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这场战斗本不应该朝这个方向一边倒!

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楼主: nuts
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 楼主| 发表于 2005-11-15 21:17 | 只看该作者
原帖由 jason-lee 于 2005-11-15 17:27 发表
; ]7 \5 R* i) v8 O  V" D玩GAME也要有不怕“死”的决心,大家都不想给打中那就没有意思了

( f( x/ ?, N6 W( Z2 d4 q" O
7 ~9 Y) c8 @# F4 c非常赞同这个观点。现在大家下场,都比较注重保存个人的实力。其实既然是GAME,不怕死也没什么的。/ H- d2 r% H* a# J
一直想组织或者参与一次集团冲锋。肯定有人会中弹,但是我估计也肯定能取得成功,但是老也没有这样的机会。
42
发表于 2005-11-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 蟒蛇 于 2005-11-15 18:38 发表+ Y5 E, Q: J& D6 Z) E/ r& H( V5 x
小lee同学近来相实战靠拢啊,好啊,欢迎
: k! X: w4 l2 k1 c9 U  W% [
" D  A3 |) m- j' L- \/ r
呵呵,我是看场地来决定是打还是骚的!最好的场地即能打又能骚,譬如国庆期间的那个。中等的场地是能打不能骚的,譬如本周这个。一般的场地只能骚不能打,譬如奉贤那个。最差的场地是不能打也不能骚,那我就不去了!
43
发表于 2005-11-15 22:04 | 只看该作者
集团野猪式冲锋对防御方的心理威慑力极大
44
发表于 2005-11-15 22:12 | 只看该作者
原帖由 jason-lee 于 2005-11-15 09:34 发表
' M: J; u- g7 A1 f3 H, T/ `
  G5 m" C; L1 L: y) b/ D& @5 G6 v7 d7 b0 G4 L9 R
7 S' P9 h7 H; h, L! ~
        很遗憾,守方的人员在防御态势下一直都没有移动过战位,只是不停的变换射击方向而已,除了那个用来机动的大块头一会跑这一会跑那。
1 _( {* b3 Z. W# o# y        所谓打破防御阵型的场面出现在战斗的最后一幕,在发现攻 ...
8 u0 X& h" M  ~
. }, P! K6 c% ]! m2 `

/ ?$ Y# O9 @7 m, Y" _$ _/ H 如果依lz所言,防守方就根本没有形成什么所谓的环形防御。
% Q* C( U$ j% M, k& P2 a$ T( _
* ?! n  W5 H' t/ h6 d1 c另外,我也补充一下的是,此次战斗的目的并不是全歼而是突破,攻防只要有一人进入终点就算胜利。/ Y' u: K& ^4 Q5 i) \2 G  r8 b. M$ m. C
4 L" A1 ~( k( q8 s! p0 N* \: _
所以当攻击时,无论如何,只要在守方防线出现一个缺口,攻击方就有机会。- I: j6 I2 E8 D+ m& V* x
% W# Y* M( C' r6 U
而七人分队攻击结束后,守方位置恰恰有了缺口,后面的两人虽发现攻防迂回队员,但比另四人处于迂回队员的更下方,更远处,如果迂回队员决心打掉还没发现他的四人,这两人无法给于有力的支援。
  `' U8 \. u; i( t3 b$ j3 [7 N  P% e* \
那么即使最后补上,打掉攻方迂回队员,那么二对二的局势,守方有把握不放入攻方一人吗。5 i+ \) m' r3 S5 [
# D& R. N$ a% }7 Y* V" `, H8 k! K, [
攻方只要有耐心,相对而言有足够的机动空间。+ N1 F! U; h, c+ w8 j
, [% p5 _/ H: K) F0 t" ~% T
[ 本帖最后由 eal 于 2005-11-15 22:26 编辑 ]
45
发表于 2005-11-16 09:10 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2005-11-15 22:12 发表7 i0 _' s) b6 E1 P" q
; O+ f( j! n1 U0 Z& q- [
5 j+ n+ m  w$ m. M
" u4 q" Q; S; y& q! Z! u
如果依lz所言,防守方就根本没有形成什么所谓的环形防御。, b( y9 ]5 G, Q/ F4 L: c9 L
' b& z$ d0 D1 g6 J
另外,我也补充一下的是,此次战斗的目的并不是全歼而是突破,攻防只要有一人进入终点就算胜利。
4 ]: u; d8 Q2 {+ Q# L1 ^. D
; f' C: q- \$ j& {所以当攻击时,无论如何,只要在守方防线 ...

