的东西拿来攒一攒丢出来就变得美轮美奂。所谓大众娱乐,也是娱乐大众。哪怕是冷饭。玩的人多,也是成功。至于MGS系列,我晃的这几年头,还没发现这几个国家的人有什么反感的,民间支持者甚众。要说MMORPG,现在看的也不是有多少人玩,而是有多少人在掏钱。Guild War这种可怕的东西红这么几天也不过是因为无服务费这个噱头。要说游戏文化,我则认为和游戏本身的具体设定剧情人物等关系不大,而是由游戏对玩家表达的意义主导。
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$ f, c& I5 o$ K; D0 J另,一个企业的一件产品,能上榜一年,或者另外一个企业的多个产品同时上榜多年。相比起来谁比较成功也就不言而喻了。网络游戏我唯一支持的还是UO。至于SOE的东西,我不敢说他们做的产品好在哪里,只能承认他们对市场的影响力最大。也不要跟我搬出来谁现在统计第一,这个“一天皇帝”哪家又没做过?慢慢的,早就不是追求“我们的产品人气第一”,而是不用去担心谁现在上第一,主流市场里别人各占一分谁去分那个第一是其次,我们能占好几份才把市场握在手里,山珍海味吃多了自然要尝尝鲜,但是到头来还是五谷杂粮吃的最多。, K: ^2 X, }! d4 a5 j: n! ^
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EVE Online
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World of Warcraft
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The Saga of Ryzom
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Dark Age Of Camelot 8 @* w" D8 X. }( [
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EverQuest II ( V+ w3 w1 h3 X) G' X, ]
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Final Fantasy XI 8 V5 G# R& K4 ?8 u( \' f7 s
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Asheron's Call : Dark Majesty 0 t. P" j' z. \: X5 r5 ]7 [
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Ultima Online
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Anarchy Online ( C% j6 l$ j( Z. k9 M
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MapleStory
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