1 g# _. [  j/ D+ i$ `5 `
, M1 H) q- a& c/ N
* }5 N2 C9 i3 D! ~理想状态,理想状态~
46
发表于 2005-11-16 09:13 | 只看该作者

有机会

有机会再来一场,一样的地形和部署,再试一次。看看到底毛病在那里2 t7 y- m9 |# [* Q8 C; h0 T
47
 楼主| 发表于 2005-11-16 09:54 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2005-11-16 09:29 发表
% j7 g8 V/ c. x7 L) V, H' ~不怕死的集团冲锋对于部署妥当的防御线不会有什么作用!9 P) e1 S9 I6 D7 f
除非有绝对的兵力优势!
7 P  H" @- D( R1 {' s  y  ]6 e还是应该在协同和小组配合间下功夫!
) v2 j) ^0 _1 ?) Y不过有一点俺也想试试!威力相同,限弹情况下,是不是会对进攻方稍微好一点!和呵呵

1 y3 M7 W2 L. z  x/ P* t1 v5 W( H3 j  {. Y- Y$ p
  T: Z3 B  X" L6 z# b
不,不对。在WG中,大家已经习惯了躲躲闪闪的行动,一旦突然出现集团冲锋,肯定会有意想不到的效果。$ I$ M6 Y$ F8 I/ E
但是如果人数相同,威力相同,并且限弹,到底谁有优势,我看取决与地形如何。如果冲锋距离短,地形平,肯定是进攻方有利了。
48
发表于 2005-11-16 10:00 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2005-11-16 09:29 发表$ [' t# e2 e- r
不怕死的集团冲锋对于部署妥当的防御线不会有什么作用!
: a. F9 }% t8 b2 \5 @  f除非有绝对的兵力优势!2 C! D& |% V4 q6 Q5 E/ j; a0 f
还是应该在协同和小组配合间下功夫!! I2 D% i4 l: e2 N
不过有一点俺也想试试!威力相同,限弹情况下,是不是会对进攻方稍微好一点!和呵呵
+ }) j. I% v% q# F& I

4 _1 L4 h" c4 o* `$ u       相同威力是很难控制的,大陆不是HK,很少有人可以有几条狗轮着用的,一般只有1条,下场也好造型也好都是这样一条,最多控制一下改装威力不超过M120。至于限弹,攻防战不是阵地战,不是以消灭全部有生力量来判断胜败的,以达到战斗目的为最高目标,限弹的意义不大,就算实战也是不会限制弹药的,攻防双方都会准备好充足的弹药,不会一人一个弹夹就上战场的。攻防双方都有大量装备300连的大夹,也都拥有改装到M120左右威力的狗,实力基本上是相同的,没有什么不公平的,问题就是在战技的发挥上,只要发挥的好就能胜利。' e6 ~0 L( X8 ]1 Q4 _
7 M8 l9 w* T/ S4 y% i( ?
[ 本帖最后由 jason-lee 于 2005-11-16 10:05 编辑 ]
49
发表于 2005-11-16 10:37 | 只看该作者
真的集团冲锋也未必不可,一定要安排后面的火力支援跟上
50
发表于 2005-11-16 11:46 | 只看该作者
地形:敌方据点位于一小型山凹中,三面环山,背后是一堵强,无有效遮蔽物, g, A, E8 h* n# \% _; k
; \. S) L. u0 p6 {
守方怎么挑了这么个烂地方做防御阵地?要是真的打仗对方在山头上架上炮守方就在里面等死吧.不是每个人都有美国佬在溪山这么强的火力优势的.不过考虑到攻方只有几把BB,挑这么个地方问题也不是很大.其实最好的是把环形防御阵地修在山头上,攻方要是没迫击炮和飞机要死很多人才能突破.
- `4 d! |+ o2 l" S, Q
& k) b: y* m6 W, {% w( L" o对攻方来说,就这么几个人想强行突破对方的环形防御阵地(不知到守方有没有修掩体,修了就更不可能了)是不大可能的.真要硬打,只有2种方式:1是集中兵力冲锋,用人命去换,但就这几个人怕没足够的命去换.2 是挖战壕,挖到对方脚下然后冲锋, 但恐怕兄弟们没兴趣和体力去挖坑. 所以硬打攻方不大可能赢的.
2 V2 o# j. g4 k' I- l  u/ P# {
% y# Z3 e* ?5 I/ z) F- R既然不能硬打,那就用别的办法,一是打冷枪,攻方地势高,挑几个好的地方打冷枪阴对方,但有难度,BB射程就这么点,你打得到别人那别人也能看得到你,除非你隐蔽得很好很好. 二是用各种方法佯攻,让对方耗光BB弹和电,让他们自己投降.三是派个人绕到墙后面去,撩枪乱打,对方肯定乱,你在再从正面冲锋,可能还有一点胜算,四是耗到晚上打夜战,双方都没夜视设备,攻方小喇叭一吹,双方混战在一起,枪托,M9,拳头,牙齿.....但估计你们没人有这个兴致. 即使用这几种方法赢了估计以后也没人愿意和你们一起玩了.. r+ X( H  q/ i0 f7 l( v2 ?$ {; h

' Z" B6 T. @6 I" \+ e/ M! @所以结论是: 按照目前WG的装备,不适合演练这种攻防作战,建议还是换个场景玩吧,我一直认为BB最适合演练的场景是CQB和遭遇战.
51
 楼主| 发表于 2005-11-16 12:27 | 只看该作者
原帖由 Red_Baron 于 2005-11-16 11:46 发表$ h: M; q- o# I: b# |
地形:敌方据点位于一小型山凹中,三面环山,背后是一堵强,无有效遮蔽物9 g+ Z3 G. f8 N: @( g! O0 @! T* i
0 O& O+ Z$ z6 U* r: S0 G) a
守方怎么挑了这么个烂地方做防御阵地?要是真的打仗对方在山头上架上炮守方就在里面等死吧.不是每个人都有美国佬在溪山这么强的火力优势 ...

# y+ j" |& Y0 c6 I6 G
- M8 Z7 J) Q7 {; e* Q0 l* V7 b, I/ o. ^1 Z7 u
I服了U.
52
发表于 2005-11-16 12:41 | 只看该作者
原帖由 Red_Baron 于 2005-11-16 11:46 发表
' a$ D( @+ l" c* U地形:敌方据点位于一小型山凹中,三面环山,背后是一堵强,无有效遮蔽物2 o6 N' M0 p2 h" M2 G. R' J, [. w
+ D- _7 X- z+ X% K1 K( @1 x0 c* l
守方怎么挑了这么个烂地方做防御阵地?要是真的打仗对方在山头上架上炮守方就在里面等死吧.不是每个人都有美国佬在溪山这么强的火力优势 ...
8 U, F9 l/ q0 j* w8 c& ?1 N/ d

4 T" t8 q( b) N# t% z) h. i& ]呵呵,不同的地形玩不同的战术,本来就很正常,不能因为场地就不玩吧!军队是全天候的,玩家做不到至少要做到全地形吧!否则在家玩《三角洲》好了。
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发表于 2005-11-16 15:26 | 只看该作者
原帖由 jason-lee 于 2005-11-16 12:41 发表5 e& A, Y1 K: l" ]2 a

  g6 T7 Y  u. }' e2 b4 l0 `& C& e0 G+ @1 O/ G
呵呵,不同的地形玩不同的战术,本来就很正常,不能因为场地就不玩吧!军队是全天候的,玩家做不到至少要做到全地形吧!否则在家玩《三角洲》好了。

* J& i0 _3 M7 G) a3 C0 K5 ~2 ~: \$ ^3 x; t
不是说挑地型啦老大,我的意思是说,由于大家玩WG时受到装备的限制,在很多场景下无法模拟真实的战斗,因此在某些场景下胜负之分是意料之中的事情,没什么太多的战术可考虑的. 真的攻防战中火力遮断是很重要的, 攻方要对守方造成绝对的火力压制,可WG中火力压制的手段有限,守方要是再躲在掩体里组成环行防御攻方要是没几倍的人数硬打没可能赢的(我一直觉得战争中在没有火力压制的情况下指挥官用人海战术冲锋是草芥人命). 所以在同样的地形下玩这种攻防战还不如玩别的花样. 基于WG的装备限制,我认为模拟真实战斗程度最高的还是CQB.
( M" O* Y* z; ~: o' ~2 H9 z. U1 V, u  N, _- \% H; J' J
当然这只是我的看法,同样一张DF地图有人喜欢玩对狙有人喜欢用刀对砍,自己觉得怎么好玩就怎么玩啦,毕竟不是部队训练,只要大家玩得开心就行啊.
54
发表于 2005-11-16 15:29 | 只看该作者

我同意

原帖由 Red_Baron 于 2005-11-16 15:26 发表
) H# H5 {5 a. E) L2 m' L. ?
( T( p; M) w3 D. s: E
0 f! w6 R! Z, k& p8 s1 j9 Y  n不是说挑地型啦老大,我的意思是说,由于大家玩WG时受到装备的限制,在很多场景下无法模拟真实的战斗,因此在某些场景下胜负之分是意料之中的事情,没什么太多的战术可考虑的. 真的攻防战中火力遮断是很重要的, 攻 ...
4 J# m  a( P. [! s
说的对,我也是这么觉得。LZ还不服气。下次再打一场就知道了
55
发表于 2005-11-16 23:00 | 只看该作者
再来一场也好,玩的尽兴一点,顺便吧相机的电充充足!上次的集体照呢?快交出来!
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 楼主| 发表于 2005-11-17 12:33 | 只看该作者
原帖由 jason-lee 于 2005-11-16 23:00 发表! Y; ?- S. q; j) d* C% G" N# t  Q
再来一场也好,玩的尽兴一点,顺便吧相机的电充充足!上次的集体照呢?快交出来!
& B/ x, p1 V; E$ b( }5 K3 i
  g$ ], ]- v+ Q2 S* F6 d
怎么交啊,我还没加胡子呢!要不,先交到你那里?
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发表于 2005-11-17 13:18 | 只看该作者
原帖由 nuts 于 2005-11-17 12:33 发表( y; y  f! T  E! C8 T: h6 s! a

, b1 f! I% u( }( g& B% ]9 y2 }  d, L6 ]! U7 B8 o' L. e' R  s- C
怎么交啊,我还没加胡子呢!要不,先交到你那里?

# I( O1 O$ v& H3 `7 M8 h* Q3 q$ F) \* Y  q) K) [$ t. @. z
行啊!胡子我来加!
58
发表于 2005-11-18 01:43 | 只看该作者
原帖由 蟒蛇 于 2005-11-16 15:29 发表2 F/ D7 A+ E( Q' j
) V5 j; D$ V& S$ C3 S( B4 M
说的对,我也是这么觉得。LZ还不服气。下次再打一场就知道了

7 {+ Z1 d& v" w! \$ ?, U3 }7 g% \, l
, N  j! [% K( K( ]0 N. I
' L  \5 _) F- m再来一场吧,我们进功方再协调一下(配上无线电,并且把它用起来!)
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 楼主| 发表于 2005-11-18 09:02 | 只看该作者
原帖由 keliven 于 2005-11-18 01:43 发表# q1 H& A" B( v& N, s* B: c
9 t  M$ F+ {% T3 ~

+ c9 ?" s; S. I/ n' c) O$ t  d! x7 |1 w3 _3 J& t: E$ M! @
再来一场吧,我们进功方再协调一下(配上无线电,并且把它用起来!)

7 c( n& g' P) E& A6 r) v( {3 U3 ]- m; h' g; z3 H- Q5 S7 u
对,对!
60
发表于 2005-11-18 09:06 | 只看该作者
应该限制弹药的~~~~~~防守方可以是进攻方的2倍,如果不限制弹药进攻方肯定会被淹没在BB中
61
发表于 2005-11-18 09:28 | 只看该作者
原帖由 qzhqs9 于 2005-11-18 09:06 发表. s& y8 w7 {: M2 `  r
应该限制弹药的~~~~~~防守方可以是进攻方的2倍,如果不限制弹药进攻方肯定会被淹没在BB中
- h9 T- S& x, {1 g8 t2 b

1 p' D( i# L& I) @: t# gBB都是自己掏钱买的,怎么限制?实战当中难道因为对方弹药量充足就不打了?那韩战越战都不会爆发了,对吧!这种地形讲战术配合和体能发挥,一人30发,什么也没打到,难道大家玩肉搏?
62
发表于 2005-11-18 09:29 | 只看该作者
原来是你们几个家伙在这折腾2 u% N1 D/ p0 ?# z8 ~8 _1 }
靠,上次你们欺负我,给了我一群的菜鸟,我只好摆环形防御,结果菜鸟们乱跑不坚守自己的位置,不一会就乱套了4 T0 b) h0 U5 x: ?. ^
下次换老手试试,一个打你们两个  B: h! v; f1 L) B+ c) f* W6 t. P
/ g* g. T1 M2 W2 M4 X
[ 本帖最后由 金属外壳 于 2005-11-18 10:50 编辑 ]
63
发表于 2005-11-18 10:21 | 只看该作者
呵呵,下个月吧!这个周末没安排,下个周末去南京,只有下月初了,一块玩啊!
64
发表于 2005-11-18 13:01 | 只看该作者

8 B% |3 n( G# \. C# K$ T4 K6 X我这还有段上次搜索时,拍摄的很短视频。。。
65
发表于 2005-11-18 13:20 | 只看该作者
原帖由 mltr36 于 2005-11-18 13:01 发表3 I* I7 M/ |4 e+ E- Q3 W
$ I/ e8 J& m% O( s/ c6 S9 D, m
我这还有段上次搜索时,拍摄的很短视频。。。
+ [6 s8 z2 t0 R, }; O0 I& W+ e! o4 H
; l& z) N% B2 ?( Q% O1 s
统统的交出来!!
66
发表于 2005-11-18 13:40 | 只看该作者
晚上MSN发给你。还有爱德华铁头功、你铁沙掌的PIC。哈哈。
67
 楼主| 发表于 2005-11-18 20:28 | 只看该作者
原帖由 jason-lee 于 2005-11-16 23:00 发表
5 m/ C( m$ t- K( R上次的集体照呢?快交出来!

$ f( K4 N1 _2 J! a, Y
6 [$ n. ?9 J. s6 ]. M4 f片子交在BOB的贴图区了,这里贴不来。
68
发表于 2005-11-18 21:44 | 只看该作者
我也参加了那场,感觉楼主开头说得片面了
6 ?' K5 t( H! @# ]6 B9 l& t0 m6 [) ]1 n9 G9 u
还有,其实我们也没有轻敌阿,不过已经是最后一场了,而且是爬山包抄过来的,体力都不行了
% I- z/ k0 f( U7人本来是一起的,但后面2,3个拉下太远了,只好各自为战了。而且头2个人下去的时候我的狗狗突然喘气了,我只好埋伏在原地,没有起到作用,后来也被围歼……. U; `, D0 m2 r% \% @* l
$ M2 P: s: m% |; P
说道火力,防守方可绝对不差阿
6 U- Y' g/ v/ V6 ~: ^
8 O9 ?" }6 A3 T2 `2 V$ b) ]% M[ 本帖最后由 freewarcraft 于 2005-11-18 22:19 编辑 ]
69
发表于 2005-11-18 23:30 | 只看该作者
原帖由 nuts 于 2005-11-18 20:28 发表
% B9 W7 D3 S5 N* `9 r
" ]" a# c# Q* ]; m* v/ B
, P* h1 v; ^7 |' l4 K片子交在BOB的贴图区了,这里贴不来。
" t8 H+ z, @( Z, z4 I& B& k- [" E& U

& ?* _% z: m% d5 h+ d5 p. N5 M8 h  R5 R' c
胡子画的不错啊!就是照片小了点!0 H6 Z+ S+ p0 J4 D9 V, a9 H
' s4 Z, @9 m1 v- ~$ Q

' d! P3 z: s2 f. k# w( o
) g8 Y0 \5 L1 }% ~' `" M. J- }干吗改的那么小?
70
发表于 2005-11-19 10:16 | 只看该作者
以前我们打攻山头,不可以迂回的
1 N$ n1 M1 I! L' c$ b* d1 Q2 R# _0 L& a2 Q0 c# M
3:1的人员配置都是打了好几局才勉强赢了一局
71
 楼主| 发表于 2005-11-19 11:03 | 只看该作者
原帖由 jason-lee 于 2005-11-18 23:30 发表1 U5 \5 M* b5 t- {
胡子画的不错啊!
4 b( k0 O3 O/ {
5 d/ s" _( Y* S6 b

( ?* g1 h3 t3 d, v% h& X我本人也非常满意其中的个别同志的胡子造型。
' F5 G4 X& U9 E4 a5 @6 J. k! ?
72
发表于 2005-11-19 11:24 | 只看该作者
这个胡子画得真是很精细!!!" K1 a/ U7 P' c9 {) J, w

( y9 e8 m% _" h赞一个。  估计花了不少时间。
9 f2 Y' p- M1 R4 a& u9 X. Y! v" P5 ?2 [5 C+ F. L7 ]
73
发表于 2005-11-20 11:37 | 只看该作者
这个结果很正常~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
74
发表于 2005-11-24 16:20 | 只看该作者
事先没有优势的策略、没有良好的沟通、灵活的战术肯定要失败
li8066hou1 该用户已被删除
75
发表于 2005-11-24 20:26 | 只看该作者
这里有这么多上海的兄弟啊,我就孤单一人,想找个战队一起玩。本人QQ:44573075,有哪个队招人的就加我啊,注名狗友就可以拉,谢谢大家。我一般都隐身的。
76
发表于 2005-11-24 20:31 | 只看该作者
QQ号码就不要写出来了,自己改掉,免得给扣分!找人贴找队贴要给删掉的!
77
发表于 2005-11-24 22:05 | 只看该作者
胡子画的有个性,呵呵!6 o! _" K0 K: t; {7 i# z% K
0 z3 U" d, Z8 K0 x, S: F
也赞一个!
78
发表于 2005-11-25 10:05 | 只看该作者
呵呵,斑竹删了那个QQ把,低调,低调啊!
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